Page 58 of 78

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Posted: Sun Aug 15, 2010 4:45 pm
by valscion
timpe99 wrote:olen yrittänyt tehdä chat ohjelman mutta tulee virheilmotus "connection timed out "
client:

Code: Select all

...sisentämätöntä koodia...
mitä teen väärin?
Jaa-a. Jos vaikka sisentäisit koodisi ja koittaisit vähän kommentoida että siitä sais selkoa. cbNetworkille on myös oma topikkinsa, jonka linkin löydät allekirjoituksestani :). Sinne mahtuu myös ongelmat aikas hyvin, ja voi olla että jollain muulla on siellä ollut jo sama ongelma aiemmin.

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Posted: Sun Aug 15, 2010 7:30 pm
by Hene
Löytyisikö jostain jotain ilmaista (Myös kaupallisissa peleissä ilmaista) 3D-pelien teko-ohjelmaa? Googlella toki löytyy sadoittain muttei viitsisi summanmutikassa ladata...

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Posted: Sun Aug 15, 2010 9:17 pm
by Latexi95
Hene wrote:Löytyisikö jostain jotain ilmaista (Myös kaupallisissa peleissä ilmaista) 3D-pelien teko-ohjelmaa? Googlella toki löytyy sadoittain muttei viitsisi summanmutikassa ladata...
Haetko nyt ohjelmaa vai ohjelmointikieltä? Ohjelmista en tiedä, mutta ohjelmointi kieliä jotka kykenevät 3D:hen löytyy useita. Vähän epäselvästi kysytty... Vai tarkoittanetkohan ohjelmointiympäristöä? Tarkentaisitko hieman kysymystä... ;)

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Posted: Sun Aug 15, 2010 9:28 pm
by MrMonday
Itse olen kokeillut läjäpäin erilaisia ohjelmia, mutta pientä listaa voisin tehdä:

http://www.thegamecreators.com/ -Kaikenlaisia ohjelmia pelien tekoon, osa maksullisia, mutta myös jotain ilmaistakin muistaakseni löytyy..
http://www.3drad.com/ -Ilmainen 3D-Pelien teko ohjelma, jota myös helpoksi kehuvat, vaikka toki kaikissa oma opettelu on..
http://unity3d.com/unity/ -Perus versio ilmainen, helppokäyttöiseksi sanovat tätäkin..
http://www.dxstudio.com/ -Pätevän oloinen pelien teko ohjelma tämäkin..

Lisätietoa ja kuvia löytyy ohjelmien kotisivuilta.
Toivottavasti oli jotain apua, mutta sen vain sanon että 3D pelien tekeminen ei ole helppoa edes valmiilla ohjelmilla,
koska vaatii aina paljon työtä tehdä hahmot, maailmat, yms, verrattuna 2D peleihin, mutta onnea matkaan kuitenkin ;)

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Posted: Sun Aug 15, 2010 9:38 pm
by Latexi95
MrMonday wrote:Itse olen kokeillut läjäpäin erilaisia ohjelmia, mutta pientä listaa voisin tehdä:

http://www.thegamecreators.com/ -Kaikenlaisia ohjelmia pelien tekoon, osa maksullisia, mutta myös jotain ilmaistakin muistaakseni löytyy..
http://www.3drad.com/ -Ilmainen 3D-Pelien teko ohjelma, jota myös helpoksi kehuvat, vaikka toki kaikissa oma opettelu on..
http://unity3d.com/unity/ -Perus versio ilmainen, helppokäyttöiseksi sanovat tätäkin..
http://www.dxstudio.com/ -Pätevän oloinen pelien teko ohjelma tämäkin..

Lisätietoa ja kuvia löytyy ohjelmien kotisivuilta.
Toivottavasti oli jotain apua, mutta sen vain sanon että 3D pelien tekeminen ei ole helppoa edes valmiilla ohjelmilla,
koska vaatii aina paljon työtä tehdä hahmot, maailmat, yms, verrattuna 2D peleihin, mutta onnea matkaan kuitenkin ;)
Itse en liiemmin pidä "pelin-teko" ohjelmista. Itse olen 3d:tä saannut aikaiseksi kohtuu helposti yhdistelmällä C# + XNA GameStudio. Molemmat löytyvät ilmaiseksi googlettamalla.
Ongelmana voi olla tietysti ohjelmointi kielen opettelu, mutta luulen että se kannattaa... ;)
Tuossa on todella hyvä video opastus 3d pelien tekemisestä XNA:lla.
Voin tarvittaessa neuvoa...

