Jaa-a. Jos vaikka sisentäisit koodisi ja koittaisit vähän kommentoida että siitä sais selkoa. cbNetworkille on myös oma topikkinsa, jonka linkin löydät allekirjoituksestani . Sinne mahtuu myös ongelmat aikas hyvin, ja voi olla että jollain muulla on siellä ollut jo sama ongelma aiemmin.timpe99 wrote:olen yrittänyt tehdä chat ohjelman mutta tulee virheilmotus "connection timed out "
client:mitä teen väärin?Code: Select all
...sisentämätöntä koodia...
Tyhmät kysymykset (I/2010)
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
cbEnchanted, uudelleenkirjoitettu runtime. Uusin versio: 0.4.1 — Nyt myös sorsat GitHubissa!
NetMatch - se kunnon nettimättö-deathmatch! Avoimella lähdekoodilla varustettu
vesalaakso.com
NetMatch - se kunnon nettimättö-deathmatch! Avoimella lähdekoodilla varustettu
vesalaakso.com
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Löytyisikö jostain jotain ilmaista (Myös kaupallisissa peleissä ilmaista) 3D-pelien teko-ohjelmaa? Googlella toki löytyy sadoittain muttei viitsisi summanmutikassa ladata...
"Baby," I said. "I'm a genius but nobody knows it but me."
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Haetko nyt ohjelmaa vai ohjelmointikieltä? Ohjelmista en tiedä, mutta ohjelmointi kieliä jotka kykenevät 3D:hen löytyy useita. Vähän epäselvästi kysytty... Vai tarkoittanetkohan ohjelmointiympäristöä? Tarkentaisitko hieman kysymystä...Hene wrote:Löytyisikö jostain jotain ilmaista (Myös kaupallisissa peleissä ilmaista) 3D-pelien teko-ohjelmaa? Googlella toki löytyy sadoittain muttei viitsisi summanmutikassa ladata...
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Itse olen kokeillut läjäpäin erilaisia ohjelmia, mutta pientä listaa voisin tehdä:
http://www.thegamecreators.com/ -Kaikenlaisia ohjelmia pelien tekoon, osa maksullisia, mutta myös jotain ilmaistakin muistaakseni löytyy..
http://www.3drad.com/ -Ilmainen 3D-Pelien teko ohjelma, jota myös helpoksi kehuvat, vaikka toki kaikissa oma opettelu on..
http://unity3d.com/unity/ -Perus versio ilmainen, helppokäyttöiseksi sanovat tätäkin..
http://www.dxstudio.com/ -Pätevän oloinen pelien teko ohjelma tämäkin..
Lisätietoa ja kuvia löytyy ohjelmien kotisivuilta.
Toivottavasti oli jotain apua, mutta sen vain sanon että 3D pelien tekeminen ei ole helppoa edes valmiilla ohjelmilla,
koska vaatii aina paljon työtä tehdä hahmot, maailmat, yms, verrattuna 2D peleihin, mutta onnea matkaan kuitenkin
http://www.thegamecreators.com/ -Kaikenlaisia ohjelmia pelien tekoon, osa maksullisia, mutta myös jotain ilmaistakin muistaakseni löytyy..
http://www.3drad.com/ -Ilmainen 3D-Pelien teko ohjelma, jota myös helpoksi kehuvat, vaikka toki kaikissa oma opettelu on..
http://unity3d.com/unity/ -Perus versio ilmainen, helppokäyttöiseksi sanovat tätäkin..
http://www.dxstudio.com/ -Pätevän oloinen pelien teko ohjelma tämäkin..
Lisätietoa ja kuvia löytyy ohjelmien kotisivuilta.
Toivottavasti oli jotain apua, mutta sen vain sanon että 3D pelien tekeminen ei ole helppoa edes valmiilla ohjelmilla,
koska vaatii aina paljon työtä tehdä hahmot, maailmat, yms, verrattuna 2D peleihin, mutta onnea matkaan kuitenkin
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Itse en liiemmin pidä "pelin-teko" ohjelmista. Itse olen 3d:tä saannut aikaiseksi kohtuu helposti yhdistelmällä C# + XNA GameStudio. Molemmat löytyvät ilmaiseksi googlettamalla.MrMonday wrote:Itse olen kokeillut läjäpäin erilaisia ohjelmia, mutta pientä listaa voisin tehdä:
http://www.thegamecreators.com/ -Kaikenlaisia ohjelmia pelien tekoon, osa maksullisia, mutta myös jotain ilmaistakin muistaakseni löytyy..
http://www.3drad.com/ -Ilmainen 3D-Pelien teko ohjelma, jota myös helpoksi kehuvat, vaikka toki kaikissa oma opettelu on..
http://unity3d.com/unity/ -Perus versio ilmainen, helppokäyttöiseksi sanovat tätäkin..
http://www.dxstudio.com/ -Pätevän oloinen pelien teko ohjelma tämäkin..
Lisätietoa ja kuvia löytyy ohjelmien kotisivuilta.
