Search found 75 matches

by cheeshelmet.jr
Fri Aug 08, 2008 5:01 pm
Forum: Yleinen
Topic: ChaosBasic - KEHITTÄJIÄ HAKUSESSA!! (sivu 9)
Replies: 164
Views: 91864

Re: ChaosBasic 0.1.0.1 (Sledgehammer)

Tein tässä aikani pitkäksi GetAngle function ku sitä ei näyttänyt olevan koodi saattaa olla kyllä purkaa ;) Function GetAngle(Var x1 As Float,Var y1 As Float,Var x2 As Float, Var y2 As Float) As Float Var vastaus As Float = 0 Var xVel As Float = Distance(x1,0,x2,0) Var yVel As Float = Distance(0,y1,...
by cheeshelmet.jr
Wed Aug 06, 2008 2:48 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: [Äänestys] Pikapeli kilpailu.
Replies: 13
Views: 7909

Re: Pikapeli kilpailu.

Idea oli ihan hiano.Kannatan.
by cheeshelmet.jr
Tue Aug 05, 2008 1:27 pm
Forum: Projektit
Topic: Path Finder Game (PFG)
Replies: 3
Views: 3803

Re: Path Finder Game (PFG)

Tuli eilen ja tänään päiviteltyä pakettia: - Menut - Säädettävät asetukset - Vaikeus tasoja (3 + alussa oleva märitys) - Hieaman nopeutettu karttojen latausta - Pallojen väli pienemmiksi (mahdollistaa isommat kentät) - Ja kaksi lisä tasoa Otan bugi raportteja vastaan sekä tietysti palautetta. ;) Edi...
by cheeshelmet.jr
Mon Aug 04, 2008 6:58 pm
Forum: Projektit
Topic: Path Finder Game (PFG)
Replies: 3
Views: 3803

Path Finder Game (PFG)

Path Finder Gamen ideana on saada näytöllä olevat valkoiset pallot punaisiksi, sekä pitää muistaa varoa liikkuvaa palloa jonka törmätessä sinuun nollaa kentän. Tasoja ei ole kuin kaksi koska tämä on vain pelkää testailua pelimoottorilla. Ja tasoja lisäilen kun kerkeän/jaksan. Idea lähti ikivanhasta ...
by cheeshelmet.jr
Fri Aug 01, 2008 11:10 am
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: IsometricText2 - Piirtää Tekstin 100% isometrisesti
Replies: 14
Views: 8941

Re: IsometricText2 - Piirtää Tekstin 100% isometrisesti

Eihän tuo ole 100% isometristä tekstiä....Hiano kuitenkin.
Tuolta kun luet ton niin selviää sinullekkin. ;)
by cheeshelmet.jr
Mon Jun 23, 2008 11:34 pm
Forum: Yleinen
Topic: ChaosBasic - KEHITTÄJIÄ HAKUSESSA!! (sivu 9)
Replies: 164
Views: 91864

Re: ChaosBasic 0.1.0.1 (Sledgehammer)

Tälläinen noob ku olen niin yritin tuossa kääntää cb networkiä chb:lle mutta en onnistunut voisiko joku hieman minua valaistuneempi kääntää sen???
by cheeshelmet.jr
Wed May 28, 2008 8:49 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Miekka Ja Mies..
Replies: 8
Views: 5346

Re: Miekka Ja Mies..

Eli sen pitäisi kääntä oman reuna pisteensä mukaan ukon edessä??
by cheeshelmet.jr
Wed May 28, 2008 8:40 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Miekka Ja Mies..
Replies: 8
Views: 5346

Re: Miekka Ja Mies..

no tuo kääntyminen tapahtuisi niin että korvaat sen:
kulma=GetAngle2(ukko,miekka)
RotateObject miekka, kulma
tällä :
CLONEOBJECTORIENTATION miekka, ukko
ja tärinän niin että poistat rivit:
MoveObject miekka, 10
TurnObject miekka,280
by cheeshelmet.jr
Mon May 19, 2008 8:49 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Viikkokisa XIII:n äänestys
Replies: 15
Views: 11676

