Search found 516 matches
- Sat Nov 15, 2008 1:20 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Efektit
- Replies: 678
- Views: 588850
Re: Efektit
Reaaliaikainen ja simppeli vesiefekti, jossa kolme erilaista toimintatilaa (joiden lisääminenkin on helppoa). SCREEN 640,480 SetWindow "Fluids" // Luodaan nurmikko grass=MakeObjectFloor() lawn=LoadImage("Media\grass.bmp") PaintObject grass,lawn guy = LoadObject("Media\guy.b...
- Fri Nov 14, 2008 7:49 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Pikapelikisa 10
- Replies: 5
- Views: 5015
Re: Pikapelikisa 10
Tässä olisi oma pikku pelini. Huonona graafikkona tyydyin ascii grafiikkaan mutta itse olin tulokseen tyytyväinen. Pelin ideana on ohjata jonkinlaista kahdella renkaalla kulkevaa tykkiä, jolla on kolme mahdollista kulmaa. Tykin latausaika on tarkkaan säädetty niin ettei paikkallaan ampuilu riittäisi...
- Fri Nov 14, 2008 7:42 am
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Pikapelikisa 10 Ilmoittautuminen
- Replies: 8
- Views: 6297
Re: Pikapelikisa 10 Ilmoittautuminen
Ilmoittaudun mukaan jos vaikka jotain ehtisin tehdäkin.
Re: Offtopic
Pieni reaaliaikainen 3d kokeilu cb:llä ;) Hiiri tähtää, nuolet liikkuu ja alt + f4 poistuu. cb ikkuna jää taustalle, koska olin liian laiska piilottaakseni sitä :? http://up.servut.us/dl/11196.2jcmm9 Vau, hienoa jälkeä. Jospa jaksaisit kehitellä tuota vielä pidemmälle. Tuohan oli irrlichtin perus e...
Re: Offtopic
Pieni reaaliaikainen 3d kokeilu cb:llä
Hiiri tähtää, nuolet liikkuu ja alt + f4 poistuu. cb ikkuna jää taustalle, koska olin liian laiska piilottaakseni sitä
http://up.servut.us/dl/11196.2jcmm9
Hiiri tähtää, nuolet liikkuu ja alt + f4 poistuu. cb ikkuna jää taustalle, koska olin liian laiska piilottaakseni sitä
http://up.servut.us/dl/11196.2jcmm9
- Mon Nov 10, 2008 8:11 am
- Forum: Projektit
- Topic: cbSDL v.0.20 - Nopeampaa grafiikkaa
- Replies: 28
- Views: 22186
Re: cbSDL v.0.10 - Nopeampaa grafiikkaa
Eilisen sähkökatkoksen aikana ehdin koodailemaan taas ja uutta versiota olisi tulossa. Mukaan on tällä kertaa laitettu: - SDL_DrawImageBox() - SDLTTF_Init() - SDLTTF_LoadFont() - SDLTTF_Text() - SDL_PollEvent Funktiot on nyt jaettu useisiin tiedostoihin käyttötarkoituksittain Eventtien ja tekstin kä...
- Fri Nov 07, 2008 4:36 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbSDL v.0.20 - Nopeampaa grafiikkaa
- Replies: 28
- Views: 22186
Re: cbSDL v.0.10 - Nopeampaa grafiikkaa
Koska suunnitellun demoprojektin toteutus venyy julkaisen projektin cb puolen jo nyt. Paketti sisältää cbSDL.dll ja muut tarvittavat dll:t cbSDL.cb on varsinainen projekti joka pitää includettaa ja SDL_testi on esimerkkiohjelma joka on ladattavissa ensimmäisestä viestistä. dll on kaikilla ominaisuuk...
- Fri Nov 07, 2008 4:04 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbSDL v.0.20 - Nopeampaa grafiikkaa
- Replies: 28
- Views: 22186
Re: cbSDL v.0.10 - Nopeampaa grafiikkaa
Voisiko se vaikuttaa että jätin SDL_Flip kutsumatta?nevssons wrote:100-150KilledWhale wrote:Tässä olisi testiohjelma http://up.servut.us/11142.i62g46j
Ohjelma piirtää 4000 viivaa ja errorittaa siihen kuluneen ajan.
Kaikki halukkaat sanokoon tuloksensa
Viivoista en kyllä nähnyt vilaustakaan
- Fri Nov 07, 2008 3:35 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbSDL v.0.20 - Nopeampaa grafiikkaa
- Replies: 28
- Views: 22186
Re: cbSDL v.0.10 - Nopeampaa grafiikkaa
Tässä olisi testiohjelma http://up.servut.us/11142.i62g46j
Ohjelma piirtää 4000 viivaa ja errorittaa siihen kuluneen ajan.
Kaikki halukkaat sanokoon tuloksensa
Ohjelma piirtää 4000 viivaa ja errorittaa siihen kuluneen ajan.
Kaikki halukkaat sanokoon tuloksensa
- Fri Nov 07, 2008 3:22 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbSDL v.0.20 - Nopeampaa grafiikkaa
- Replies: 28
- Views: 22186
Re: cbSDL v.0.10 - Nopeampaa grafiikkaa
Omalla koneellani (intel pentium 3 ~800mhz, 512ram) aikaa kului noin 400ms ilman marcoderin kirjastoa.
