Search found 153 matches
- Wed Jun 04, 2008 2:13 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Helppo päävalikko
- Replies: 47
- Views: 27072
Re: Helppo päävalikko
Repeat If TextBut(200, 130, "Uusi peli", cbDarkRed, cbRed) Then MakeError "No game! One bad joke :)" TextBut(200, 150, "Lataa peli", 0, 0, 0, 0, 0, 0, cbSilver, ON) If TextBUt(200, 170, "Lopeta", cbDarkRed, cbRed) Then End DrawScreen Forever Function TextBut(...
- Sun Jun 01, 2008 11:48 am
- Forum: Projektit
- Topic: CoolPhysicsEngine - Fysiikkakirjasto CB:lle -tekniikkademo#2
- Replies: 48
- Views: 32671
Re: Räsynukke- (ja fysiikkamoottorikirjasto) CBlle!
voin opettaa ihan ilmatteekskin. Painovoima on sellanen jumalan luoma juttu ettei ihmiset pääsis taivaaseen niin helposti. jumala ei nääs tykkää että sitä häiritään. ilman painovoimaa ihmiset lentäis avaruuteen. massa on olemassa. palvokaa mua. Jokainen saa uskoa mihin haluaa, mutta todellisuudessa...
- Sat May 31, 2008 9:33 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Optiset illuusiot XD
- Replies: 60
- Views: 37106
Optiset illuusiot XD
Eli täällä keskustellaan optisista illuusioista. Voitte postata löytämiänne sivuja, omatekoisia stereogrammeja ja illuusioita :D yksi hyvä sivusto on coolopticalillusions.com Koodasin kerran huvikseni ohjelman, joka kasvattaa aina vaikkapa muuttujaa a jollain arvolla ja kasvattaa muuttujaa b a:lla. ...
- Thu May 29, 2008 1:45 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Viikkokisa XIII:n äänestys
- Replies: 15
- Views: 11671
Re: Viikkokisa XIII:n äänestys
Noniin, äänestys taitaa olla päättynyt. Minä ja Sami saamme jakaa kunnian ensimmäisestä viestistä päätellen, joten jaamme myös mahdollisen palkkion: bannerista kumpikin saa vaikka oman puoliskonsa :D bool cppnerd=!false:n peli olisi ehkä ollut upeaa nähtävää tai ehkä jopa voittajapeli, mutta kukaan ...
- Sat May 24, 2008 10:08 am
- Forum: Projektit
- Topic: tankki peli
- Replies: 37
- Views: 16414
Re: tankki peli
Minä ainakin opin ohjelmoimaan nopeasti katsomalla oppitunnit(F8). Ne ovat suomenkielisesti kommentoitu ja koodikin on todella selkeää. Lue analyysitkin, niin alat tajuamaan, mitä ohjelmointi todella on ;) : Hauskaa, kehittävää ongelmanratkaisua, josta syntyy hyviä tuloksia. Jos tulee ongelmia, niin...
- Sat May 24, 2008 9:43 am
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Viikkokisa XIII:n äänestys
- Replies: 15
- Views: 11671
Re: Viikkokisa XIII:n äänestys
cppNerd:
Pelisi koodi ei toiminut, kun kääntäjä antoi ilmoituksen "Error in if-stucture:Can't find ending block at line [funktionmäärittelyrivinumero]" En tiiä, miten voi sen korjata, kun se on mahdotonta olla if-esittely, kun esittelee funktion.
Pelisi koodi ei toiminut, kun kääntäjä antoi ilmoituksen "Error in if-stucture:Can't find ending block at line [funktionmäärittelyrivinumero]" En tiiä, miten voi sen korjata, kun se on mahdotonta olla if-esittely, kun esittelee funktion.
- Mon May 19, 2008 4:00 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Kuuletko ääntä?
- Replies: 10
- Views: 6703
Re: Kuuletko ääntä?
Hmm, vaikuttaa siltä, että et huomioinut lainkaan CB:n CallDLL:än parametrinvälitysominaisuuksia, jotka toimivat muistipaloilla. Olet varmaan tehnyt erikseen parametritunnistuksen komennolle, vai oletko sinä raukka tehnyt jokaiselle hertsille oman komentonsa äänen soittamiseen? Olisi kannattanut käy...
- Fri May 16, 2008 2:40 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Kuuletko ääntä?
- Replies: 10
- Views: 6703
Re: Kuuletko ääntä?
Kyllä kuuluu, windows 98 käytössä
- Tue May 13, 2008 11:46 am
- Forum: Yleinen
- Topic: 3d-mallinnukset
- Replies: 124
- Views: 69387
Re: 3d-mallinnukset
Olisi jännä juttu, jos Blenderillä renderöisi kuvan, siirtää kameraa hiukan vasemmalle ja renderöi toisen kerran. SItten jollain kuvankäsittelyohjelmalla pienentää kuvat sopivaan kokoon ja pistää ne vierekkäin. Sitten vaan katsot kieroon kunnolla, niin näet kolmiulotteisen kuvan, joka vaikka työntyy...
- Sat May 10, 2008 3:21 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Efektit
- Replies: 678
- Views: 589968
Efektit
Tänne voitte siis postata omakoodaamia efektejänne ;) Oma efektini on radioaktiivisuusmerkki: ClsColor cbYellow Color cbBlack cnt = 0 Repeat Nuclear(200, 150, cnt) cnt + 2 DrawScreen Until cnt = 30000 Function Nuclear(x, y, ang, size = 30) a = 0 asize = size / 3.0 Circle x - asize / 2, y - asize / 2...
