Search found 636 matches

by CCE
Wed Apr 08, 2015 3:35 am
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Efektit
Replies: 678
Views: 582196

Re: Efektit

Maailman ensimmäinen Han Solo -zoomeri! SCREEN 640, 360 const LINE_COUNT = 354 const POS_X = 0 const POS_Y = 1 dim list(LINE_COUNT, 1) as float dim list2(LINE_COUNT, 1) as float list(0, POS_X) = 311.0 list(0, POS_Y) = 5.0 list(1, POS_X) = 364.0 list(1, POS_Y) = 14.0 list(2, POS_X) = 391.0 list(2, PO...
by CCE
Thu Apr 02, 2015 9:59 pm
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 138986

Re: ukkopeli

Hyvä idea! Varmasti auttaa nopeaan iterointiin. Jos tehokkaampaa konsolia kaipaat (oma ikkuna, tab-autocomplete jne.) niin vilkase vaikka NetMatchin Consolea. Saa käyttää: https://github.com/cb-hackers/NetMatch/blob/master/cb_source/Console.cb Itseasiassa näpistin jo konsolin käyttämän Input-funkti...
by CCE
Wed Apr 01, 2015 4:05 pm
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 138986

Re: ukkopeli

Huomasin etten ole maininnut pelin konsolia. http://i.imgur.com/4Gxa9uV.png Listaus pelin ajonaikaisista konsolimuuttujista. Esikääntäjäni ja CoolBasicin yhteinen käännösaika alkoi venyä niin pitkäksi (5 sekuntia!), että näin parhaaksi pelimekaanikan iteroinnin kannalta toteuttaa jonkinlaisen ajonai...
by CCE
Fri Mar 27, 2015 9:34 pm
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 138986

Re: ukkopeli

Kokeilin rendailla Blenderillä 3d-mallinnetun ukkelin ylhäältä päin, mutta tämä tyyli ei kyllä ole mieleeni. [kuva] Hahmoa on vaikea erottaa, ja valaistuksen vääryys paljastuu ikävästi spriten pyöriessä ympäri. Pitänee varmaan piirtää kaikki animaatiot käsin. Hmm käytitkö Blenderin Internal renderi...
by CCE
Fri Mar 20, 2015 5:13 pm
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 138986

Re: ukkopeli

Kokeilin rendailla Blenderillä 3d-mallinnetun ukkelin ylhäältä päin, mutta tämä tyyli ei kyllä ole mieleeni.
Image
Hahmoa on vaikea erottaa, ja valaistuksen vääryys paljastuu ikävästi spriten pyöriessä ympäri. Pitänee varmaan piirtää kaikki animaatiot käsin.
by CCE
Tue Mar 10, 2015 9:13 pm
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 138986

Re: ukkopeli

Jahdatessani ikävää ohjelmointivirhettä törmäsin pariin CoolBasic bugiin. Joku saattaa olla näistä jo valittanut, mutta esittelenpä ne silti. Taulukkoa yritetään käyttää ennen sen varaamista mikä johtaa MAV-virheeseen. Koodi kuitenkin kääntyy ongelmitta. funktio() dim taulukko(10) function funktio()...
by CCE
Mon Mar 09, 2015 1:39 am
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 138986

Re: ukkopeli

Kiitos kannustavista kommenteista! Sama! Täällä ei tule usein käytyä, mutta tää projekti kiinnostaa. Tuleeko moninpeli-tukea? ;) Eipä taida tulla moninpeliä, vaikka se TK:sta löytyykin. En itseasiassa ajatellut koko asiaa, luultavasti siksi että esim. nykyaikaista ukkopeliä Hotline Miamia pelatessa ...
by CCE
Sun Mar 01, 2015 2:43 pm
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 138986

Re: ukkopeli

Näyttää hyvältä, milloin julkaistavaa versiota? Itse samankaltaista rakentelemassa eri kielellä uutta CoolBasicia odotellessa.. Kiitos! No ei ihan heti, koska pelissä on vielä joitakin juttuja joista haluan toteuttaa edes jollakin tasolla toimivat versiot ennen julkaisua. Kiva kuulla, että joku muu...
by CCE
Sat Feb 28, 2015 8:35 pm
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 138986

Re: ukkopeli

Aloittelin tilesetin piirtelyn Merkurius-planeetan siirtokuntaan sijoittuville kentille.

Image
by CCE
Wed Feb 25, 2015 2:15 am
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 138986

Re: ukkopeli

Laitoin pyssyjä ja vähän muuta.

