Search found 1583 matches

by koodaaja
Tue Mar 19, 2013 11:02 am
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Demokisa 2013 [ÄÄNESTYS]
Replies: 5
Views: 16221

Re: Demokisa 2013 [ÄÄNESTYS]

Kiitoksia molemmille! Myös suuret kiitokset muille osallistujille ja kaikille äänestäneille, on mukavaa että näin pienestä porukasta saadaan näin tasokas kompo aikaan.
by koodaaja
Sun Mar 03, 2013 3:47 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Efektit
Replies: 678
Views: 584077

Re: Efektit

Mikäli mittaa koko loopin aikaa, FPS ja suoritusaika ovat vain toistensa käänteislukuja. Yleisesti ottaen parempi on kuitenkin mitata aikaa, koska siten voi mitata vain jonkin kriittisen osan suoritusaikaa ja vertailla niitä eri toteutustapojen välillä - lisäksi se skaalaa lineaarisesti, eli kaksi k...
by koodaaja
Sun Mar 03, 2013 3:38 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: CoolBasic Demokisa 2013
Replies: 33
Views: 86337

Re: CoolBasic Demokisa 2013

Peisik-tuotos on myöskin parin efektin kiinni pulttaamista ja muuta pientä silausta vaille valmis. Mukavaa että on taas edes vähän enemmän osallistujia :)
by koodaaja
Fri Mar 01, 2013 12:41 am
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2012)
Replies: 1181
Views: 1231098

Re: Offtopic (I/2012)

Ei hullumpia fraktaaliotoksia! Pieni antialiasointi voisi tehdä hyvää liian kirkkaiden pikselien poistamiseksi ja taustoista voisi tehdä muunkinlaisia kuin mustia, mutta kuvissa oli nytkin varsin mielenkiintoisia kaavojen muokkauksia ja tarkastelualueita.
by koodaaja
Mon Feb 25, 2013 8:09 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2012)
Replies: 1181
Views: 1231098

Re: Offtopic (I/2012)

Eihän siinä nyt sinänsä mitään ihmeellistä ole että FPS on korkea kun juuri mitään ei tehdä. Kyllä se siitä tasaantuu kun looppiin tulee sisältöä.
by koodaaja
Wed Feb 06, 2013 7:51 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: CoolBasic Demokisa 2013
Replies: 33
Views: 86337

Re: CoolBasic Demokisa 2013

Mitenpäin yleensä kannattaa muuten tehdä, ensin itse ohjelmaa vai musiikki? Molempia on käytetty, mutta mielenterveyden kannalta on yleensä paras tehdä valmiin musiikin päälle. Irtoefuja voi toki kirjoittaa jo ennen musiikin tekemistä / muusikolta saamista, mutta ei niistä kannata mitään kovin kohe...
by koodaaja
Wed Jan 30, 2013 9:25 am
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: C-tapainen ++/--
Replies: 8
Views: 12198

Re: C-tapainen ++/--

Kuinka niin? num+a:han tuohon memblockiinkin kirjoitettiin. ++x pitäisi palauttaa x+1, kuten annettu funktio antaa kun a=1. Jokseenkin järkevämmäksi katsoisin ominaisuuden lisäämisen johonkin jälkikäsittelijään, jolloin funktiokutsun sijaan voisi koodiinsa oikeasti kirjoittaa vain muuttuja++ :>
by koodaaja
Tue Nov 27, 2012 8:46 am
Forum: Yleinen
Topic: Vapaasti käytettävät kuvat
Replies: 416
Views: 277255

Re: Vapaasti käytettävät kuvat

Tulevaisuudessa voisi jättää turhan kinastelun siitä välistä pois - kyllä se kuvien pyytäjä tulee täsmentämään kun ehtii.
by koodaaja
Fri Nov 16, 2012 2:06 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2012)
Replies: 1181
Views: 1231098

Re: Offtopic (I/2012)

SFML :-----D Kas ku ei javascript! Joo. CB on ihan kiva - ja kuten pitkään rakastamastani sekä usein mainitsemastani efektitopikista voi havaita, yllättävän tehokas - mutta ei siinä kaikkeen rahkeet riitä, pahin puute on ehdottomasti rautakiihdytyksen puute. En tosin tiedä miksi cb-pelejä julkaistaa...
by koodaaja
Fri Nov 09, 2012 12:26 am
Forum: Yleinen
Topic: Onnittelu-, osanotto-, ja toivottelutopic
Replies: 702
Views: 592474

Re: Onnittelu-, osanotto-, ja toivottelutopic

Hoh hoo, kiitokset kaikille - ja haluan naurahtaa lievästi Anduckille, joka on vielä nolo teini!
by koodaaja
Wed Oct 31, 2012 8:10 pm
Forum: Tiimin haku ja rakennus
Topic: SideScroller action puzzle peli projekti. Tarvitaan koodaria
Replies: 16
Views: 21449

