Search found 75 matches
- Fri Aug 08, 2008 5:01 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: ChaosBasic - KEHITTÄJIÄ HAKUSESSA!! (sivu 9)
- Replies: 164
- Views: 91864
Re: ChaosBasic 0.1.0.1 (Sledgehammer)
Tein tässä aikani pitkäksi GetAngle function ku sitä ei näyttänyt olevan koodi saattaa olla kyllä purkaa ;) Function GetAngle(Var x1 As Float,Var y1 As Float,Var x2 As Float, Var y2 As Float) As Float Var vastaus As Float = 0 Var xVel As Float = Distance(x1,0,x2,0) Var yVel As Float = Distance(0,y1,...
- Wed Aug 06, 2008 2:48 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: [Äänestys] Pikapeli kilpailu.
- Replies: 13
- Views: 7909
Re: Pikapeli kilpailu.
Idea oli ihan hiano.Kannatan.
- Tue Aug 05, 2008 1:27 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Path Finder Game (PFG)
- Replies: 3
- Views: 3803
Re: Path Finder Game (PFG)
Tuli eilen ja tänään päiviteltyä pakettia: - Menut - Säädettävät asetukset - Vaikeus tasoja (3 + alussa oleva märitys) - Hieaman nopeutettu karttojen latausta - Pallojen väli pienemmiksi (mahdollistaa isommat kentät) - Ja kaksi lisä tasoa Otan bugi raportteja vastaan sekä tietysti palautetta. ;) Edi...
- Mon Aug 04, 2008 6:58 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Path Finder Game (PFG)
- Replies: 3
- Views: 3803
Path Finder Game (PFG)
Path Finder Gamen ideana on saada näytöllä olevat valkoiset pallot punaisiksi, sekä pitää muistaa varoa liikkuvaa palloa jonka törmätessä sinuun nollaa kentän. Tasoja ei ole kuin kaksi koska tämä on vain pelkää testailua pelimoottorilla. Ja tasoja lisäilen kun kerkeän/jaksan. Idea lähti ikivanhasta ...
- Sun Aug 03, 2008 6:54 pm
- Forum: Tiimin haku ja rakennus
- Topic: Bajaxo Productions hakee hyviä graafikoita ja musantekijöitä
- Replies: 25
- Views: 22135
Re: Bajaxo Productions hakee osaavia koodaajia.
Minä voin tulla koodariksi!!!
- Fri Aug 01, 2008 11:10 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: IsometricText2 - Piirtää Tekstin 100% isometrisesti
- Replies: 14
- Views: 8941
Re: IsometricText2 - Piirtää Tekstin 100% isometrisesti
Eihän tuo ole 100% isometristä tekstiä....Hiano kuitenkin.
Tuolta kun luet ton niin selviää sinullekkin.
Tuolta kun luet ton niin selviää sinullekkin.
- Mon Jun 23, 2008 11:34 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: ChaosBasic - KEHITTÄJIÄ HAKUSESSA!! (sivu 9)
- Replies: 164
- Views: 91864
Re: ChaosBasic 0.1.0.1 (Sledgehammer)
Tälläinen noob ku olen niin yritin tuossa kääntää cb networkiä chb:lle mutta en onnistunut voisiko joku hieman minua valaistuneempi kääntää sen???
- Wed May 28, 2008 8:49 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Miekka Ja Mies..
- Replies: 8
- Views: 5346
Re: Miekka Ja Mies..
Eli sen pitäisi kääntä oman reuna pisteensä mukaan ukon edessä??
- Wed May 28, 2008 8:40 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Miekka Ja Mies..