Image
Tarkka pistooli laser-tähtäimellä ja Berlusconi X2 haulikko.
ei jaksa kirjautua wrote:Hienoa, kun joku jaksaa vielä tänne kirjottaa! :)
Kiitos!
by CCE
Mon Feb 23, 2015 10:06 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: CoolBasicilla käännettyjen ohjelmien runtimen päivitys
Replies: 1
Views: 6082

Re: CoolBasicilla käännettyjen ohjelmien runtimen päivitys

Ilmeisesti moduulimusiikkin liittyvä kaatuilu on huomattu myös BlitzBasic-foorumeiden puolella . Päivitin äsken linkatun viestiketjun perusteella pakettiin mukaan myös BB:n 1.86 versiolla varustetun CoolBasic runtimen, pikaisella testauksella musiikkitoisto toimii ongelmitta ja videotkin pyörivät no...
by CCE
Wed Feb 18, 2015 12:36 am
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: CoolBasicilla käännettyjen ohjelmien runtimen päivitys
Replies: 1
Views: 6082

CoolBasicilla käännettyjen ohjelmien runtimen päivitys

Moi. CoolBasicin ajonaikainen kirjasto on kirjoitettu Blitz3D:llä. Tein skriptin jolla CB:llä käännetyn exen kirjaston voi päivittää uusimpaan Blitz3D-versioon. Tästä voi olla tai olla olematta mitään hyötyä, mutta huomasin ainakin seuraavat muutokset: moduulimusiikin toistossa ilmenneet kaatumiset ...
by CCE
Sat Feb 14, 2015 1:27 am
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 138986

Re: ukkopeli

Tänään oli graffapäivä. http://i.imgur.com/oJp5FB2.png Dynaaminen näkökenttä toiminnassa. Nappasin MetalRainin kehittämän näköalueviritelmän jota muokkasin hieman sopivamman näköiseksi. Lisäksi laitoin karttaan varjostuksen generoinnin samaan tapaan kuin TK:ssa. Muistaakseni joku oli jo toteuttanut ...
by CCE
Fri Feb 13, 2015 2:04 am
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 138986

Re: ukkopeli

Vartijat eivät enää halaa seiniä samaan tapaan kuin aikaisemmin. Ei tähän ehkä tarvitsekaan mitään varsinaista polunetsintää, eihän alkuperäisessäkään TK:ssa semmoista oikeastaan ole. http://i.imgur.com/XgX5kHU.gif Punaisen viivan päässä on piste johon vihollinen pyrkii kävelemään mikäli pelaaja kad...
by CCE
Wed Feb 11, 2015 11:36 pm
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 138986

Re: ukkopeli

Kai tähän tulee jotku tohon tähtäimeen sopivat mättöjuustomusat? En malta odottaa pelaamista, toivottavasti tää kääntyy linuxille kans Kiitos! Musiikiksi ajattelin jotain träkkerimetallia joten tuskin tulet pettymään. http://i.imgur.com/g34o6WW.gif Ukot eivät enää nää selkänsä taakse. Laitoin varti...
by CCE
Wed Feb 11, 2015 12:42 am
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 138986

Re: ukkopeli

Laitoin pelikentälle jäävät vihujen ruumiit ja pelaajalle tähtäimen. Muunsin myös hieman kääntymistä niin että kymmenen framen ajan käännytään hitaammin kun nappulaa pidetään pohjassa. Ainakin tarkat tähtäykset onnistuvat nyt helpommin. http://i.imgur.com/PFLeiWG.png Tähtäin rohkaisee ampumaan. Vilk...
by CCE
Tue Feb 10, 2015 3:12 am
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 138986

Re: ukkopeli

http://i.imgur.com/NSoN1u6.gif Vihulaiset ampuvat takaisin. Keltainen ukkeli on eliminointikohde. Edistystä: Vihu-ukot ampuvat takaisin Vihu-ukot kuolevat Vihu-ukoilla on "tekoäly" Laitoin myös joitain ääniä mukaan ihan vain testiksi. P.S. Olisi kiva että GhostObject objekti, 0 ihan oikea...
by CCE
Mon Feb 09, 2015 1:18 am
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 138986

Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli

Moikka moi. Ajattelin tehdä CoolBasicilla Tapan Kaikki -kloonin. Ajattelin myös että ehkä olisi kiva kokeilla kirjoittaa tänne juttuja sitä mukaa kun peli etenee. Tällä hetkellä kasassa on juuri sen verran kuin alkavalta CB-peliprojektilta voisi odottaa: tilekartta ja satunnaisesti liikkuvat vihulai...
by CCE
Tue Feb 03, 2015 10:31 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2012)
Replies: 1181
Views: 1226978

Re: Offtopic (I/2012)

Anonyymi wrote:Miten tehdä coolbasic ohjelma joka laskee kertolaskuja loputtomiin.
Eli 1•1 2•2 3•3 4•4 5•5 6•6 jne.

Code: Select all

ÄÄRETÖN=10 'arvio, ei tarkka arvo
for i=0 to ÄÄRETÖN
	print i + " * " + i + " = " + (i*i)
next i
waitKey
by CCE
Tue Jan 27, 2015 12:23 am
Forum: Projektit
Topic: WaVz - eli wav-tiedoston visualisoija
Replies: 6
Views: 11414

Re: WaVz - eli wav-tiedoston visualisoija

Siisti!

WAVissa voi olla kyllä lisäksi kaiken maailman lisächunkkeja, joten data ei välttämättä löydykään aina samasta paikasta. Esim. metadata-tiedot tai loop pointit voivat lykätä varsinaisen datan alkuoffsettia myöhemmäksi.