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Posted: Sun Aug 15, 2010 10:13 pm
by Sami The Great
Hene wrote:Löytyisikö jostain jotain ilmaista (Myös kaupallisissa peleissä ilmaista) 3D-pelien teko-ohjelmaa? Googlella toki löytyy sadoittain muttei viitsisi summanmutikassa ladata...
Kannattaa harjoitella C++ ja siihen kirjastoiksi vaikka jokin näistä: Grafiikka: OGRE 3D tai Irrlicht, Äänet: IrrKlang tai OpenAL, Fysiikka ja törmäys: PhysX, Newton, Havok tai Bullet ja jos haluaa vielä nettiominaisuuksia niin hyvä kirjasto on RakNet. Itse en suosi mitään GameMakereitä. OGRE:n on myös mahdollista saada hyviä GUI kirjastoja, joilla saa tehtyä käyttöliittymät helposti (MyGUI ja GEGUI). Ainakin OGRE, Irrlicht ja PhysX ovat ilmaisia myös kaupallisissa peleissä, ja muut ovat muuten ilmaisia.

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Posted: Sun Aug 15, 2010 10:45 pm
by esa94
Sami The Great wrote:Grafiikka: OGRE 3D tai Irrlicht, Äänet: IrrKlang tai OpenAL,
Tähän sellainen huomautus, että IIRC IrrKlang on tehty Irrlichtiä varten
Sami The Great wrote:Fysiikka ja törmäys: PhysX, Newton, Havok tai Bullet
Eikös Havok ole maksullinen?
Sami The Great wrote: ja jos haluaa vielä nettiominaisuuksia niin hyvä kirjasto on RakNet.
Tai sitten voit vain käyttää alustasi socket-apia. Ei se niin hankalaa ole, joskaan WinApi ei ole täysin yhteensopiva muiden toteutusten kanssa.

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Posted: Mon Aug 16, 2010 12:01 am
by Sami The Great
esa94 wrote:
Sami The Great wrote:Grafiikka: OGRE 3D tai Irrlicht, Äänet: IrrKlang tai OpenAL,
Tähän sellainen huomautus, että IIRC IrrKlang on tehty Irrlichtiä varten
Sami The Great wrote:Fysiikka ja törmäys: PhysX, Newton, Havok tai Bullet
Eikös Havok ole maksullinen?
Sami The Great wrote: ja jos haluaa vielä nettiominaisuuksia niin hyvä kirjasto on RakNet.
Tai sitten voit vain käyttää alustasi socket-apia. Ei se niin hankalaa ole, joskaan WinApi ei ole täysin yhteensopiva muiden toteutusten kanssa.
IrrKlang on tehty Irrlichtille, mutta se toimii yksinäänkin. Havok oli maksullinen, mutta Intel vapautti lisenssin, joten nyt sitä voi käyttää ilmaiseksi.

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Posted: Mon Aug 16, 2010 8:59 am
by Kille
Olen käyttänyt jonkin aikaa Blitz3d:tä, maksaa jotain 100$ mutta käytännössä sama syntaksi kuin cb:ssä. Peliprojekti aluillaan, tietääkö kukaan ilmaista ohjelmaa uv-mapin tekoa varten?

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Posted: Mon Aug 16, 2010 9:29 am
by Sami The Great
Kille wrote:Olen käyttänyt jonkin aikaa Blitz3d:tä, maksaa jotain 100$ mutta käytännössä sama syntaksi kuin cb:ssä. Peliprojekti aluillaan, tietääkö kukaan ilmaista ohjelmaa uv-mapin tekoa varten?
Blenderillä onnistuu ainakin. Määrität vain "sauma kohdat" ja sitten vain unwarp UV, niin vola :D Tietenkin tämän jälkeen sinun pitää vielä jollain muulla kuvankäsittelyohjelmalla teksturoida/piirtää rajatut alueet. Blenderissä on myös mahdollisuus piirtää suoraan 3-uloitteiseen kappaleeseen.

