Search found 106 matches
Re: Grinder
http://www.coolbasic.com/phpBB3/viewtopic.php?f=18&t=1766 Hyvin helposti sovellettava pathfinderi. Suosittelen vakavasti. Vihut nimittäin on aika yksinkertaisia. Havainnollistava esimerkki. Jaren esimerkit aika monimutkaisia. //alku settingsit Include "Include\cbAStar.cb" cbAStarIniti...
- Sun Jun 13, 2010 11:21 am
- Forum: Projektit
- Topic: Pikku pelit
- Replies: 439
- Views: 267741
Re: Pikku pelit
Hienosti tehty tekoäly, sen verta laginen oli, että optimoin ja parantelin käytettävyyttä. Älä ota loukkauksena :D. Vaihdoin siis systeemin siihen, että kaikki liikkeet päivitetään tiettyyn kuvaan, joka piirretään sitten joka kerta kun looppi mennään läpi. Toimii sujuvasti. E: Tekoälyssä on vaan yks...
- Fri Jun 11, 2010 10:14 am
- Forum: Projektit
- Topic: Pikku pelit
- Replies: 439
- Views: 267741
Re: Pikku pelit
Nyt fps tippuu puoleen kun hyppää? Ja toi on kyllä hyvä, että mitä pidempään painaa hyppyä sitä korkeammalle hyppää.
E: Ja BTW joku tunnelmallinen musiikki olisi hieno taustalle.
E: Ja BTW joku tunnelmallinen musiikki olisi hieno taustalle.
- Fri Jun 11, 2010 10:10 am
- Forum: Projektit
- Topic: cbSound&Music
- Replies: 16
- Views: 9546
Re: cbSound&Music
Oma mielipiteeni koskien tuota käyttäjäystävällisyyttä on sama kuin magetzubilla, eli jos joku tekee ohjelman, joka on 1000 riviä pitkä ja käyttää tätä kirjastoa ja sen funktioita, niin aikamoinen korjaustyö edessä sitten.
- Thu Jun 10, 2010 11:04 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Pikku pelit
- Replies: 439
- Views: 267741
Re: Pikku pelit
Hyvä peli kyll, ja toi seinän läpi juokseminen johtuu varmaan siitä, että ukkeli spurttaa pidemmän matkan yhdessä framessa mitä seinä on paksu. Yks mahollisuus ainaki. Ilman viilunkia pääsin 34 seinää.
- Wed Jun 09, 2010 9:28 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Sheep Cannon 0.3.6!
- Replies: 48
- Views: 29208
Re: Sheep Cannon? Dead? No. It's f***ing alive!
Itsellä Vsync rajoittaa Kaikilla ei ole vsync päällä? Miten sen saa pois päältä? E: Aika hyvät lisäykset tullu itse peliin. Tain no ydinpommit liika tehokkaita. E2: Olis aika hieno jos maisema muuttuis mitä pidemmälle mentäisiin. Vaikka jotain autioimaata ton ekan jälkeen ja sitten pimeää metsää tj.
Re: Pallopeli
Eteneminen aika tuskasta tässä.
- Tue Jun 08, 2010 11:31 am
- Forum: Projektit
- Topic: Sheep Cannon 0.3.6!
- Replies: 48
- Views: 29208
Re: Sheep Cannon? Dead? No. It's a f***ing alive!
Tässäpä tulosta
Ja toi nopeusmittari on aika hanurista. Varmaan ottaa metriä per frame?
Ja toi nopeusmittari on aika hanurista. Varmaan ottaa metriä per frame?
- Mon Jun 07, 2010 11:19 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Reitin löytäminen
- Replies: 2
- Views: 2844
Re: Reitin löytäminen
Kiitän! Sitten vain väsäämään rts peliäni loppuun.
- Mon Jun 07, 2010 10:30 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Reitin löytäminen
- Replies: 2
- Views: 2844
Reitin löytäminen
Jo toinen projektini kaatuu siihen, että en saa tehtyä tekoälylle sellaista funktiota joka ratkaisisi nopeimman reitin A:sta B:hen. Kartta on tallennettuna esimerkiksi taulukkoon map(19,19) jossa arvo 1 tarkoittaa estettä. Ihan missä kunnossa vain oleva esimerkki kelpaa.