Re: SideScroller action puzzle peli projekti. Tarvitaan kood

Siirsin topikin sopivammalle alueelle, kyseessä ei varsinaisesti ole CB-projekti ja tiiminhaku on ehkä muutenkin luontevampi. Itse en ole Unityä tai UDK:ta edes kokeillut eikä olisi edes aikaa taas uudelle projektille, mutta onnea koodarin löytämisessä, projekti vaikuttaa sinänsä mielenkiintoiselta :)
by koodaaja
Fri Oct 26, 2012 12:41 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2012)
Replies: 1181
Views: 1231098

Re: Offtopic (I/2012)

kun lukija ei voi yhdistää mielipidettä kehenkään henkilöön, hän suhtautuu mielipiteeseen neutraalisti. Tämä ei mielestäni täysin pidä paikkaansa - toki kirjoittajan nimen tietäminen (sikäli kuin tämän tuntee) vaikuttaa tekstiin suhtautumiseen, mutta usein valittu julkaisupaikka, retoriikka, mahdol...
by koodaaja
Tue Oct 23, 2012 10:14 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2012)
Replies: 1181
Views: 1231098

Re: Offtopic (I/2012)

ItzRaines wrote:Yleensähän demoissa, trailereissa yms. on ikärajat jo valmiina
Jos demoilla tarkoitetaan skenedemoja, niissä en ole kyllä montaa ikärajahuomiota nähnyt :) Vaan eipä niissä yleensä kovin rankkaa materiaalia olekaan, tuo assyjen suositus 14 vuotta riittänee niiden näkemiseen varsin hyvin.
by koodaaja
Mon Oct 22, 2012 12:01 am
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2012)
Replies: 1181
Views: 1231098

Re: Offtopic (I/2012)

Wingman wrote:Vaan emmehän ole :3
Tarkoitin lievästi eri porukkaa joka koostuu lähinnä mikkeliläisistä, CB-miitti-"laneilla" ei mitään väkivaltaista ole tullut koskaan katsottua/pelattua :)
by koodaaja
Sun Oct 21, 2012 12:09 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2012)
Replies: 1181
Views: 1231098

Re: Offtopic (I/2012)

Mielestäni vanha järjestelmä jossa ainoastaan k-18 oli lailla määrätty oli varsin hyvä. Uudella versiolla asetetaan tietynlaiset tapahtumat ikävään välikäteen, jossa on valittava kahden pahan - tapahtuman ikärajan ja sisällön karsimisen - välillä. Kotona katsomiseen asetus ei kuitenkaan juuri vaikut...
by koodaaja
Thu Oct 18, 2012 1:42 am
Forum: Ongelmat
Topic: Kahden pisteen välinen "köysi"
Replies: 1
Views: 4289

Re: Kahden pisteen välinen "köysi"

Esimerkiksi jousijärjestelmällä: SCREEN 640, 480 Const amount = 99 Dim points#(amount, 3) For i = 0 To amount points(i, 0) = 320+i*100.0/amount points(i, 1) = 240 Next i plen# = 100.0/amount k# = 2.0 PositionMouse 420, 240 Repeat plen = plen + (KeyDown(200)-KeyDown(208))*.1 For k = 0 To 9 For i = 0 ...
by koodaaja
Mon Oct 15, 2012 4:54 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Kierto pystysuunnassa
Replies: 2
Views: 3944

Re: Kierto pystysuunnassa

Kysymykseesi on sinänsä vastata, kun ohjelma kiertää pisteitä nimenomaan y-akselin ympäri. Tuohon voi lisätä joko kierron x:n tai z:n suhteen - kolmatta ei enää suoraan kulmaan pyörittämällä. Yleisesti ottaen koko akselin ympäri pyöritys on huono ajatus ja maailman avaruudesta kameran avaruuteen sii...
by koodaaja
Fri Oct 12, 2012 9:27 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tutoriaalin osa 2.
Replies: 12
Views: 9681

Re: Tutoriaalin osa 2.

CB tulee windows vistalla ja 7:llä ajaa järjestelmänvalvojana, muuten se herjaa aina edellisen ajon olevan päällä. Mutta cbRun.exe toimii siis ilmankin? Sinänsä järkeenkäypää, se vain on pieniä bugeja etsittäessä kovin ikävä tapa käynnistää ohjelmaa jatkuvasti verrattuna F5:n hakkaamiseen :)
by koodaaja
Mon Oct 08, 2012 8:12 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2012)
Replies: 1181
Views: 1231098

Re: Offtopic (I/2012)

Kyseiset libit eivät löydy, joten olet joko kopioinut ne väärään paikkaan tai et minnekään. Katso mihin VC libisi haluaa ja kopioi ne sinne.
by koodaaja
Wed Oct 03, 2012 7:09 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Ennakkoon ampuminen
Replies: 8
Views: 10018

Re: Ennakkoon ampuminen

Haa, tiesihän sen että joku virhe sinne jää! Hatunnosto VesQlle siitä, että ylipäänsä luit kaavan johtamisen noin tarkasti. Huomionarvoista on myös, että kun pallon säde pidetään vakiona, ei tapahdu muuta kuin että -|C|² hyppää t²-termistä vakiotermiin, ja saadaan pallon ja säteen törmäyksen kaava, ...