eli loppuuko tämä viikkokisa ensviikon lopuksi vai vielä pitemmälle...?
(en oikein jaksais skriptikieltä väsätä)
Search found 854 matches
- Sun Jul 27, 2008 3:17 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Viikkokisa XIV
- Replies: 36
- Views: 20156
- Sun Jul 27, 2008 2:36 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Kumpi ensin, kuvan koon muuttaminen vai kääntäminen?
- Replies: 2
- Views: 1990
Kumpi ensin, kuvan koon muuttaminen vai kääntäminen?
Juu eli kumminpäin tää olis nopeempaa, jos pitää vaikka pyörittää samaa kuvaa 32 kertaa ja pitää suurentaa se?
luuulen että suurentaminen pitää tehdä alkuperäisellä kuvalla, ja sitten kääntää sitä, mutta voin olla väärässäkin...
luuulen että suurentaminen pitää tehdä alkuperäisellä kuvalla, ja sitten kääntää sitä, mutta voin olla väärässäkin...
- Sun Jul 27, 2008 2:30 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Fog of war
- Replies: 9
- Views: 5944
Re: Fog of war
juu ois kyllä voinu pitää suuni kii kun en tiedä tämmötteest yhtään
sori
vakiintunut termi? en oo kyllä kuullukkaan
sori
vakiintunut termi? en oo kyllä kuullukkaan
EDIT:
ainiin ymmärsin muuten että pelin nimi ois "Fog of war"
- Sun Jul 27, 2008 2:17 pm
- Forum: Projektit
- Topic: CoolPhysicsEngine - Fysiikkakirjasto CB:lle -tekniikkademo#2
- Replies: 48
- Views: 32645
Re: Räsynukke- (ja fysiikkamoottorikirjasto) CBlle!
Milloin tämän kirjaston voisi ladata, vai voiko sitä jo?
Näyttää niiin siistiltä
Näyttää niiin siistiltä
- Sun Jul 27, 2008 12:36 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Fog of war
- Replies: 9
- Views: 5944
Re: Fog of war
Fog of War -> War of Fog ois kuvaavampi nimi
- Sun Jul 27, 2008 12:32 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: pause-ongelma
- Replies: 12
- Views: 5533
Re: Guest
tai sitten tyyliin näin: Repeat Circle x,y,10,10 x=Rand(300) y=Rand(200) DrawScreen If KeyHit(cbkeyP) Then Gosub Pause Forever Pause: ClearKeys Repeat Text 100,100,"PAUSE" DrawScreen Until KeyHit(cbKeyP) ClearKeys Return Eli yksinkertaisesti Repeat 'Peli If KeyHit(cbkeyP) Then Gosub Pause ...
- Sun Jul 27, 2008 12:23 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: LaskuKaavoja
- Replies: 45
- Views: 25672
Re: LaskuKaavoja
Ahh... todistin oman väitteni todeksi joka kumoaa not-teorianGrandi wrote:Eikös sama hoidu Not operaattorilla ilman kikkailua tyyliin:Code: Select all
luku = not luku
Code: Select all
Repeat
Luku=(Luku+1) Mod 5
Text 1,1, luku
DrawScreen
WaitKey
Forever
- Sat Jul 26, 2008 8:52 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: LaskuKaavoja
- Replies: 45
- Views: 25672
Re: LaskuKaavoja
vaihtaminen ykkösen ja nollan välillä ilman ehtolausetta:
en oo testannu mutta luultavasti siihen saa isomman alueen muuttamalla jakajaa?
Code: Select all
Luku=(Luku+1) Mod 2
- Sat Jul 26, 2008 8:41 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Efektit
- Replies: 678
- Views: 587615
Re: Efektit
Tällänen plasman tapainen efekti: bugittaa jos liikaa plasmaa kasautuu reunaan :( sekä 'voimavirta'jutut ei toimi vielä kunnolla.... FrameLimit 40 SCREEN 1500,900,0,2 SetWindow "PlasmaEfekti by Axu",3 Type Plasma Field X# Field Y# Field Dir# Field Speed# Field Typ EndType SW=ScreenWidth() ...
- Sat Jul 26, 2008 8:27 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Symbooli valikko - 'turhat' fontit käyttöön
- Replies: 3
- Views: 3558
Re: Symbooli valikko - 'turhat' fontit käyttöön
Väärin! Tämähän on mainio käännösohjelma hylialle ja muille zeldakielilleprogrammer of DSG wrote:Sori, mutta tossa ei oo mitää järkeä... Muuten ideana loistava..
