![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
![Very Happy :D](./images/smilies/icon_e_biggrin.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
Kaikilla ei välttämättä ole hiiressään rullaa - ja jos on niin se ei aina välttämättä ole parhaimmasta päästä. =PFrozen wrote:Btw mikä muuten on järjellinen selitys sille, mitä tapahtuu mouse button 2:sesta? Aseitahan voi vaihtaa myös rullasta ja näppäimistöstä, miksi myös siitä?
Tabissa kuuluis olla scoreboard..MaGetzUb wrote:Tabulaattorilla (TAB) näppäimellä pitäisi saada kans vaihdettua asetta. Mutta itse tykkään kyllä eniten numeroista/hiiren rullaa pyörittämällä.
Konekiväärin ääni on kyllä älyttömän huono, sevoitaisiin suosista vaihtaa..
Elkää nyt alkako näppäimistä taistelemaan. Saatte sitten ite myöhemmin päättää että missä näppäimessä on mitäkinTheDuck wrote:Tabissa kuuluis olla scoreboard..MaGetzUb wrote:Tabulaattorilla (TAB) näppäimellä pitäisi saada kans vaihdettua asetta. Mutta itse tykkään kyllä eniten numeroista/hiiren rullaa pyörittämällä.
Konekiväärin ääni on kyllä älyttömän huono, sevoitaisiin suosista vaihtaa..
Voin tehdä kranaatin jos heitätte noita referenssiksi muita aseikoneita joista voin ottaa mallia.VesQ wrote:Vissiin vois tehdä käsikranaatteja, jotka kimpoilis sitten seinistä. Nopeus vois riippua kursorin etäisyydestä ukkoon - mitä kaueampana on, sitä kovempaa heitetään. Oletus tulilangan pituudeksi voisi olla viisi sekuntia ja sitten hiiren näppiä pohjassa pitämällä voisi taktikoida kranaatinheiton kanssa.
Kukas sitten haluais tehdä tuolle uuden median? Tarttis uuden kuvan aseen valintaan, uuden ammuksen jotka kerättäis, jonkunlaisen kuvan kranaatille jota heitetään ja sitten mieluusti vielä joku ääni heitosta, vaikka joku "klok" ääni kun kranaatti osuu seinään/lattiaan sekä ehkä erilainen ääni räjähdykselle.
[color=#40BF00][u]koodaaja[/u][/color] wrote:Täyden turvan takaamiseksi avain olisi myös kuljetettava offlinenä suoraan tulevien viestien lähettäjältä niiden vastaanottajalle laitakaupungin hämärissä yöneljältä ja varmistettava, ettei kumpaakaan osapuolta seurata. Popliinitakkia suositellaan.
Voit ladata sen viimeisimmän sorsapaketin myös suoraan githubista. Esim. tästä linkistä: https://github.com/VesQ/NetMatch/zipball/masterTaatero wrote:Voin tehdä kranaatin jos heitätte noita referenssiksi muita aseikoneita joista voin ottaa mallia.
EDIT: Tai no jos kuitenkin lataisin sen tortoisen :/
Näinhän se tekee.Wingman wrote:eikös rmb.stä vaihda aseeseen jossa on ammuksia? Itse käytän silti rullaa, siihen kun on tottunut..
Se olisi hyvin mukavaa, saisi vähän lisää sisältöä pelin äänimaailmaanWingman wrote:Voisin tehdä ääniä ja/tai musaa, pitänee katsoa miten on aikaa koulun väleissä
reBorn wrote:Se tuli vielä mieleen, että Netmatchiin ei tule ujuttaa materiaalia, kuten ääniä ja kuvia, jotka on napattu jostain toisesta pelistä tai vastaavasta, tai pöllitty erilaisista kuva- ja äänikirjastoista. Mediaa kannattaa ehdottomasti valmistaa yhteisön kesken, kunhan se on itse tehtyä. Äänissä tämä on kinkkisempi tilanne, sillä niitä on melko hankala itse tehdä, joten tällöin on turvauduttava äänikirjastoihin, jossa ääniä saa vapaasti käyttää ei-kaupallisiin projekteihin.
Tämä koko huomio siksi, että Netmatch on itsenäisesti seisova, tekijöidensä näköinen peli, eikä sieltä täältä haalittujen osien yhteensulautuma.
En viitsi nyt triplapostausta tehdä, joten ilmoitetaanpa tässä: NetMatchista on julkaistu uusi versio, v2.2b! Aloituspostauksessa enemmän tietoa.
Joskus auttoi se, että hostaat oman servun (pistät vain päälle ja sammutat). Se loi jonkun filun josta ohjelma sai tiimit kohdilleen. Tarkkaan en muista kyl.Valtzu wrote:Tiimit bugaa oudosti toisen servulla, taitaa johtua omista konfigeista(?)
Kiitokset kun huomasit että se johtuu konfigeista! Uusi versio, v2.2c julkaistu. Se korjaa tämän mystisen bugin, jonka takia pelaajien nimet ovat näkyneet väärillä väreillä.Valtzu wrote:Tiimit bugaa oudosti toisen servulla, taitaa johtua omista konfigeista(?)
Kunnia automaattisten päivitysten CB-puolen toteutuksesta kuuluu tuhoojabotilleVesQ wrote:Changelog:
v2.3
- Lisäys: Automaattinen päivitys, ohjelma lataa uusimman version itse suoraan netistä tästä lähtien.
- Lisäys: Admin-oikeudet, palvelimella voidaan asettaa hallintasalasana jolla pelaajat voivat autentikoitua admineiksi komennolla /admin <salasana>.
- Lisäys: Admineille oikeus potkia pelaajia, syntaksi on /kick <pelaajan_nimi> (syy). Botteja ei voi potkia.
- Lisäys: Palvelimen sammutuksen yhteydessä yritetään lähettää kaikille clienteille tieto että palvelin sammuu.
- Lisäys: Jos palvelimesta ei ole kuulunut määräaikaan mennessä, sammuttaa client yhteyden palvelimeen (server timeout).
- Lisäys: Palvelin ei salli enää liittyä peliin, jos nimimerkki on jo käytössä.
Kirjotinkohan ton back... jutun oikein =D