Tyhmät kysymykset (I/2010)

Voit pyytää apua ohjelmointiongelmiin täältä.
Locked
User avatar
valscion
Moderator
Moderator
Posts: 1599
Joined: Thu Dec 06, 2007 7:46 pm
Location: Espoo
Contact:

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Post by valscion »

timpe99 wrote:olen yrittänyt tehdä chat ohjelman mutta tulee virheilmotus "connection timed out "
client:

Code: Select all

...sisentämätöntä koodia...
mitä teen väärin?
Jaa-a. Jos vaikka sisentäisit koodisi ja koittaisit vähän kommentoida että siitä sais selkoa. cbNetworkille on myös oma topikkinsa, jonka linkin löydät allekirjoituksestani :). Sinne mahtuu myös ongelmat aikas hyvin, ja voi olla että jollain muulla on siellä ollut jo sama ongelma aiemmin.
cbEnchanted, uudelleenkirjoitettu runtime. Uusin versio: 0.4.1 — Nyt myös sorsat GitHubissa!
NetMatch - se kunnon nettimättö-deathmatch! Avoimella lähdekoodilla varustettu
vesalaakso.com
Hene
Active Member
Posts: 122
Joined: Wed Apr 22, 2009 8:13 pm

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Post by Hene »

Löytyisikö jostain jotain ilmaista (Myös kaupallisissa peleissä ilmaista) 3D-pelien teko-ohjelmaa? Googlella toki löytyy sadoittain muttei viitsisi summanmutikassa ladata...
"Baby," I said. "I'm a genius but nobody knows it but me."
Latexi95
Guru
Posts: 1166
Joined: Sat Sep 20, 2008 5:10 pm
Location: Lempäälä

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Post by Latexi95 »

Hene wrote:Löytyisikö jostain jotain ilmaista (Myös kaupallisissa peleissä ilmaista) 3D-pelien teko-ohjelmaa? Googlella toki löytyy sadoittain muttei viitsisi summanmutikassa ladata...
Haetko nyt ohjelmaa vai ohjelmointikieltä? Ohjelmista en tiedä, mutta ohjelmointi kieliä jotka kykenevät 3D:hen löytyy useita. Vähän epäselvästi kysytty... Vai tarkoittanetkohan ohjelmointiympäristöä? Tarkentaisitko hieman kysymystä... ;)
MrMonday
Advanced Member
Posts: 378
Joined: Fri Oct 10, 2008 2:35 pm

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Post by MrMonday »

Itse olen kokeillut läjäpäin erilaisia ohjelmia, mutta pientä listaa voisin tehdä:

http://www.thegamecreators.com/ -Kaikenlaisia ohjelmia pelien tekoon, osa maksullisia, mutta myös jotain ilmaistakin muistaakseni löytyy..
http://www.3drad.com/ -Ilmainen 3D-Pelien teko ohjelma, jota myös helpoksi kehuvat, vaikka toki kaikissa oma opettelu on..
http://unity3d.com/unity/ -Perus versio ilmainen, helppokäyttöiseksi sanovat tätäkin..
http://www.dxstudio.com/ -Pätevän oloinen pelien teko ohjelma tämäkin..

Lisätietoa ja kuvia löytyy ohjelmien kotisivuilta.
Toivottavasti oli jotain apua, mutta sen vain sanon että 3D pelien tekeminen ei ole helppoa edes valmiilla ohjelmilla,
koska vaatii aina paljon työtä tehdä hahmot, maailmat, yms, verrattuna 2D peleihin, mutta onnea matkaan kuitenkin ;)
Latexi95
Guru
Posts: 1166
Joined: Sat Sep 20, 2008 5:10 pm
Location: Lempäälä

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Post by Latexi95 »

MrMonday wrote:Itse olen kokeillut läjäpäin erilaisia ohjelmia, mutta pientä listaa voisin tehdä:

http://www.thegamecreators.com/ -Kaikenlaisia ohjelmia pelien tekoon, osa maksullisia, mutta myös jotain ilmaistakin muistaakseni löytyy..
http://www.3drad.com/ -Ilmainen 3D-Pelien teko ohjelma, jota myös helpoksi kehuvat, vaikka toki kaikissa oma opettelu on..
http://unity3d.com/unity/ -Perus versio ilmainen, helppokäyttöiseksi sanovat tätäkin..
http://www.dxstudio.com/ -Pätevän oloinen pelien teko ohjelma tämäkin..

