Search found 312 matches
- Tue May 06, 2008 5:26 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Jääkiekkopeliä?
- Replies: 11
- Views: 5805
Re: Jääkiekkopeliä?
Mikset tekisi vain yksinkertaisesti niin, että kun kiekko osuu johonkin pelaajaan/maalivahtiin, niin se vain nappaisi kiekon pelaajan eteen ja pysyisi siinä. Sitten jotkut näppäinyhdistelmät määrittelemään miten lauotaan ja mihin lauotaan; laukaisu -> kohti maalia , syöttö -> kohti lähintä oman jouk...
- Tue May 06, 2008 11:30 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Jääkiekkopeliä?
- Replies: 11
- Views: 5805
Re: Jääkiekkopeliä?
Ajattelin että kiekolla olis tietty korkeus-muuttuja,joka määrittäisi sen meneekö kiekko pelaajan/maalin/laidan/jonkun muun yli. Kiekolla näkyisi varjo,josta sen korkeuden näkisi. Mutta miten saisin kiekon pelittää? No esimerkiksi antamalla kiekolle ja muille muuttujan Z joka kattoo mikä on minkäki...
- Mon May 05, 2008 7:42 pm
- Forum: Projektit
- Topic: RPG-Engine testiä
- Replies: 17
- Views: 10744
Re: RPG-Engine testiä
Pahoittelen tuplapostausta, mutta ilmoitanpa tässä nyt, että projektin keskustelu jatkuu nyt Peliguru.us:n foorumilla.
Uusi testipaketti ladattavissa ja uusia kuvankaappauksia projektista löytyy tästä eteenpäin täältä: http://www.peliguru.us/foorumi/index.php/topic,4.0.html
Uusi testipaketti ladattavissa ja uusia kuvankaappauksia projektista löytyy tästä eteenpäin täältä: http://www.peliguru.us/foorumi/index.php/topic,4.0.html
- Wed Mar 26, 2008 9:45 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: ChaosBasic [version 0.0.2.4]
- Replies: 276
- Views: 157069
Re: ChaosBasic [version 0.0.2.4]
No huhhuh... Tuon yksinkertaisempaa tuosta ei voikaan enää saada. :P Nettikomennoista puheenollen (vaikkei todellakaan ole ajankohtainen aihe), ajattelin että voisitte tehdä liukulukujen, kokonaislukujen (yms.) ja merkkijonojen nettisiirrot siten, että jokaiselle olisi oma komentonsa. Eli siis ei ta...
- Tue Mar 25, 2008 12:00 am
- Forum: Yleinen
- Topic: ChaosBasic [version 0.0.2.4]
- Replies: 276
- Views: 157069
Re: ChaosBasic [version 0.0.2.4]
Tein tässä pientä testailua CB:n ja ChB:n välillä. Tein plasma-efektin ensin CB:llä, ja tuntui todella hitaalta... Noh, ajattelin sitten että teenpä saman ChB:llä. Sehän saattaisi olla jopa nopeampi! ;o Toisin kävi: FPS.... - CB:llä => 15-20 - ChB:llä => 5 Tässä koodi CB:lle ja ChB:lle: CB: Const sw...
Re: Kosto
Joo no tulihan sitä tintattua :D Tosin pitkä jätkä ja hirveän läski, mutta mikäs siinä piti laittaa hommat fifti fifti :D Hyvä. Eiköhän tämä sitten ollut tässä. mutta silti julkaisen pelin... en usko että aletaan sen enempää haukkua, koska luokkalaiset ovat mukana tässä pelin teossa^^ OMFG! Tällais...
- Mon Mar 17, 2008 6:04 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: AdvancedInput - Ei rämpytystä.
- Replies: 13
- Views: 8163
Re: AdvancedInput - Ei rämpytystä.
Hassu ja luultavasti kelpo funktio joillekin. Itse yritin myös tuota 'asd':ia kirjoittaa, mutta niin kuin Dark Code sanoi, funktio nappaa kirjaimen vasta kun näppäin vapautetaan, joten nopeasti kirjoitettu 'asd' tulee pelkkänä 'a' -kirjaimena. Ainakin itselläni.
Re: XdiM demo
IMHO Assemblyt sux. Sen pitää olla kunnon demosceneparty ennen kuin sinne viitsinee mennä.
Makesmin kanssa ollaankin jo suunniteltu jonkinlaista osallistumista, kunhan vain saadaan jotain aikaiseksi.
Makesmin kanssa ollaankin jo suunniteltu jonkinlaista osallistumista, kunhan vain saadaan jotain aikaiseksi.