Re: Viikkokisa XIII:n äänestys

Itse peli ääni menee elmolle
ja mekanismi ääni sami345
by cheeshelmet.jr
Sun May 18, 2008 9:00 pm
Forum: Yleinen
Topic: GrandiWeb
Replies: 86
Views: 43703

Re: GrandiWeb

mitäs jos käyttäjä on pistänyt javascriptin pois päältä? Tuota en tullutkaan ajatelleeksi. Toimisikohan se, jos kaikki listat olisivat alussa auki ja sitten javascriptilla sulkisin ne. Tällöin listat olisivat auki, jos javascripti ei toimisi, ja kiinni jos päinvastoin. Täytyypä testata huomenna. ta...
by cheeshelmet.jr
Sun May 18, 2008 8:34 pm
Forum: Yleinen
Topic: GrandiWeb
Replies: 86
Views: 43703

Re: GrandiWeb

Grandi wrote:...
EDIT: Koodasin äsken Javascriptillä mekanismin, että sivu navigaatio linkit voi näyttää / piilottaa. Sanokaapa toimiiko, kun muistelisin että JS ei toimi kaikilla selaimilla samalla tavalla.
No ainaski firefoxilla pelitti hyvin tuo
by cheeshelmet.jr
Fri May 16, 2008 10:08 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 1485423

Re: Tyhmät kysymykset

jaa jaa no kiitoksia tästä :D
by cheeshelmet.jr
Fri May 16, 2008 5:33 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 1485423

Re: Tyhmät kysymykset

itselläni tuo ghostimage ei ole toiminut
by cheeshelmet.jr
Fri May 16, 2008 2:22 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 1485423

Re: Tyhmät kysymykset

kuinka piirtää kuvaan toinen kuva nopeasti läpinäkyvyydellä??
by cheeshelmet.jr
Wed May 07, 2008 6:52 am
Forum: Ongelmat
Topic: Nopeaa pixelin käsittelyä???
Replies: 4
Views: 3282

Re: Nopeaa pixelin käsittelyä???

Kiitos juri tämmöistä hain :)
by cheeshelmet.jr
Tue May 06, 2008 10:06 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Nopeaa pixelin käsittelyä???
Replies: 4
Views: 3282

Re: Nopeaa pixelin käsittelyä???

No ei tuo ollut sen nopeampaa..
Olisiko sitten mahdollista jotenkin piirtää jostain kuvasta ympyrän muotoista aluetta reaaliajassa haluttuun kordinaatteihin??
by cheeshelmet.jr
Tue May 06, 2008 8:17 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Nopeaa pixelin käsittelyä???
Replies: 4
Views: 3282

Nopeaa pixelin käsittelyä???

Niin eli olen tekemässä gta tyylistä kartta mutta törmäsin ongelmaan joka häiritsee kun teen kartan niin fps tippuu 5-10 miten saan nopeammaksi?? Itse koodi: Type IMAGEMAP Field x Field y Field r Field g Field b EndType asd=LoadImage("media\map.bmp") Lock Image(asd) For x=1 To ImageWidth(a...
by cheeshelmet.jr
Wed Mar 05, 2008 9:25 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: BigImageLib - valtavia kuvia, nopeasti
Replies: 5
Views: 4923

Re: BigImageLib - valtavia kuvia, nopeasti

Hiano systeemi!! mutta huomasin tuossa leikkiessäni että tuo tunnistus ei toimi se bugittaa itselläni. Kokeilin sitä nykyseen projektiini ja se tunnistus temppuili välillä se tunnisti ja välillä ei.
by cheeshelmet.jr
Mon Feb 18, 2008 12:07 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: LoadTexImage
Replies: 7
Views: 5968

Re: LoadTexImage

Harakka wrote:Tuli MAV, koska kävit kuvan pikselit läpi nollasta kuvan leveyteen, eli yhden pikselin liikaa. Muutin koodia ihan vähän (lisäsin -1), nyt pitäisi toimia.

Code: Select all

koodia....
Itselläni ei tullut minkään näköistä mavia.