Lisätietoa ja kuvia löytyy ohjelmien kotisivuilta.
Toivottavasti oli jotain apua, mutta sen vain sanon että 3D pelien tekeminen ei ole helppoa edes valmiilla ohjelmilla,
koska vaatii aina paljon työtä tehdä hahmot, maailmat, yms, verrattuna 2D peleihin, mutta onnea matkaan kuitenkin ;)
Itse en liiemmin pidä "pelin-teko" ohjelmista. Itse olen 3d:tä saannut aikaiseksi kohtuu helposti yhdistelmällä C# + XNA GameStudio. Molemmat löytyvät ilmaiseksi googlettamalla.
Ongelmana voi olla tietysti ohjelmointi kielen opettelu, mutta luulen että se kannattaa... ;)
Tuossa on todella hyvä video opastus 3d pelien tekemisestä XNA:lla.
Voin tarvittaessa neuvoa...
User avatar
Sami The Great
Advanced Member
Posts: 485
Joined: Tue Aug 28, 2007 4:15 pm
Contact:

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Post by Sami The Great »

Hene wrote:Löytyisikö jostain jotain ilmaista (Myös kaupallisissa peleissä ilmaista) 3D-pelien teko-ohjelmaa? Googlella toki löytyy sadoittain muttei viitsisi summanmutikassa ladata...
Kannattaa harjoitella C++ ja siihen kirjastoiksi vaikka jokin näistä: Grafiikka: OGRE 3D tai Irrlicht, Äänet: IrrKlang tai OpenAL, Fysiikka ja törmäys: PhysX, Newton, Havok tai Bullet ja jos haluaa vielä nettiominaisuuksia niin hyvä kirjasto on RakNet. Itse en suosi mitään GameMakereitä. OGRE:n on myös mahdollista saada hyviä GUI kirjastoja, joilla saa tehtyä käyttöliittymät helposti (MyGUI ja GEGUI). Ainakin OGRE, Irrlicht ja PhysX ovat ilmaisia myös kaupallisissa peleissä, ja muut ovat muuten ilmaisia.
http://www.rockodilegames.com
CoolBasickin käyttäjä vuodesta 2004.
User avatar
esa94
Guru
Posts: 1855
Joined: Tue Sep 04, 2007 5:35 pm

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Post by esa94 »

Sami The Great wrote:Grafiikka: OGRE 3D tai Irrlicht, Äänet: IrrKlang tai OpenAL,
Tähän sellainen huomautus, että IIRC IrrKlang on tehty Irrlichtiä varten
Sami The Great wrote:Fysiikka ja törmäys: PhysX, Newton, Havok tai Bullet
Eikös Havok ole maksullinen?
Sami The Great wrote: ja jos haluaa vielä nettiominaisuuksia niin hyvä kirjasto on RakNet.
Tai sitten voit vain käyttää alustasi socket-apia. Ei se niin hankalaa ole, joskaan WinApi ei ole täysin yhteensopiva muiden toteutusten kanssa.
User avatar
Sami The Great
Advanced Member
Posts: 485
Joined: Tue Aug 28, 2007 4:15 pm
Contact:

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Post by Sami The Great »

esa94 wrote:
Sami The Great wrote:Grafiikka: OGRE 3D tai Irrlicht, Äänet: IrrKlang tai OpenAL,
Tähän sellainen huomautus, että IIRC IrrKlang on tehty Irrlichtiä varten
Sami The Great wrote:Fysiikka ja törmäys: PhysX, Newton, Havok tai Bullet
Eikös Havok ole maksullinen?
Sami The Great wrote: ja jos haluaa vielä nettiominaisuuksia niin hyvä kirjasto on RakNet.
Tai sitten voit vain käyttää alustasi socket-apia. Ei se niin hankalaa ole, joskaan WinApi ei ole täysin yhteensopiva muiden toteutusten kanssa.
IrrKlang on tehty Irrlichtille, mutta se toimii yksinäänkin. Havok oli maksullinen, mutta Intel vapautti lisenssin, joten nyt sitä voi käyttää ilmaiseksi.
http://www.rockodilegames.com
CoolBasickin käyttäjä vuodesta 2004.
User avatar
Kille
Active Member
Posts: 249
Joined: Wed Aug 26, 2009 3:50 pm
Location: Juankoski

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Post by Kille »

Olen käyttänyt jonkin aikaa Blitz3d:tä, maksaa jotain 100$ mutta käytännössä sama syntaksi kuin cb:ssä. Peliprojekti aluillaan, tietääkö kukaan ilmaista ohjelmaa uv-mapin tekoa varten?
ZEPPELIN
Jatkoa tulossa... tällä kertaa lataus ei kestä viikkoa
User avatar
Sami The Great
Advanced Member
Posts: 485
Joined: Tue Aug 28, 2007 4:15 pm
Contact:

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Post by Sami The Great »

Kille wrote:Olen käyttänyt jonkin aikaa Blitz3d:tä, maksaa jotain 100$ mutta käytännössä sama syntaksi kuin cb:ssä. Peliprojekti aluillaan, tietääkö kukaan ilmaista ohjelmaa uv-mapin tekoa varten?
Blenderillä onnistuu ainakin. Määrität vain "sauma kohdat" ja sitten vain unwarp UV, niin vola :D Tietenkin tämän jälkeen sinun pitää vielä jollain muulla kuvankäsittelyohjelmalla teksturoida/piirtää rajatut alueet. Blenderissä on myös mahdollisuus piirtää suoraan 3-uloitteiseen kappaleeseen.
http://www.rockodilegames.com
CoolBasickin käyttäjä vuodesta 2004.
User avatar
esa94
Guru
Posts: 1855
Joined: Tue Sep 04, 2007 5:35 pm

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Post by esa94 »

Sami The Great wrote:Määrität vain "sauma kohdat" ja sitten vain unwarp UV, niin vola :D
"saumakohdat", unwrap UV ja voilà
User avatar
Kille
Active Member
Posts: 249
Joined: Wed Aug 26, 2009 3:50 pm
Location: Juankoski

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Post by Kille »

esa94 wrote:
Sami The Great wrote:Määrität vain "sauma kohdat" ja sitten vain unwarp UV, niin vola :D
"saumakohdat", unwrap UV ja voilà
miten? :oops:
ZEPPELIN
Jatkoa tulossa... tällä kertaa lataus ei kestä viikkoa
User avatar
Sami The Great
Advanced Member
Posts: 485
Joined: Tue Aug 28, 2007 4:15 pm
Contact:

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Post by Sami The Great »

Kille wrote:
esa94 wrote:
Sami The Great wrote:Määrität vain "sauma kohdat" ja sitten vain unwarp UV, niin vola :D
"saumakohdat", unwrap UV ja voilà
miten? :oops:
Valitset ensin linjan jonka haluat olevan saumakohta (tästä kohtaa kappale ns. revitään auki). Sitten Ctrl+E ja Mark Seam. Kun olet saanut saumattua kappaleen oikein, niin Mesh->Unwrap UV->Unwrap. Voit myös tehdä UV mapin nopesti Blenderin omalla "Smart" rajauksella, mutta omien saumojen määrittäminen on tarkempaa. Saat tehtyä sen: mesh->Unwrap UV->Unwrap(smart projections). Kun olet tehnyt Unwrapin saat katsottua 2D:nä kuvaa, kun painat työkalurivillä ihan vasemmalla olevaa nappulaa, josta avutuu "Window type" ikkuna. Sieltä valitset UV/Image Editor.
http://www.rockodilegames.com
CoolBasickin käyttäjä vuodesta 2004.
jaahas
Advanced Member
Posts: 307
Joined: Fri Feb 05, 2010 11:36 pm
Location: Tornio