- Sat Jun 05, 2010 9:47 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2010)
- Replies: 1987
- Views: 1034324
Re: Offtopic (I/2010)
http://www.newgrounds.com/portal/view/536743
Melkein meinasin tehä rts-pelin ku tota koitin. Onki vaan astetta vaikeempaa, kaikki tekoälyt ja muut.
Melkein meinasin tehä rts-pelin ku tota koitin. Onki vaan astetta vaikeempaa, kaikki tekoälyt ja muut.
- Wed May 12, 2010 10:19 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Pikku pelit
- Replies: 439
- Views: 267741
Re: Pikku pelit
Aikamoista klikkailua ja tosiaan liian helppo
- Sat Apr 24, 2010 1:12 pm
- Forum: Projektit
- Topic: The Monarch - Avaruus strategia
- Replies: 110
- Views: 83568
Re: The Monarch - Avaruus strategia
Hienolta kyllä vaikuttaa, toivottavasti ei jäädy tekoälyyn.
- Thu Apr 22, 2010 10:52 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Pikku pelit
- Replies: 439
- Views: 267741
Re: Pikku pelit
http://www.myfileupload.net/download.ph ... cd0c633a70
Kokeilkaas siitä ja vaikka kehitelkää paremmaksi. Köyhän miehen versio coolbuilderista.
Kokeilkaas siitä ja vaikka kehitelkää paremmaksi. Köyhän miehen versio coolbuilderista.
Re: Shooter 2
Kaikki oli melko huonosti tehtyä paitsi ostosikkuna. Sinuna vielä optimoisin ja vaikeusasteen/pelaamisen korjaisin.
- Wed Feb 24, 2010 9:06 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Korttipeli kusetus
- Replies: 5
- Views: 25526
Korttipeli kusetus
Kyseessä on hieman sovelleltu versio paskahoususta ja säännöt menee näin: Jokaiselle pelaajalle jaetaan 5 korttia ja lisää nostetaan pakasta jos kädestä ei löydy viittä korttia. Vuorollaan pöytään lyödään kortti joka on suurempi kuin siinä jo oleva, mutta se lyödään siihen kuvapuoli alaspäin ja se j...
- Sun Feb 21, 2010 10:59 pm
- Forum: CoolBasic
- Topic: CoolBasic Classic: Kehitysuutisten kommentit
- Replies: 297
- Views: 348921
Re: CoolBasic Classic: Kehitysuutisten kommentit
Olisiko ihan typerä/mahdoton ajatus saada perus 3D-systeemit jo Cb Classiciin?? Jos ruvetaan miettimään coolbasic classicin tarkoitusta ja perimmäistä ideaa, niin ei. Mutta ei-globaalit taulukot olisi hyvä idea niin saisi funktioihin enemmän potentiaalia, kun voisi käyttää taulukoita return komenno...
- Sat Feb 20, 2010 1:43 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Survival of the fittest - RPG - Hi-scores
- Replies: 4
- Views: 4437
Re: Survival of the fittest - RPG - Hi-scores
Nuolet tosiaan menee vinoon huonon accuracyn takia ja Magician on race? Nuolet menevät vihollisista lävitse jos on tarpeeksi voimaa eli jos vaikka on 10 voimaa niin menee kahdesta läpi ja tekee kumpaankin täyden damagen. Hitaasta juoksusta sen verran että son ihan tarkoituksella tehty ja esim. halti...
- Sat Feb 20, 2010 12:30 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Survival of the fittest - RPG - Hi-scores
- Replies: 4
- Views: 4437
Survival of the fittest - RPG - Hi-scores
Elikkäs inspiraatio saatu Knoy käyttäjän rpg pelistä ja high score systeemi on tehty AutoIt v3.3.4.0:lla ja ilmaisella ftp palvelimella. Pelin alussa pitää valita yksi rotu (örkki, maagi tai haltia) joilla on erilaisia skillejä ja abilityja joita parannellaan pelin edetessä, niinkuin diablossa ja mu...
- Sat Feb 13, 2010 2:59 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Nimetön Peli - Testi
- Replies: 17
- Views: 9712
Re: Nimetön RPG - Testi
Todella loistava idea!! Mutta kuitenkin näyttäisi olevan kehitys vaiheessa vielä, ennen pelin alkua asettelut olivat selkeät ja hyvät mutta taistelu jotenkin ontui ja taiat + muut olivat tosi vaikeita(ehkä hyväkin homma). Voisinpas alkaa säätämään omaa versiota tälläisesta niin hieno idea IMO. Paran...