Toivottavasti oli jotain apua, mutta sen vain sanon että 3D pelien tekeminen ei ole helppoa edes valmiilla ohjelmilla,
koska vaatii aina paljon työtä tehdä hahmot, maailmat, yms, verrattuna 2D peleihin, mutta onnea matkaan kuitenkin
Ongelmana voi olla tietysti ohjelmointi kielen opettelu, mutta luulen että se kannattaa...
Tuossa on todella hyvä video opastus 3d pelien tekemisestä XNA:lla.
Voin tarvittaessa neuvoa...
- Sami The Great
- Advanced Member
- Posts: 485
- Joined: Tue Aug 28, 2007 4:15 pm
- Contact:
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Kannattaa harjoitella C++ ja siihen kirjastoiksi vaikka jokin näistä: Grafiikka: OGRE 3D tai Irrlicht, Äänet: IrrKlang tai OpenAL, Fysiikka ja törmäys: PhysX, Newton, Havok tai Bullet ja jos haluaa vielä nettiominaisuuksia niin hyvä kirjasto on RakNet. Itse en suosi mitään GameMakereitä. OGRE:n on myös mahdollista saada hyviä GUI kirjastoja, joilla saa tehtyä käyttöliittymät helposti (MyGUI ja GEGUI). Ainakin OGRE, Irrlicht ja PhysX ovat ilmaisia myös kaupallisissa peleissä, ja muut ovat muuten ilmaisia.Hene wrote:Löytyisikö jostain jotain ilmaista (Myös kaupallisissa peleissä ilmaista) 3D-pelien teko-ohjelmaa? Googlella toki löytyy sadoittain muttei viitsisi summanmutikassa ladata...
http://www.rockodilegames.com
CoolBasickin käyttäjä vuodesta 2004.
CoolBasickin käyttäjä vuodesta 2004.
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Tähän sellainen huomautus, että IIRC IrrKlang on tehty Irrlichtiä vartenSami The Great wrote:Grafiikka: OGRE 3D tai Irrlicht, Äänet: IrrKlang tai OpenAL,
Eikös Havok ole maksullinen?Sami The Great wrote:Fysiikka ja törmäys: PhysX, Newton, Havok tai Bullet
Tai sitten voit vain käyttää alustasi socket-apia. Ei se niin hankalaa ole, joskaan WinApi ei ole täysin yhteensopiva muiden toteutusten kanssa.Sami The Great wrote: ja jos haluaa vielä nettiominaisuuksia niin hyvä kirjasto on RakNet.
- Sami The Great
- Advanced Member
- Posts: 485
- Joined: Tue Aug 28, 2007 4:15 pm
- Contact:
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
IrrKlang on tehty Irrlichtille, mutta se toimii yksinäänkin. Havok oli maksullinen, mutta Intel vapautti lisenssin, joten nyt sitä voi käyttää ilmaiseksi.esa94 wrote:Tähän sellainen huomautus, että IIRC IrrKlang on tehty Irrlichtiä vartenSami The Great wrote:Grafiikka: OGRE 3D tai Irrlicht, Äänet: IrrKlang tai OpenAL,Eikös Havok ole maksullinen?Sami The Great wrote:Fysiikka ja törmäys: PhysX, Newton, Havok tai BulletTai sitten voit vain käyttää alustasi socket-apia. Ei se niin hankalaa ole, joskaan WinApi ei ole täysin yhteensopiva muiden toteutusten kanssa.Sami The Great wrote: ja jos haluaa vielä nettiominaisuuksia niin hyvä kirjasto on RakNet.
http://www.rockodilegames.com
CoolBasickin käyttäjä vuodesta 2004.
CoolBasickin käyttäjä vuodesta 2004.
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Olen käyttänyt jonkin aikaa Blitz3d:tä, maksaa jotain 100$ mutta käytännössä sama syntaksi kuin cb:ssä. Peliprojekti aluillaan, tietääkö kukaan ilmaista ohjelmaa uv-mapin tekoa varten?
- Sami The Great
- Advanced Member
- Posts: 485
- Joined: Tue Aug 28, 2007 4:15 pm
- Contact:
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Blenderillä onnistuu ainakin. Määrität vain "sauma kohdat" ja sitten vain unwarp UV, niin vola Tietenkin tämän jälkeen sinun pitää vielä jollain muulla kuvankäsittelyohjelmalla teksturoida/piirtää rajatut alueet. Blenderissä on myös mahdollisuus piirtää suoraan 3-uloitteiseen kappaleeseen.Kille wrote:Olen käyttänyt jonkin aikaa Blitz3d:tä, maksaa jotain 100$ mutta käytännössä sama syntaksi kuin cb:ssä. Peliprojekti aluillaan, tietääkö kukaan ilmaista ohjelmaa uv-mapin tekoa varten?
http://www.rockodilegames.com
CoolBasickin käyttäjä vuodesta 2004.
CoolBasickin käyttäjä vuodesta 2004.