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Post by jaahas »

kerranko blenderistä puhutaa niin voiko blenderillä tehdyt mallit laata hl2 modiin?
DumBasZ
Newcomer
Posts: 20
Joined: Fri Aug 29, 2008 7:52 am

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Post by DumBasZ »

Miten kannattaisi toteuttaa ns. "in-game cutscenet" (aka. pelissä tapahtuvat kohtaukset, joissa pelaaja menettää kontrollin ja peli liikuttaa hahmoja yms. automaattisesti, ja joka vie juonta eteenpäin) ?
phons
Guru
Posts: 1056
Joined: Wed May 14, 2008 10:11 am

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Post by phons »

DumBasZ wrote:Miten kannattaisi toteuttaa ns. "in-game cutscenet" (aka. pelissä tapahtuvat kohtaukset, joissa pelaaja menettää kontrollin ja peli liikuttaa hahmoja yms. automaattisesti, ja joka vie juonta eteenpäin) ?
Erillinen video...?
Image
SPuntte
Tech Developer
Tech Developer
Posts: 650
Joined: Mon Aug 27, 2007 9:51 pm
Location: Helsinki, Finland
Contact:

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Post by SPuntte »

DumBasZ wrote:Miten kannattaisi toteuttaa ns. "in-game cutscenet" (aka. pelissä tapahtuvat kohtaukset, joissa pelaaja menettää kontrollin ja peli liikuttaa hahmoja yms. automaattisesti, ja joka vie juonta eteenpäin) ?
Monipuolisin vaihtoehto olisi toteuttaa välianimaatiot jonkinlaisella skriptikielellä, jota tulkkaamalla pelimoottori liikuttelisi objekteja jne. Toinen vaihtoehto on "kovakoodata" animaatiot. Avuksi voi rakentaa esimerkiksi objektien waypoint-poihjaisen ohjauksen/interpoloinnin, jolloin jokaista objektin siirtoa ja kääntöä ei tarvitse kirjoittaa auki.
CoolBasic henkilökuntaa
Tech-kehittäjä
CoolBasic Classic, Cool VES

CoolPhysicsEngine | MissileSystem | Jana-ympyrä -törmäys | cbSimpleTexture | CoolCPLX
DJ-Filbe
Devoted Member
Posts: 854
Joined: Sat Feb 20, 2010 2:18 pm

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Post by DJ-Filbe »

Tekijänoikeuteen liittyvä kysymys:
Voinko käyttää netistä hakemaani kuvaa omilla kotisivuillani jos mainitsen alkuperäisen lähteen? Jos en mainitse? Entä voinko liittää suoraan toisella sivulla olevan kuvan omilleni <img src="osoite"> :n avulla?
User avatar
esa94
Guru
Posts: 1855
Joined: Tue Sep 04, 2007 5:35 pm

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Post by esa94 »

DJ-Filbe wrote:Tekijänoikeuteen liittyvä kysymys:
Voinko käyttää netistä hakemaani kuvaa omilla kotisivuillani jos mainitsen alkuperäisen lähteen? Jos en mainitse? Entä voinko liittää suoraan toisella sivulla olevan kuvan omilleni <img src="osoite"> :n avulla?
Periaatteessa et. Et varsinkaan. Voit.
Awaclus
Forum Veteran
Posts: 2939
Joined: Tue Aug 28, 2007 2:50 pm

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Post by Awaclus »

DJ-Filbe wrote:Tekijänoikeuteen liittyvä kysymys:
Voinko käyttää netistä hakemaani kuvaa omilla kotisivuillani jos mainitsen alkuperäisen lähteen? Jos en mainitse?
Riippuu siitä, lukeeko jossain kuvan lähettyvillä, että sitä saisi käyttää. Jos ei lue, ei saa. Käytännössähän siitä ei kukaan tule kuitenkaan valittamaan, vaikka sen sinne laittaisitkin.
Locked