- Sun Mar 02, 2008 3:10 am
- Forum: Yleinen
- Topic: Tutoriaaliprojekti
- Replies: 51
- Views: 28892
Re: Tutoriaaliprojekti
Hmm... Mielestäni oppaat on ihan kelpo nimi osoitteessa, mutta toivottavasti siitä ei tule sellaisenaan foorumin nimeä.
"Oppaat" ftw.
"Oppaat" ftw.
- Fri Feb 29, 2008 5:12 am
- Forum: Yleinen
- Topic: 3D modelille luuranko/animaatio
- Replies: 0
- Views: 4361
3D modelille luuranko/animaatio
Tässä nettiä selaillessa löysin sopivan modelin pelini moottorin testaamiseen, mutta ongelmana on vain se, ettei tätä modelia ole animoitu mitenkään tms. Joten kysyn nyt tässä, että sattuisiko foorumilla olemaan joku, joka osaisi animoida 3D malleja? Ukolle ei tarvi tehdä kuin juoksu animaatio, ja t...
Re: VmsIrc
Vistalla ei ainakaan toimi, vaikka lataisikin runtimet. Hieman vaikea siis antaa kommentteja. Onko tämä tehty uusimmalla VB:llä vai 6.0:lla?
Re: XdiM demo
Demon exe:ssä ei ole kuvia vaan niitä luodaan sitä mukaa kun niitä demossa käytetään.
Ja tietääkseni vain tekijät-kuva lopussa on ainoa demon aikana luotu kuva.
Ja tietääkseni vain tekijät-kuva lopussa on ainoa demon aikana luotu kuva.
- Thu Feb 21, 2008 6:27 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Tutoriaaliprojekti
- Replies: 51
- Views: 28892
Re: Tutoriaaliprojekti
Osoitteessa oleva nimi voisi olla http://cbtutors.munfoorumi.net tai http://cbtutorials.munfoorumi.net Ja kokopitkä nimike: CB Tutorials / CoolBasic Tutorials / CB Tuto Archive
- Thu Feb 21, 2008 6:10 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Työpöytäkisa!
- Replies: 32
- Views: 20008
- Wed Jan 30, 2008 1:08 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1482837
Re: Tyhmät kysymykset
Jos vaikka määrittäisit objektin pyörimisen sitä ladatessa:
Tuossa tuo luku 72 määrittää sen.
Code: Select all
ownag3lyönti=LoadAnimObject("media/rpguy1.bmp",30,25,0,2, 72 )
- Wed Jan 30, 2008 12:42 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Tutoriaaliprojekti
- Replies: 51
- Views: 28892
Re: Tutoriaaliprojekti
Mielestäni kannattasia tehä just semmonen ali-foorumi näille tutoilleP Itse kannatan myös tuota alifoorumia CB:n foorumeille, kun kerta tutoriaalien aiheetkin pyritään pitämään CB:ssä. Ja tässä samalla nyt kun vastailen, voisin sellaisen asian ilmoittaa, että voisin tehdä aloittelijoille suunnattuj...
Re: lyönti
Piirrä animaatio jossa se nyrkki liikkuu? Vähän turhan typerä ongelma btw..
- Thu Jan 17, 2008 11:46 pm
- Forum: Projektit
- Topic: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!
- Replies: 125
- Views: 84353
Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!
TULOSSA: RPG-engine Eli siis roolipelimoottori (jolla nyt ensimmäiseksi teen pelin), josta ehkä jostain vaiheessa saattaa tulla jakoon laitettava valmis moottori, johon kaikkien asioiden lisääminen on helppoa. Eli roolipelin tekijälle ei oikeastaan jäisi mitään muuta huolehdittavaa, kuin kartat, gr...
- Thu Jan 17, 2008 11:33 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Post counter..? O_o
- Replies: 12
- Views: 7937
Re: Post counter..? O_o
....Musta sitäpaitsi tuntuu, että kaikki pr0:immat kirjoittelevat vähiten, koska ei se määrä vaan se laatu ;) Tämähän se melkein olikin jo vastaus "kysymykseen", koska nämä ns. pro -henkilöt ovat jo niin osaavia, tai sitten vain osaavat metsästää ongelmansa itse, ettei heidän tarvitse sii...
- Thu Jan 17, 2008 8:58 am
- Forum: Yleinen
- Topic: Post counter..? O_o
- Replies: 12
- Views: 7937
Post counter..? O_o
Tässä olen miettinyt tätä asiaa ja haluaisin kaikilta nyt mielipiteet tähän, varsinkin näiltä "aktiivisilta-postaajilta", että tekeekö suuri postaus määrä sinusta jotenkin pr0:n, vai minkä takia sitä pitää joka väliin laittaa joku viesti, vaikkei siinä sen kummemmin mitään asiaan liittyvää...