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Posted: Mon Aug 16, 2010 6:11 pm
by esa94
Sami The Great wrote:Määrität vain "sauma kohdat" ja sitten vain unwarp UV, niin vola :D
"saumakohdat", unwrap UV ja voilà

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Posted: Tue Aug 17, 2010 9:22 pm
by Kille
esa94 wrote:
Sami The Great wrote:Määrität vain "sauma kohdat" ja sitten vain unwarp UV, niin vola :D
"saumakohdat", unwrap UV ja voilà
miten? :oops:

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Posted: Tue Aug 17, 2010 9:43 pm
by Sami The Great
Kille wrote:
esa94 wrote:
Sami The Great wrote:Määrität vain "sauma kohdat" ja sitten vain unwarp UV, niin vola :D
"saumakohdat", unwrap UV ja voilà
miten? :oops:
Valitset ensin linjan jonka haluat olevan saumakohta (tästä kohtaa kappale ns. revitään auki). Sitten Ctrl+E ja Mark Seam. Kun olet saanut saumattua kappaleen oikein, niin Mesh->Unwrap UV->Unwrap. Voit myös tehdä UV mapin nopesti Blenderin omalla "Smart" rajauksella, mutta omien saumojen määrittäminen on tarkempaa. Saat tehtyä sen: mesh->Unwrap UV->Unwrap(smart projections). Kun olet tehnyt Unwrapin saat katsottua 2D:nä kuvaa, kun painat työkalurivillä ihan vasemmalla olevaa nappulaa, josta avutuu "Window type" ikkuna. Sieltä valitset UV/Image Editor.

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Posted: Wed Aug 18, 2010 9:46 pm
by jaahas
kerranko blenderistä puhutaa niin voiko blenderillä tehdyt mallit laata hl2 modiin?

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Posted: Fri Aug 20, 2010 10:22 pm
by DumBasZ
Miten kannattaisi toteuttaa ns. "in-game cutscenet" (aka. pelissä tapahtuvat kohtaukset, joissa pelaaja menettää kontrollin ja peli liikuttaa hahmoja yms. automaattisesti, ja joka vie juonta eteenpäin) ?

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Posted: Fri Aug 20, 2010 11:48 pm
by phons
DumBasZ wrote:Miten kannattaisi toteuttaa ns. "in-game cutscenet" (aka. pelissä tapahtuvat kohtaukset, joissa pelaaja menettää kontrollin ja peli liikuttaa hahmoja yms. automaattisesti, ja joka vie juonta eteenpäin) ?
Erillinen video...?

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Posted: Sat Aug 21, 2010 12:19 am
by SPuntte
DumBasZ wrote:Miten kannattaisi toteuttaa ns. "in-game cutscenet" (aka. pelissä tapahtuvat kohtaukset, joissa pelaaja menettää kontrollin ja peli liikuttaa hahmoja yms. automaattisesti, ja joka vie juonta eteenpäin) ?
Monipuolisin vaihtoehto olisi toteuttaa välianimaatiot jonkinlaisella skriptikielellä, jota tulkkaamalla pelimoottori liikuttelisi objekteja jne. Toinen vaihtoehto on "kovakoodata" animaatiot. Avuksi voi rakentaa esimerkiksi objektien waypoint-poihjaisen ohjauksen/interpoloinnin, jolloin jokaista objektin siirtoa ja kääntöä ei tarvitse kirjoittaa auki.

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Posted: Sun Aug 22, 2010 11:14 am
by DJ-Filbe
Tekijänoikeuteen liittyvä kysymys:
Voinko käyttää netistä hakemaani kuvaa omilla kotisivuillani jos mainitsen alkuperäisen lähteen? Jos en mainitse? Entä voinko liittää suoraan toisella sivulla olevan kuvan omilleni <img src="osoite"> :n avulla?

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Posted: Sun Aug 22, 2010 11:44 am
by esa94
DJ-Filbe wrote:Tekijänoikeuteen liittyvä kysymys:
Voinko käyttää netistä hakemaani kuvaa omilla kotisivuillani jos mainitsen alkuperäisen lähteen? Jos en mainitse? Entä voinko liittää suoraan toisella sivulla olevan kuvan omilleni <img src="osoite"> :n avulla?
Periaatteessa et. Et varsinkaan. Voit.

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Posted: Sun Aug 22, 2010 12:55 pm
by Awaclus
DJ-Filbe wrote:Tekijänoikeuteen liittyvä kysymys:
Voinko käyttää netistä hakemaani kuvaa omilla kotisivuillani jos mainitsen alkuperäisen lähteen? Jos en mainitse?
Riippuu siitä, lukeeko jossain kuvan lähettyvillä, että sitä saisi käyttää. Jos ei lue, ei saa. Käytännössähän siitä ei kukaan tule kuitenkaan valittamaan, vaikka sen sinne laittaisitkin.