Re: TableBall
katselin koodia ja sitä voisi optimoida aikalailla
- Sat Jul 26, 2008 6:48 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbGreen - Vihreä käyttöliittymä (v. 0.5b)
- Replies: 8
- Views: 5928
Re: cbGreen - Vihreä käyttöliittymä (v. 0.5b)
näyttää aika normaalilta jutulta esimerkkiohjelman perusteella :?: Epäilen että tästä saisi erittäin nopeasti muokattua cbRedin :P Kannattee laittaa värit johonkin vakioihin, jos niitä on niin vähän. niin sitten muokattavuus nousee ;) tosta readme:stä, jos se pitää laittaa muokkaamattomana, niin mit...
- Sat Jul 26, 2008 6:27 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Moukarin heittopeli (sis. grafiikoiden luonti koodissa)
- Replies: 6
- Views: 4496
Moukarin heittopeli (sis. grafiikoiden luonti koodissa)
Niin eli tässä esimerkissä pääpaino on ulkoasulla(en tarkoita sitä palloa ;) ), EI fysiikassa :cry: Toivottavasti joku tästä oppii tekemään edes tuon taivaan, maan kohalla meni vähän hankalammaksi, ja rumemmaksi SCREEN 1000, 750,0,2 SetWindow "Moukarinheitto",3 FrameLimit 40 SW=ScreenWidth...
- Fri Jul 25, 2008 12:05 am
- Forum: Projektit
- Topic: Collision - feeling collapsed?
- Replies: 13
- Views: 8202
Re: Collision - feeling collapsed?
itse peli on ärsyttävä:D ei pahalla, mutta palaa pinna. mutta tämä onkin siihen sarjaan pelejä...
hyvin toteutettu, positiiviseksi yllätykseksi uuden skinin tekeminen onnistui ilman mitään vastuksia, pelattavuus on hyvä, ilmanvastus voisi olla isompi;) pitemmittä puheitta, 9½
hyvin toteutettu, positiiviseksi yllätykseksi uuden skinin tekeminen onnistui ilman mitään vastuksia, pelattavuus on hyvä, ilmanvastus voisi olla isompi;) pitemmittä puheitta, 9½
- Thu Jul 24, 2008 10:27 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Videopelit
- Replies: 800
- Views: 431315
Re: Videopelit
nintendon konsolit ovat ehdoton osa elämääni, tietokoneella joitain pelejä, olen EHDOTON playstationin pahinn vihollinen(love wii)
THE SUPER SMASH BROS. BRAWL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(ja kirby tasoloikat(hal on niin paras))
THE SUPER SMASH BROS. BRAWL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(ja kirby tasoloikat(hal on niin paras))
- Wed Jul 23, 2008 1:04 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Ällistyttävä kuvasta merkiksi ohjelma
- Replies: 16
- Views: 10390
Re: Ällistyttävä kuvasta merkiksi ohjelma
Tai miten olisi suuntiin perustuva tunnistus? Kun esim. kirjoitat L kirjaimen, muistiin tallennetaan: "DR" eli "DOWN - RIGHT" (koska L yleensä kirjoitetaan vetämällä viiva ensin alas ja sitten oikealle) Tunnistus olisi hieman nopeampi, mutta tuollainen systeemi ei voi tutkia jo ...
Re: TableBall
Hyvä idea, vähän paranneltavaa(ohjeita, automaattinen vuoron vaihtuminen, ym.)
En vielä koodia katsonut mutta voisin alkaa tekemään tähän jotain muutoksia, siis jos sopii:)
olisin kiinnostunut tekemään tekoälyäKoviZZ wrote:pitäisi jostain loihtia tekoäly .
En vielä koodia katsonut mutta voisin alkaa tekemään tähän jotain muutoksia, siis jos sopii:)
- Mon Mar 17, 2008 6:25 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: RPG pixel art tuto
- Replies: 13
- Views: 8626
Re: RPG pixel art tuto
hyvä opas
itse käytän inkscapea piirtämiseen, koska se on svg-editori...
mutta peligraffoihin käytän paint shop pro 7 tai 9, riippuen tilanteesta
itse käytän inkscapea piirtämiseen, koska se on svg-editori...
mutta peligraffoihin käytän paint shop pro 7 tai 9, riippuen tilanteesta
- Thu Mar 13, 2008 9:16 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: ihime ongelma
- Replies: 4
- Views: 3839
Re: ihime ongelma
niinpä tietenkin.. olin kyllä ajatellut jotn tuon tyyppistä
- Thu Mar 13, 2008 5:57 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: ihime ongelma
- Replies: 4
- Views: 3839
ihime ongelma
testakkaappas G#=5 Repeat Line 200,150,MouseX(),MouseY() A=GetAngle(200,150,MouseX(),MouseY()) VelX#=Cos(A)*G# VelY#=Sin(A)*G# G#=VelY#/Sin(A) Text 1,1,G#+" , "+VelX#+","+VelY# DrawScreen Forever huomaatte virheen kyllä kun viette hiiren nollakulmaan eli viiva vas-oik HUPS! :oops...