- Sun Apr 27, 2008 3:33 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Viikkokisa XIII: Omaperäinen pelimekanismi
- Replies: 26
- Views: 17270
Re: Viikkokisa XIII: Omaperäinen pelimekanismi
Osallistun melko wanhalla tekeleelläni, jonka olen postittanut aiemmin mustapekka-pelin viestiketjuun esimerkiksi, miten saa tehtyä nuolinäppäinten edestakaisen naputtelun. Peli ei käytä mitään ulkopuolista mediaa, eikä objekteja, eikä kuvia. Ideana on painaa edestakaisin vasenta ja oikeaa nuolinapp...
- Sun Apr 27, 2008 12:49 pm
- Forum: Projektit
- Topic: CoolPhysicsEngine - Fysiikkakirjasto CB:lle -tekniikkademo#2
- Replies: 48
- Views: 32671
Re: Räsynukke- (ja fysiikkamoottorikirjasto) CBlle!
Hyvin toimii noi testiohjelmat. Se teaser oli aidompi kuin Aavesoturin: Kun Aavesoturin bonewormissa napsautatte gravityn päälle, liikuttakaa hiirtä vasempaan reunaan, odottakaa, että kaikki pisteet pysähtyvät, ja liikuttakaa sitten hiiri nopeasti keskelle. Tehkää sama SPuntten teaserissa. Aavesotur...
- Sun Apr 27, 2008 11:54 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Esimerkkejä aloittelijoille.
- Replies: 175
- Views: 107010
Re: Esimerkkejä aloittelijoille.
Koodasin samanlaisen palloefektin kuin makesmi koodasi Xdim:iin. Alottelijat voivat kehittyessään lukea koodia ja tajuta sen toimintaperiaatetta. :D SCREEN 800, 600, 0, 0 img1 = MakeImage(800, 600) img2 = MakeImage(800, 600) MaskImage img1, cbWhite MaskImage img2, cbWhite ang3# = 180 ClsColor cbWhit...
Re: Offtopic
Sain juuri ensimmäisen pixelart-kuvani ( :lol: )valmiiksi, se esittää jotain aavevenettä. Kommentteja! No, minä taidan näyttää sinulle ja muillekin jo aikapäiviä sitten tehdyn pixelarttini. Tehty kokonaan Paintilla, en ole käyttänyt mitään blurauksia sun muita huijauksia. Alkuperäinen tarkoitus on ...
- Sat Apr 19, 2008 10:16 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Steganografiaa
- Replies: 7
- Views: 5728
Re: Steganografiaa
Uskomaton systeemi!Tällä voi säästää tiedostotilaa, kun regaliksen animaatiosysteemiä käyttää yhdessä tämän kanssa(eli piilottaa kuvaan animaatiotiedot)
Hyvää jälkeä!
Hyvää jälkeä!
- Sun Apr 13, 2008 12:23 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Operation Duel
- Replies: 11
- Views: 7504
Re: Operation Duel
Kenttien ei tarvitse olla samankokoisia, koska on koodattu SplitScreen funkkari, ja CB:ssä on valmiiksi CloneCameraPosition. Käytä tekoälyyn apuna ObjectVisionia ja Marcoderin ZombieAIta, niin hyvä tulee. Vielä kun pistät niin, että kun botti näkee pelaajan, pelaajasta jää waypointteja, joita botti ...
- Sun Apr 13, 2008 10:28 am
- Forum: Projektit
- Topic: Grid Space - rajua räimettä
- Replies: 16
- Views: 11738
Re: Grid Space - rajua räimettä
Peli tosiaankin lopettaa 3.-4. pelikerran jälkeen, kun yrittää uutta peliä. Kun jää koukkuun, on todella ärsyttävää käynnistää peli uudestaan ja odottaa että se lataa. Latauspalkki olisi hyvä lisä, mutta jos et jaksa koodata sellaista, laita nyt edes SetFont LoadFont("Westminster", 20), ko...
- Mon Mar 31, 2008 7:09 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: ChaosBasic [version 0.0.2.4]
- Replies: 276
- Views: 157456
Re: ChaosBasic [version 0.0.2.4]
Huomasin README-teksteistä GetPitch()-funkkarin, joka palauttaisi äänen taajuuden. Palauttaako funktio taajuuden, millä ääntä soitetaan vai juuri kuuluvan äänen senhetkisen soittotaajuuden?
- Sat Mar 29, 2008 8:49 am
- Forum: Projektit
- Topic: MikaSoft DataTransfer
- Replies: 6
- Views: 5265
Re: MikaSoft DataTransfer
Ei toimi, ohjelma valittaa heti "Incorrect library version(cbNetwork.dll)!"
- Wed Mar 26, 2008 7:44 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Stick Combat?
- Replies: 19
- Views: 11311
Re: Stick Combat?
Minä käytän 14th BC:ssä hieman erikoisempaa animointisysteemiä, josta voisi olla hyötyä tämän tyylistä peliä tehdessä; Hahmon kaikki raajat ovat erillisinä kuvina. Animaatiotiedostona toimii tekstitiedosto, jossa lukee jokaisen raajan koordinaatit ja kulma tietyn framen kohdalla. Sitten pelissä lue...