Search found 636 matches

by CCE
Tue Jan 13, 2015 7:28 pm
Forum: Projektit
Topic: PIXELIMÖSSÖ
Replies: 8
Views: 16508

Re: PIXELIMÖSSÖ

Jännitys tiivistyy!!!
by CCE
Sun Oct 05, 2014 10:10 pm
Forum: Ongelmat
Topic: [ratkaistu] pikselille lukuarvo
Replies: 11
Views: 27806

Re: pikselille lukuarvo (wavefront algorytmiä varten)

Tarvitset flood fill algoritmin . Kätevin tapa toteuttaa tämä on äskeisellä Wikipedian sivullakin esitelty neljään suuntaan etenevä rekursiivinen täyttö. Ideana on siis tehdä funktio joka täyttää yhden solun (koordinaatit annettu kutsun yhteydessä parametreinä) ja sen jälkeen kutsuu samaa funktiota ...
by CCE
Sat Oct 04, 2014 4:43 am
Forum: Ongelmat
Topic: [ratkaistu] pikselille lukuarvo
Replies: 11
Views: 27806

Re: pikselille lukuarvo (wavefront algorytmiä varten)

Voit luoda kaksiulotteisen taulukon, tai sitten lukea kuvan pikseleitä suoraan. CoolBasicin näyttöpuskurin pikseliformaatti on perus kahdeksanbittinen ARGB, joka tarkoittaa että jokaista pikseliä kohden on varattu neljä tavua muistia. Näistä A on alpha-kanava joka on tässä tapauksessa aina arvoltaan...
by CCE
Sat Sep 13, 2014 6:05 pm
Forum: Problems
Topic: hello everybody,i got trouble again
Replies: 6
Views: 19057

Re: hello everybody,i got trouble again

The CoolBasic DLL support is really limited and you cannot call WinAPI DLLs as is. There is a wrapper library called cbFUN that has some this functionality. To use it you need to download the SDK and then extract the files to the CoolBasic directory. List of supported functions: ShowWindow() FlashWi...
by CCE
Wed Aug 06, 2014 10:09 pm
Forum: Yleinen
Topic: Blitz3D:n lähdekoodit julkaistu
Replies: 2
Views: 6910

Blitz3D:n lähdekoodit julkaistu

Kaksi päivää sitten koko Blitz3D:n lähdekoodit julkaistiin. MSVC 6.0 projektin lähdekoodit on sijoitettu GitHubiin kaikkien ihailtaviksi. Projekti on lisensoitu varsin vapaan zlib/libpng-lisenssin alaisuuteen. Tämä julkaisu on siinä mielessä merkittävä, että Blitz3D toimi CoolBasic-kielen esikuvana,...
by CCE
Wed Aug 06, 2014 7:34 pm
Forum: Examples and tutorials
Topic: Mirage
Replies: 1
Views: 12796

Re: Mirage

Hi,

this is a legit sine wobbly sprite! You could try to make it faster with CopyBox or DrawImageBox that allow you to draw slices of images much faster.

The syntax of DrawImageBox is

Code: Select all

DRAWIMAGEBOX image, x, y, startX, startY, width, height, [frame], [transparent]
Keep up the good work :)
by CCE
Wed Aug 06, 2014 7:30 pm
Forum: Examples and tutorials
Topic: Round About
Replies: 1
Views: 7352

Re: Round About

A funny worm :) It's similiar to one effect I made in my oldcool 2010 intro.
by CCE
Wed Aug 06, 2014 7:28 pm
Forum: Examples and tutorials
Topic: Cool Fern
Replies: 1
Views: 7008

Re: Cool Fern

Wow that's a great L-system you've got there! If it was realtime you could make some pretty nifty animations with it.
by CCE
Wed Aug 06, 2014 7:26 pm
Forum: Examples and tutorials
Topic: Copper Star
Replies: 1
Views: 7318

Re: Copper Star

Hello, that's a pretty cool retro effect. It's possible to make it faster by using locked framebuffer operations instead of simple Dot. I replaced the Dot command with a PutPixel2 and it's already much faster. Please see the source code below. SCREEN 640,480 d=40 c=10000 ys#=0.15 a#=0.0 While KeyDow...
by CCE
Wed Aug 06, 2014 7:22 pm
Forum: Examples and tutorials
Topic: Particles
Replies: 2
Views: 7712

Re: Particles

Good job :) You don't need to write Wait manually in the main loop though, since you can specify the target framerate with the Framelimit command.
by CCE
Wed Aug 06, 2014 7:21 pm
Forum: Examples and tutorials
Topic: Copper Bars
Replies: 1
Views: 23324

Re: Copper Bars

It isn't too slow here. In any case, you could make it faster by precalculating the bars as images and then just blitting them in correct places.
by CCE
Sun Aug 03, 2014 3:25 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2012)
Replies: 1181
Views: 1225646

Re: Offtopic (I/2012)

Hyvää sunnuntai-iltapäivää.