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
"saumakohdat", unwrap UV ja voilàSami The Great wrote:Määrität vain "sauma kohdat" ja sitten vain unwarp UV, niin vola :D
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
miten?esa94 wrote:"saumakohdat", unwrap UV ja voilàSami The Great wrote:Määrität vain "sauma kohdat" ja sitten vain unwarp UV, niin vola
- Sami The Great
- Advanced Member
- Posts: 485
- Joined: Tue Aug 28, 2007 4:15 pm
- Contact:
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Valitset ensin linjan jonka haluat olevan saumakohta (tästä kohtaa kappale ns. revitään auki). Sitten Ctrl+E ja Mark Seam. Kun olet saanut saumattua kappaleen oikein, niin Mesh->Unwrap UV->Unwrap. Voit myös tehdä UV mapin nopesti Blenderin omalla "Smart" rajauksella, mutta omien saumojen määrittäminen on tarkempaa. Saat tehtyä sen: mesh->Unwrap UV->Unwrap(smart projections). Kun olet tehnyt Unwrapin saat katsottua 2D:nä kuvaa, kun painat työkalurivillä ihan vasemmalla olevaa nappulaa, josta avutuu "Window type" ikkuna. Sieltä valitset UV/Image Editor.Kille wrote:miten?esa94 wrote:"saumakohdat", unwrap UV ja voilàSami The Great wrote:Määrität vain "sauma kohdat" ja sitten vain unwarp UV, niin vola
http://www.rockodilegames.com
CoolBasickin käyttäjä vuodesta 2004.
CoolBasickin käyttäjä vuodesta 2004.
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
kerranko blenderistä puhutaa niin voiko blenderillä tehdyt mallit laata hl2 modiin?
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Miten kannattaisi toteuttaa ns. "in-game cutscenet" (aka. pelissä tapahtuvat kohtaukset, joissa pelaaja menettää kontrollin ja peli liikuttaa hahmoja yms. automaattisesti, ja joka vie juonta eteenpäin) ?
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Erillinen video...?DumBasZ wrote:Miten kannattaisi toteuttaa ns. "in-game cutscenet" (aka. pelissä tapahtuvat kohtaukset, joissa pelaaja menettää kontrollin ja peli liikuttaa hahmoja yms. automaattisesti, ja joka vie juonta eteenpäin) ?
-
- Tech Developer
- Posts: 650
- Joined: Mon Aug 27, 2007 9:51 pm
- Location: Helsinki, Finland
- Contact:
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Monipuolisin vaihtoehto olisi toteuttaa välianimaatiot jonkinlaisella skriptikielellä, jota tulkkaamalla pelimoottori liikuttelisi objekteja jne. Toinen vaihtoehto on "kovakoodata" animaatiot. Avuksi voi rakentaa esimerkiksi objektien waypoint-poihjaisen ohjauksen/interpoloinnin, jolloin jokaista objektin siirtoa ja kääntöä ei tarvitse kirjoittaa auki.DumBasZ wrote:Miten kannattaisi toteuttaa ns. "in-game cutscenet" (aka. pelissä tapahtuvat kohtaukset, joissa pelaaja menettää kontrollin ja peli liikuttaa hahmoja yms. automaattisesti, ja joka vie juonta eteenpäin) ?
CoolBasic henkilökuntaa
Tech-kehittäjä
CoolBasic Classic, Cool VES
CoolPhysicsEngine | MissileSystem | Jana-ympyrä -törmäys | cbSimpleTexture | CoolCPLX
Tech-kehittäjä
CoolBasic Classic, Cool VES
CoolPhysicsEngine | MissileSystem | Jana-ympyrä -törmäys | cbSimpleTexture | CoolCPLX
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Tekijänoikeuteen liittyvä kysymys:
Voinko käyttää netistä hakemaani kuvaa omilla kotisivuillani jos mainitsen alkuperäisen lähteen? Jos en mainitse? Entä voinko liittää suoraan toisella sivulla olevan kuvan omilleni <img src="osoite"> :n avulla?
Voinko käyttää netistä hakemaani kuvaa omilla kotisivuillani jos mainitsen alkuperäisen lähteen? Jos en mainitse? Entä voinko liittää suoraan toisella sivulla olevan kuvan omilleni <img src="osoite"> :n avulla?
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Periaatteessa et. Et varsinkaan. Voit.DJ-Filbe wrote:Tekijänoikeuteen liittyvä kysymys:
Voinko käyttää netistä hakemaani kuvaa omilla kotisivuillani jos mainitsen alkuperäisen lähteen? Jos en mainitse? Entä voinko liittää suoraan toisella sivulla olevan kuvan omilleni <img src="osoite"> :n avulla?
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Riippuu siitä, lukeeko jossain kuvan lähettyvillä, että sitä saisi käyttää. Jos ei lue, ei saa. Käytännössähän siitä ei kukaan tule kuitenkaan valittamaan, vaikka sen sinne laittaisitkin.DJ-Filbe wrote:Tekijänoikeuteen liittyvä kysymys:
Voinko käyttää netistä hakemaani kuvaa omilla kotisivuillani jos mainitsen alkuperäisen lähteen? Jos en mainitse?