- Thu Nov 06, 2008 4:40 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbSDL v.0.20 - Nopeampaa grafiikkaa
- Replies: 28
- Views: 22186
Re: cbSDL v.0.10 - Nopeampaa grafiikkaa
Senhän voi aina poistaatemu92 wrote:Ei voi ilman fmodin lisenssin ostamista, sillä cb:n käännetyssä exe tiedostossa on silti vieläkin fmodin dll pakattuna mukaan. Sitäpaitsi Audiere on ainakin imo parempi kun SDL_Mixer.
- Thu Nov 06, 2008 7:58 am
- Forum: Projektit
- Topic: cbSDL v.0.20 - Nopeampaa grafiikkaa
- Replies: 28
- Views: 22186
Re: cbSDL v.0.10 - Nopeampaa grafiikkaa
Hmm, voisi mahdollisesti toimia myös tällä kepposella (D3D apihookilla) : http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=493024 http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=359794 Eli jätät normaalisti cb:n ruudun taustalle fullscreen modelle ja koukutat sdl , opengl tai m...
- Wed Nov 05, 2008 5:18 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbSDL v.0.20 - Nopeampaa grafiikkaa
- Replies: 28
- Views: 22186
Re: cbSDL v.0.10 - Nopeampaa grafiikkaa
Mitenkäs onnistuit DLL:n funktiolla piirtämään CoolBasicin ikkunaan? Tai jos tuo testin ikkuna SDL:n luoma, niin minne piilotit CB:n oman? Hyvältähän tuo näyttää. Olisit tosin voinut valita portattavaksi jonkun laitteistokiihdytetyn kirjaston, kuten vaikka SFML. CB-ikkunan otsikoksi laitetaan jotai...
- Wed Nov 05, 2008 3:04 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbSDL v.0.20 - Nopeampaa grafiikkaa
- Replies: 28
- Views: 22186
Re: cbSDL v.0.10 - Nopeampaa grafiikkaa
Kyllä.Ilmuri wrote:No onpa taas tyhmä olo. Kyseessä lienee yksiväriset kolmiot?KilledWhale wrote:On jo mukanaOlisiko mahdollista ahtaa ainakin trifilleri mukaan?
Tosiaan toiveita komentoihin voi sanella jo nyt niin pyrin laittamaan ne julkaistavaan versioon mukaan.
- Wed Nov 05, 2008 8:02 am
- Forum: Projektit
- Topic: cbSDL v.0.20 - Nopeampaa grafiikkaa
- Replies: 28
- Views: 22186
Re: cbSDL v.0.10 - Nopeampaa grafiikkaa
Tosin pikselikomennoissa DLL-kutsut saattavat vähentää hyötyä aika paljon? Jep, aiemmin testatessa koko ruudun piirtoon pikseli kerrallaan meni ~10sekuntia ja vaikka kaikki pikselit ladottiin taulukkoon se ei paljoa nopeuttanut. Olisiko mahdollista ahtaa ainakin trifilleri mukaan? On jo mukana ;)
- Tue Nov 04, 2008 8:10 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbSDL v.0.20 - Nopeampaa grafiikkaa
- Replies: 28
- Views: 22186
cbSDL v.0.20 - Nopeampaa grafiikkaa
cbSDL v.0.20 Kuten projektin nimikin kertoo kyseessä on SDL-wrapperi CoolBasicille. Tällä hetkellä cbSDL sisältää peruskomennot 2d grafiikkaan, mutta mahdollisesti tulevaisuudessa 3d-tuki voidaan saada mukaan OpenGL tuen avulla. Vaikka dll-kutsut syövätkin suuren osan SDL:n nopeudesta ero CoolBasic...
- Sun Nov 02, 2008 6:58 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Coolbasicin sisäiset tehtävät
- Replies: 30
- Views: 21900
Re: Coolbasicin sisäiset tehtävät
A1 hieman pakatumpana ja lisäherkkuna vielä törmäystarkistus seiniin: For i$ = "" To i + " " s$ = Min(Max(Int(GetWord(s$, 1)) + RightKey() - LeftKey(), 0), ScreenWidth() - 30) + " " + Min(Max(Int(GetWord(s$, 2)) + DownKey() - UpKey(), 0), ScreenHeight() - 30) Box Int(Ge...
- Sat Nov 01, 2008 11:10 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Coolbasicin sisäiset tehtävät
- Replies: 30
- Views: 21900
Re: Coolbasicin sisäiset tehtävät
A4 pakatumpana ja kommentoituna: Repeat stri$ = Str(Rand(1, 49)) // Merkkijonon tyhjennys ja ensimmäinen numero For i = 0 To 5 // Käydään läpi 6 numeroa While (InStr(stri$, Str(a)) Or a = 0) // Jos numeroa ei ole annettu tai numero löytyy jo merkkijonosta a = Rand(1, 49) // Arvotaan uusi numero Wend...
- Fri Aug 29, 2008 11:11 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Pikakisa 2 äänestys
- Replies: 25
- Views: 14860
Re: Pikakisa 2 äänestys
DatsuniG ansaitsi ääneni mukavan yksinkertaisella ja nätin näköisellä pelillä.
- Fri Aug 29, 2008 8:09 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Pikapelikilpailu 2
- Replies: 15
- Views: 12329
Re: Pikapelikilpailu 2
Tässä oma pikku tuotokseni. Sukulaiset tulivat ajoissa kylää ja aikaa tekemiseen jäi noin tunti, joten koodi voi olla siistimätöntä ja listojen lataus ja tallennus jäi pois mutta laitan kuitenkin. SCREEN 320,240 Dim name(10) As String Dim score(10) sw = ScreenWidth() sh = ScreenHeight() SetWindow &q...