Image
by CCE
Tue Jul 29, 2014 8:20 pm
Forum: Examples and tutorials
Topic: Mandelbrot
Replies: 2
Views: 8142

Re: Mandelbrot

This is pretty damn ace! Please make more :)

Edit: By they way, since you seem to be interested in graphics programming, you should check out our CoolBasic demo Linear Minds. Also includes source code!
by CCE
Sun Jun 22, 2014 10:49 pm
Forum: CoolBasic
Topic: CoolBasic Classic: Kehitysuutisten kommentit
Replies: 297
Views: 344083

Re: CoolBasic Classic: Kehitysuutisten kommentit

Onko kenelläkään tietoa siitä, että tuleeko mikään uusi versio coolbasicista koskaan valmistumaan? Asiasta sen enempää tietämättä täytyy myöntää että aika heikoltahan tämä näyttää. Tässä muutamia vaihtoehtoja CoolBasicille: LÖVE : Lua-skriptattava 2D-pelimoottori. Cross-platform ja yhteisö vaikutta...
by CCE
Sun Jan 12, 2014 10:17 pm
Forum: Projektit
Topic: Routis
Replies: 8
Views: 14530

Re: Routis (Beta/Demo)

Todella hyvä! Vau! Pelasin kaksi kenttää ja bossin, pitikö kenttiä olla enemmän? On selvää että sinulta löytyy pelintekoon tarvittavaa näkemystä, jatka samaan malliin! Pari huomiota: Oli mukava yllätys että hyppykorkeutta pystyi säätelemään pitämällä nappia kauemmin pohjassa Gravitaatio oli kuitenki...
by CCE
Mon Jun 10, 2013 9:52 pm
Forum: Projektit
Topic: Jamal
Replies: 17
Views: 34203

Re: Jamal

Et linkannut kuvaa, vaan kuvasivun. Tässä varsinainen screenshotti: http://s1.bild.me/bilder/260513/8363393jamals.png Tämä on paras CoolBasic-peli mitä olen pelannut. Pelissä on asennetta ja grafiikkaa ja kaikkea. Älä vaan lopeta pelien tekemistä! Toisen pelaajan näppäinkontrollit olivat hyvin ikävä...
by CCE
Fri Jun 07, 2013 1:30 am
Forum: Projektit
Topic: cbpp - CoolBasic esikääntäjä
Replies: 0
Views: 33671

cbpp - CoolBasic esikääntäjä

cbpp on demoamme varten kehitetty C-tyylinen esikääntäjä CoolBasicille. https://dl.dropboxusercontent.com/u/5753422/gif/cbpp2.gif https://github.com/seece/cbpp Ominaisuudet: C-tyyliset makroliput ja ehdollinen kääntäminen makrofunktiot jotka puretaan koodiksi ennen varsinaista kääntämistä monirivis...
by CCE
Mon Jun 03, 2013 11:10 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2012)
Replies: 1181
Views: 1225646

Re: Offtopic (I/2012)

Minulla oli japanista nelonen.
by CCE
Fri Apr 12, 2013 11:13 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Efektit
Replies: 678
Views: 581458

Re: Efektit

Kas tässäpä pätkä joka analysoi kuvan värit ja piirtää ne kolmiulotteiseen avaruuskuutioon. SCREEN 800, 480 clsColor 32,32,32 clearArray OFF imagepath$ = "media/guy.bmp" img = loadImage(imagepath) colorblock = find_unique_colors(img) setWindow "done " unique_colors = peekInt(colo...
by CCE
Thu Mar 21, 2013 11:01 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2012)
Replies: 1181
Views: 1225646

Re: Offtopic (I/2012)

MaGetzUb wrote:Heh, GLSL Sandbox on mukava paikka koodailla efektejä. Tämmöisen metapallo härpäkkeen tein.
Oikeassa olet, itse tein taannoin tällaisen raymarching-testin.