Search found 575 matches
- Tue Nov 06, 2007 7:49 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Optimointia?
- Replies: 18
- Views: 10503
Re: Optimointia?
Itselläni fps on n. 75 tyhjällä loopilla, eli parannusta on tapahtunut tässä kun ostin uuden koneen: Ennen se oli vain 70 fps. Luulisin että cb itse rajoittaa tota ihan tarkoituksella, koska kun ekan kerran tällä uudella koneella käynnistin cb:n, ja kokeilin mielenkiinnosta että paljonko se fps on p...
Re: Offtopic
Olen elossa! Tuskin kukaan on edes huomannut poissaoloani, mutta oli pakko heittää :) Eli kone on ollut hajalla tässä jo jonkin aikaa (tuntui puolelta vuodelta, mutta taisi olla hajalla vain jotain kuukauden :) ) Kyseisestä syystä en ole päässyt tänne postailemaan, mitä nyt kavereiden koneilta heit...
- Thu Sep 06, 2007 9:21 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Vihollisten liikkuminen
- Replies: 5
- Views: 4413
Re: Vihollisten liikkuminen
Luot ne vihut normaaliin tyyliin, mutta silmukan sisällä. Se, kuinka monta kertaa silmukka käydään läpi, kertoo kuinka monta vihollista luodaan: For i = 1 To 10 nVihu.VIHUT = New(VIHUT) nVihu\obj = CloneObject(emävihu) Next i Kannattaa käydä ne cb:n oppitunnit huolellisesti läpi. Siellä kerrotaan tä...
- Tue Sep 04, 2007 12:51 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1480784
Re: Tyhmät kysymykset
Yritäs saada sitä kieliasua vähän luettavammaks, kun ei tosta sun selityksestä oikein saa selvää. Se nolla näytetään siksi, koska et pyydä sitä konetta missään vaiheessa näyttämään vihun nimeä (eli arvoa muuttujasta vihu\nimi), vaan arvon kokonaislukumuuttujasta 'nimi', joka oletuksena on tietenkin ...
- Mon Sep 03, 2007 9:14 am
- Forum: Projects
- Topic: WIP Driving Game
- Replies: 17
- Views: 25018
Re: WIP Driving Game
I don't like the physics. The gears don't make any sense: the acceleration is faster with higher gears, but it should be the opposite. If you use the fifth gear as the first gear, the physics (with that gear) should be all right. And why's there a key for each gear? It would make sense only if you r...
- Sun Sep 02, 2007 1:29 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tilemapin datakerros
- Replies: 3
- Views: 3900
Re: Tilemapin datakerros
Oot oikeilla jäljillä, paitsi että GetMapin kerrokset menevät 0, 1, 2 ja 3. Kolmas on se datakerros. Eli:
Code: Select all
If GetMap (3, ObjectX(pallo), ObjectY(pallo)) = 1 Then
*toiminnot*
Endif
- Sun Sep 02, 2007 1:06 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: "Satunnaisia" MAVeja merkkipohjaisessa parallax scrollerissa
- Replies: 4
- Views: 4587
Re: "Satunnaisia" MAVeja merkkipohjaisessa parallax scrollerissa
Itse saan mavin poistumaan estämällä pääsyn AddPartikkelit()- tai UpdatePartikkelit()-funktioon. Itse mavin syy on vielä epäselvä, koska näyttäisi siltä että käsittelet niitä ainoastaan UpdatePartikkelit()-funkkarissa, enkä vielä ole löytänyt mitään vikaa sieltä.
- Fri Aug 31, 2007 9:43 pm
- Forum: CoolBasic
- Topic: Coolbasicin kehityssuunnitelmat?
- Replies: 70
- Views: 52285
Re: Coolbasicin kehityssuunnitelmat?
Sanoisin että tässä vaiheessa olisi idioottimaista pistää mitään deadlinea tai vastaavaa, ellei Zero nyt todella ole koodaillut salaa meiltä saaden jopa aikaan jotain näytillepanemisen arvoista. Tämä "CBA" tulee todennäköisesti olemaan hieman hankalampi sisäistää, tai ainakin monimuotoisem...
