Search found 120 matches
- Fri Jan 04, 2008 12:13 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Koodareitten muut harrastukset
- Replies: 36
- Views: 20450
Re: Koodareitten muut harrastukset
Laitesukellus, eipä juuri muuta.
- Thu Jan 03, 2008 7:52 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Teksti jää kentän alle.
- Replies: 11
- Views: 6862
Re: Teksti jää kentän alle.
Ota jälkimmäinen DrawGame pois niin elkkutekstikin jää näkyviin.
- Thu Jan 03, 2008 3:40 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Miten saada vihu poistettua kun pati osuu?!
- Replies: 3
- Views: 2819
Re: Miten saada vihu poistettua kun pati osuu?!
Onko mahdollista antaa parempaa esimerkkiä? Kiitos 8-) Koodisi on kyllä aivan kammottavaa luettavaa ja virheita on paljon. Seuraava koodi tekee suunnilleen saman kuin oma viritelmäsi mutta ammuskelu puuttuu sillä se on kotitehtävä. Myös kommentit puuttuvat sillä myös koodin ymmärtäminen on jätetty ...
- Wed Jan 02, 2008 1:16 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Teksti jää kentän alle.
- Replies: 11
- Views: 6862
Re: Teksti jää kentän alle.
Toimii! Mun pelissä ei toimi. Myöhemmin huomasin että kun poiminnan poisti, teksti tuli näkyviin. Viitsiikö joku selittää??? Kiitos :roll: Kuten koodaaja jo sanoi niin poiminnat ei vaikuta tuohon mitenkään. Vähän vaikeaa auttaa kun ei ole koodia nähtävillä. Sehän voi olla vaikka minkälaista sotkua ...
- Tue Jan 01, 2008 2:44 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: (coolbasic SDK) ongelma
- Replies: 1
- Views: 1735
Re: (coolbasic SDK) ongelma
Talot rakennetaan kartalle eli se pitää olla.Jag heter Karl Peter wrote:miten saan nuo talot mustalle taustalle ilman tota cooltown taustaa
jos poistan ton MapLoad("..\media\cooltown.til", "..\media\cooltown.png")
tulee MAV
Tee musta tilesetti.
- Tue Jan 01, 2008 10:31 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Toimii, mutta ei liiku!? *Ratkaistu*
- Replies: 5
- Views: 3949
Re: Toimii, mutta ei liiku!?
Ei toimi ei!CyberGamer wrote:Peli pelaa, mutta mikään paitsi ammukset eivät liiku!?
Kääntäminen ja liikuttelu (joka muuten on ihan ykkösluokan purkkaviritys) tehdään pääloopin ulkopuolella.
- Tue Jan 01, 2008 10:25 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Putpixel2 heittää mavia
- Replies: 2
- Views: 2452
Re: Putpixel2 heittää mavia
PutPixel2 kirjoittaa suoraan muistiin. Jos piirrettävä pikseli menee kuvasta "ohi" ylhäältä tai alhaalta niin tieto kirjoitetaan johonkin aivan muuhun muistipaikkaan kuin missä kuvan data oikeasti on. Tuossa muistiosoitteessa voikin olla ihan mitä vaan ja siinä olevasta datasta riippuen tu...
- Sun Dec 30, 2007 5:54 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Pöyrivä teksti-Uusi versio
- Replies: 8
- Views: 6127
Re: Pöyrivä teksti
Miksei ihan yksinkertaisesti vaikka näin? fnt = LoadFont("Arial", 40) SetFont fnt obj = CreateRotateText("Testi") Repeat TurnObject obj, -5 DrawScreen Forever Function CreateRotateText(_txt$) w = TextWidth(_txt) h = TextHeight(_txt) img = MakeImage(w, h) DrawToImage img Text 0, 0...
- Sun Dec 30, 2007 11:16 am
- Forum: Yleinen
- Topic: C++ -kysymykset
- Replies: 991
- Views: 583567
Re: C++ -kysymykset
taijabanii wrote:Code: Select all
C++: if(arvo==1) { arvo--; }else{ arvo++; }
Code: Select all
arvo += (arvo == 1 ? -1 : 1);
- Thu Dec 27, 2007 2:08 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Pelit yksinkertaisesti toimivat hitaasti
- Replies: 17
- Views: 9200
Re: Pelit yksinkertaisesti toimivat hitaasti
Kukaan ei vastannut perimmäiseen ongelmaan vielä. Eli voiko käyttöön saada käyttöön näytönohjainta? Koska nyt kaikki varataan muistiin ja pyöritetään prosessorilla hommahan on älyttömän hidasta. Fps on parhammillaankin lähempänä sataa. Oikeasti sitä odottaisia tuloksia lähempänä tuhatta. Riippuu ti...