- Replies: 8
- Views: 5346
Re: Miekka Ja Mies..
no tuo kääntyminen tapahtuisi niin että korvaat sen:
kulma=GetAngle2(ukko,miekka)
RotateObject miekka, kulma
tällä :
CLONEOBJECTORIENTATION miekka, ukko
ja tärinän niin että poistat rivit:
MoveObject miekka, 10
TurnObject miekka,280
kulma=GetAngle2(ukko,miekka)
RotateObject miekka, kulma
tällä :
CLONEOBJECTORIENTATION miekka, ukko
ja tärinän niin että poistat rivit:
MoveObject miekka, 10
TurnObject miekka,280
- Mon May 19, 2008 8:49 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Viikkokisa XIII:n äänestys
- Replies: 15
- Views: 11676
Re: Viikkokisa XIII:n äänestys
Itse peli ääni menee elmolle
ja mekanismi ääni sami345
ja mekanismi ääni sami345
Re: GrandiWeb
mitäs jos käyttäjä on pistänyt javascriptin pois päältä? Tuota en tullutkaan ajatelleeksi. Toimisikohan se, jos kaikki listat olisivat alussa auki ja sitten javascriptilla sulkisin ne. Tällöin listat olisivat auki, jos javascripti ei toimisi, ja kiinni jos päinvastoin. Täytyypä testata huomenna. ta...
Re: GrandiWeb
No ainaski firefoxilla pelitti hyvin tuoGrandi wrote:...
EDIT: Koodasin äsken Javascriptillä mekanismin, että sivu navigaatio linkit voi näyttää / piilottaa. Sanokaapa toimiiko, kun muistelisin että JS ei toimi kaikilla selaimilla samalla tavalla.
- Fri May 16, 2008 10:08 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1485423
Re: Tyhmät kysymykset
jaa jaa no kiitoksia tästä
- Fri May 16, 2008 5:33 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1485423
Re: Tyhmät kysymykset
itselläni tuo ghostimage ei ole toiminut
- Fri May 16, 2008 2:22 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1485423
Re: Tyhmät kysymykset
kuinka piirtää kuvaan toinen kuva nopeasti läpinäkyvyydellä??
- Wed May 07, 2008 6:52 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Nopeaa pixelin käsittelyä???
- Replies: 4
- Views: 3282
Re: Nopeaa pixelin käsittelyä???
Kiitos juri tämmöistä hain
- Tue May 06, 2008 10:06 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Nopeaa pixelin käsittelyä???
- Replies: 4
- Views: 3282
Re: Nopeaa pixelin käsittelyä???
No ei tuo ollut sen nopeampaa..
Olisiko sitten mahdollista jotenkin piirtää jostain kuvasta ympyrän muotoista aluetta reaaliajassa haluttuun kordinaatteihin??
Olisiko sitten mahdollista jotenkin piirtää jostain kuvasta ympyrän muotoista aluetta reaaliajassa haluttuun kordinaatteihin??
- Tue May 06, 2008 8:17 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Nopeaa pixelin käsittelyä???
- Replies: 4
- Views: 3282
Nopeaa pixelin käsittelyä???
Niin eli olen tekemässä gta tyylistä kartta mutta törmäsin ongelmaan joka häiritsee kun teen kartan niin fps tippuu 5-10 miten saan nopeammaksi?? Itse koodi: Type IMAGEMAP Field x Field y Field r Field g Field b EndType asd=LoadImage("media\map.bmp") Lock Image(asd) For x=1 To ImageWidth(a...
- Wed Mar 05, 2008 9:25 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: BigImageLib - valtavia kuvia, nopeasti
- Replies: 5
- Views: 4923
Re: BigImageLib - valtavia kuvia, nopeasti
Hiano systeemi!! mutta huomasin tuossa leikkiessäni että tuo tunnistus ei toimi se bugittaa itselläni. Kokeilin sitä nykyseen projektiini ja se tunnistus temppuili välillä se tunnisti ja välillä ei.
- Mon Feb 18, 2008 12:07 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: LoadTexImage
- Replies: 7
- Views: 5968
Re: LoadTexImage
Itselläni ei tullut minkään näköistä mavia.Harakka wrote:Tuli MAV, koska kävit kuvan pikselit läpi nollasta kuvan leveyteen, eli yhden pikselin liikaa. Muutin koodia ihan vähän (lisäsin -1), nyt pitäisi toimia.Code: Select all
koodia....