- Fri Aug 31, 2007 1:10 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: cbMap - Karttafunktioita 3D-ominaisuuksilla
- Replies: 74
- Views: 48272
Re: cbMap - Karttafunktioita 3D-ominaisuuksilla
Näyttää erittäin hyvältä, tätä tullaan varmasti käyttämään. No leikin tolla vähäsen ja huomasin pari asiaa: - Ensinnäkin, talojen korkeus voi olla vain kokonaisluku, mutta se voisi yhtä hyvin olla liukuluku. Periaatteessa turha yksityiskohta, mutta ehkä joku joskus tarvii sitäkin ominaisuutta. Sen s...
- Wed Aug 29, 2007 10:10 am
- Forum: Yleinen
- Topic: Suunnitteluosio
- Replies: 3
- Views: 3705
Re: Suunnitteluosio
Itse kannatan suunnitteluosiota (siis CB-PELEILLE), ihan sen takia että en siinä itse menetä mitään. Voisihan siitä olla joskus vahingossa hyötyäkin, ja olisi kiinnostavaa lukea muiden käyttäjien tulevista peleistä. Lisäksi se luultavasti tiputtaisi noiden "projektien" määrää, joissa kerro...
- Tue Aug 28, 2007 6:34 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Muuttuja
- Replies: 2
- Views: 4087
Re: Muuttuja
Muuttuja voi myös olla muotoa Byte tai Short. Teksti on aika hankalaa luettavaa ja siinä on paljon kirjoitusvirheitä. Sipaiset aihetta vain pinnalta. Olisit voinut kertoa myös muunlaisesta muuttujan määrittämisestä, sekä muuttujien näkyvyysalueista. Voisit myös havainnollistaa muuttujien yhdistämist...
- Tue Aug 28, 2007 6:22 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Viikkokisa VIII
- Replies: 38
- Views: 26514
Re: Viikkokisa VIII
Siis peliaika alkaa vasta ensimmäinen päivä? Mikä estää mua aloittamasta jo nyt? Eikö olisi parempi aloittaa tästä hetkestä ja lopettaa vaikka ensi tiistaina? Mutta aion kyllä osallistua (ja sääntöjen mukaan vieläpä), mutta saas nyt nähdä tuleeko multa taaskaan mitään. :) Kerran elämässäni olen osal...
- Tue Aug 28, 2007 6:08 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Pikselintarkka ObjectsOverlap ja MAV
- Replies: 8
- Views: 8371
Re: Pikselintarkka ObjectsOverlap ja MAV
Sama.
Ongelma korjaantuu ainakin mulla, kun säätää sen pyöritysarvon esim. 72:een.
Outo bugi. Ei kyllä hajuakaan että mistä voisi johtua.
Ongelma korjaantuu ainakin mulla, kun säätää sen pyöritysarvon esim. 72:een.
Outo bugi. Ei kyllä hajuakaan että mistä voisi johtua.
- Mon Aug 27, 2007 9:59 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Vlakan paint hyper edition...
- Replies: 10
- Views: 9758
Re: Vlakan paint hyper edition...
Mitäs kun mulla toimi ihan moitteettomasti? Näki että framelimit oli neljässäkympissä. Tosin se täyttö todellakin heittää mavia. Olisit yhtä hyvin voinut jättää pois tästä versiosta. Grafiikkaeditorina toi on vielä aika alkutekijöissään. Ulkoasua voisi parantaa paljon. Tässä ihan realistisia parannu...
- Mon Aug 27, 2007 8:52 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Uudet foorumit
- Replies: 28
- Views: 20868
Re: Uudet foorumit
Pakko se ensimmäinen viesti on saada postaamalla tällaisen turhuuden. Uudet foorumit näyttävät hyviltä. Toi enkun- ja suomenkielisen osaston asettelu on paljon parempi kuin vanhoilla foorumeilla. Täytyy sanoa että tää uus softa (ja ehkä Zeron palaaminen ja lupaukset cb:n kehityksestä) ovat taas saan...