- Fri Dec 21, 2007 11:02 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Voiko näytön jakaa? *ratkaistu*
- Replies: 4
- Views: 3831
Re: Voiko näytön jakaa?
Tällä onnistuu helposti viewtopic.php?f=12&t=391
- Fri Dec 21, 2007 10:58 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: VirtualScreen
- Replies: 10
- Views: 8961
VirtualScreen
Näitä virityksiä oli vanhalla foorumilla mutta tänne ei ole eksynyt joten tässä tulee. Systeemi on siis VirtualScreen jolla voi tehdä monta peli-ikkunaa josissa jokaisessa oma kamera ja pääkäyttö lienee yksinkertainen jaettu ruutu. Paketissa tulee esimerkkiohjelma ja include jota on varsin helppo kä...
- Mon Dec 17, 2007 10:28 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: cbFUN lisäkirjasto CoolBasicille
- Replies: 176
- Views: 158666
Re: cbFUN lisäkirjasto CoolBasicille
http://koti.mbnet.fi/marcoder/cb/dll/Vieras wrote:Ummm... mistäs toi marcoderin dll-opas löytyy??? (jostain syystä oldforumin hakutoiminto ei toimi )
esimerkeissä vai projuissa
- Thu Dec 13, 2007 10:03 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Sähköefekti?
- Replies: 8
- Views: 6203
Re: Sähköefekti?
Meinasitko jotain tälläistä? Melkoinen purkkaviritelmä :shock: Tässä hieman joustavampi systeemi joke sekin kyllä vaatii hiomista. SCREEN 800, 600 folds = 100 Repeat folds = Max(1, folds + MouseMoveZ()) defMax# = Distance(400, 300, MouseX(), MouseY()) / 50 Color 64, 64, 255 FoldedLine(400, 300, Mou...
- Thu Dec 13, 2007 8:46 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: curveangle
- Replies: 10
- Views: 6523
Re: curveangle
Tarkoitus on kumminkin saada se "oikea" asteluku välillä 0-360. Voi mahoton sentään että yksinkertaisimmatkin asiat pitää saada valmiina käteen. Function CurveAngle2(_new#, _old#, _smooth#) diff# = WrapAngle(_new) - WrapAngle(_old) If diff > 180 Then diff = diff - 360 If diff < -180 Then ...
- Tue Dec 11, 2007 10:42 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1485886
Re: Tyhmät kysymykset
Tuossa viimeisessä kohdassa, tyypin kaikki jäsenet käydään läpi eri "nimillä". Toinen nimi on boksi, ja toinen boksi2. Tuolla systeemillä loopataan ihan turhaan sillä siinä kaikkia jäseniä verrataan keskenään kahteen kertaan. Koska CB:n tehot on muutenkin aika kortilla niin optimoidaan vä...
- Mon Dec 10, 2007 9:02 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: CheckCollide - Estä objekteja menemästä seinien läpi
- Replies: 3
- Views: 3314
Re: CheckCollide - Estä objekteja menemästä seinien läpi
Perkule, tuohan on aivan hemmetin kätevä systeemi. Paitsi että se kusee vähän. Riittää kun lukee koodin niin huomaa ettei tuo voi toimia. Poimintaobjekti objPicker luodaan funkkarissa mutta sen sijainti on aina 0, 0. Sehän pitää asettaa samaan positioon kuin objekti jonka törmäystä ollaan tarkistam...
- Sun Dec 09, 2007 1:00 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: curveangle
- Replies: 10
- Views: 6523
Re: curveangle
HOX! kyse oli curveANGLEsta ei VALUEsta, curvevaluehan on selvää pässinlihaa mutta pitäminen 360 asteen sisällä on vähä hankalempaa Voi hyvänen aika sentään! En laittanut valmista koodia vaan pelkän laskukaavan siksi että saat itse ratkaista ongelman. Tiedäthän että ohjelmoijan yksi tärkeimmistä om...
- Fri Dec 07, 2007 9:12 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1485886
Re: Tyhmät kysymykset
Code: Select all
Const VIHU = 2
...
For vihu.BOTTI = Each BOTTI
- Fri Dec 07, 2007 9:01 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: curveangle
- Replies: 10
- Views: 6523
Re: curveangle
Tässä olisi CurveValue:a vastaa funktio esimerkkikoodeineen josta selviää laskukaava. Samaa voit soveltaa CurveAngleen mutta siinä pitää vähän kikkailla kääntösuunnan kanssa. SCREEN 800, 600 cow = LoadImage("media/cow.bmp") x1# = 0 x2# = 0 Repeat DrawImage cow, x1, 100 DrawImage cow, x2, 2...