Search found 27 matches
- Fri Aug 29, 2008 8:36 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Auton Kolarointi
- Replies: 5
- Views: 4392
Re: Auton Kolarointi
Käytä countcollisions jos auto osuu johonkin nii sillion elämiä vähentyy näin: //törmäys// FrameLimit 40 elämä=100 tatti=LoadObject("media/tatti.bmp",72) este=LoadObject("media/guy.bmp") PositionObject este,50,0 SetupCollision tatti,este,2,2,2 Dim err As String err="Tatti on...
- Sat Jul 12, 2008 7:43 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1485624
Re: Tyhmät kysymykset
Minulla olisi (taas) kysyttävää. Millaisen koodin pätkän tarvitsen tähän,että kun laittaa ukkoja töihin niin ukkojen määrällä kertautuvalla nopeudella tulisi tavaraa. näin: 1 töissä 1 halko per min 2 töissä 2 halkoa per min, tai 1 joka 30 sek 3 töissä 3 halkoa per min, tai 1 joka 20 sek ... Yritetty...
- Fri Jul 04, 2008 10:59 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1485624
RE: Tyhmät kysymykset
Olisi pari kysymystä... (1.) Niin että ei jollain sattuisi olemaan jotain pudotusvalikon tapaista, kun resurssien haalinta projektini tarvitsisi semmoisen? (2.) Miten saa semmoisen kuvan päälle tulevan ikkuna systeemin millainen on tuossa kuvassa toi ruskee levy vai pitääkö se minun piirtää paintill...
- Fri Jun 27, 2008 10:01 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Strategiapelin ongelma
- Replies: 3
- Views: 2986
Strategiapelin ongelma
Olen pähkäillyt jo pitkään miten ukon saisi liikkumaan AoE tylliseesti eli valittu ukkeli liikkuisi paikkaan minne hiirellä napsautetaan ja tekemään tehtäävää kunnes toisin käsketään.
Kiitos kaikista vastauksista jo etukäteen
Kiitos kaikista vastauksista jo etukäteen
- Fri Jun 06, 2008 3:48 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Tavton's rescue - Ensimmäinen valmistunut CB-RPG!
- Replies: 161
- Views: 95575
Re: Tavton's rescue - Ensimmäinen valmistunut CB-RPG!
Ei paha Ei paha!
Hienon näköinen. Tosin hahmot hieman "harteikkaita". Pidin pelimoottorista ja pelin muuista ominaisuuksista. Miinuksena tappelut, jotka olivat hirvittävän hidastempoisia! Nukkuessa ruutu voisi pimetä hetkeksi eikä vain tulla teksti, että "Olet nukkunut."
Hienon näköinen. Tosin hahmot hieman "harteikkaita". Pidin pelimoottorista ja pelin muuista ominaisuuksista. Miinuksena tappelut, jotka olivat hirvittävän hidastempoisia! Nukkuessa ruutu voisi pimetä hetkeksi eikä vain tulla teksti, että "Olet nukkunut."
- Fri Jun 06, 2008 2:57 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Koukussa Kalastukseen 2
- Replies: 23
- Views: 14766
Re: Koukussa Kalastukseen 2
Hyväpeli!!
Itse en yltäisi läheskää samaan (vielä)!
Kuten muutkin ovat sanoneet maksimi aika voisi olla suurempi. esim 5 minuuttia.
Kalastuksessa minulle tuli bugi. Koho katosi ja onki rupesi ittekseen vetämään kaloja järvestä
Muuten oikein mukava. Ei tosin kovin pitkä ikäinen.
Itse en yltäisi läheskää samaan (vielä)!
Kuten muutkin ovat sanoneet maksimi aika voisi olla suurempi. esim 5 minuuttia.
Kalastuksessa minulle tuli bugi. Koho katosi ja onki rupesi ittekseen vetämään kaloja järvestä
Muuten oikein mukava. Ei tosin kovin pitkä ikäinen.
- Thu Jun 05, 2008 12:55 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1485624
Re: Tyhmät kysymykset
Minun ongelmanani on laatikko. Kun piirrän sen ruudun alareunaan se näkyy vilaukselta ja sitten se katoaa. Olen huomannut että repeat komento tuhoaa laatikon. Miten saisin laatikon pysymään repeat komennosta huolimatta :?: Jos se on repeatin sisällä se kyllä näkyy muttaa vilkkuu häiritsevästi. :( AP...