Search found 268 matches
- Sun Sep 13, 2009 2:29 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Far North - trolli-RPG
- Replies: 9
- Views: 6334
Far North - trolli-RPG
Viime vuoden elokuusta asti on tullut tehtyä tällaista projektia, kai tännekin voisi vähitellen laittaa topiccia. :) Aloin väsäämään ylhäältä kuvattua RPG-peliä, jossa seikkaillaan peikkona myöhäisen keskiajan Skandinaviassa. Ohjelmointikielenä käytän blitz3D:tä. Graafiikat ovat pääasiassa kaksiulot...
- Sat Sep 12, 2009 11:56 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Näin aseet joka peliin!
- Replies: 4
- Views: 4733
Re: Näin aseet joka peliin!
Nääh, itse en kyllä lähtisi toteuttamaan asejärjestelmää noin, varsinkaan jos pelissä on paljon aseita. IMO paljon näppärämpi tapa olisi antaa aseille arvoja, kuten tulinopeus, ammuksen nopeus, ammuksen tyyppi, rekyyli, lippaan koko ja niin edelleen. Silloin ei tarvitsisi tehdä joka aseelle omaa lau...
- Sat Sep 12, 2009 11:34 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Epic Crusade - RPG peli
- Replies: 207
- Views: 159543
Re: Epic Crusade - RPG peli
Samalla kuin ennenkin, http://kuroneko.no-ip.biz/?BabCoder(vieraana) wrote:Kiitti, kun vaihoet ohjelmointi ohjelmaa!!Nyt pitää taas ruveta lapioimaan sitä ***** projua ympäri nettiä! Sano ees millä sivulla tää proju on nyt kotosin!!
- Fri Sep 11, 2009 8:05 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2009)
- Replies: 1814
- Views: 902459
Re: Offtopic, aiheen vierestä, niitä näitä ja bann
Mitäs mieltä olette, mille alueelle tekisin topicin tuosta sigissä mainostamastani peliprojektista? Räjähtääkö galaksit ja alkaako banhammer heilua jos laitan ei-CB-projektin projektit-alueelle? :)
- Fri Sep 11, 2009 7:55 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Epic Crusade - RPG peli
- Replies: 207
- Views: 159543
Re: Epic Crusade - RPG peli
Ååh, mahtavaa. \o/ Aloin jo pelätä jäätymistä, kun projektista ei ollut kuulunut mitään pitkään aikaan. Itsekin tulee koodailtua nykyään Blitzbasicilla, kiva että joku muukin käyttää sitä. :) Uusi graafinen tyyli hakkaa edellisen 6-0 ja Blitzin tehot mahdollistavat vähän raskaammatkin efektit. Blitz...
- Wed Sep 02, 2009 8:14 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: CoolHotel - Coolvillen "seuraaja"
- Replies: 68
- Views: 40315
Re: CoolHotel - Coolvillen "seuraaja"
Tuli itsekin piirreltyä yksi kerros. :)
- Wed Jul 29, 2009 3:59 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2009)
- Replies: 1814
- Views: 902459
Re: Offtopic, aiheen vierestä, niitä näitä ja bann
http://img44.imageshack.us/img44/7314/pathfinding.th.png Kysehän ei oikeastaan ole virheestä, mutta olisi realistista jos botti osaisi jättää itsensä ja seinän väliin tilen tai pari tyhjää tilaa, jos sitä on saatavilla. Kohentaisi inhimillisyysarvoa aika mukavasti. Tämä on tietty aika hemmmmmmmetin...
- Fri Jul 24, 2009 1:50 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2009)
- Replies: 1814
- Views: 902459
Re: Offtopic, aiheen vierestä, niitä näitä ja bann
Täälläpäin kunnan kesätyöläisille maksetaan vajaan kuukauden työstä tuhat euroa. En kyllä itse tekisi mitään tuollaisella 200 € paskapalkalla (6 tunnin työpäivillä tuntitaksaksi tulisi reilu 3 euroa), mansikoita poimimallakin saa parempaa palkkaa. :D Surkeiden sattumusten sarjoista on tullut luettua...
- Thu Jul 16, 2009 8:38 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: maksullinen peli
- Replies: 27
- Views: 15815
Re: maksullinen peli
Luepas uudestaan. Et tarvitse mitään ohjelmaa, vaan lisenssin FMOD-äänikirjastoon. Täältä näkee hinnaston.
- Wed Jul 15, 2009 8:29 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2009)
- Replies: 1814
- Views: 902459
Re: Offtopic, aiheen vierestä, niitä näitä ja bann
Onnea urakkaan. :D Muutama vuosi sitten lukeneena täytyy sanoa, ettei ole mitään ihan kevyintä luettavaa. Mahtava kirja joka tapauksessa, suosittelen kaikille jotka ovat pitäneet muusta Tolkienin tuotannosta.LittleGreen wrote:Ja juuri toissapäivänä aloin lukemaan Silmarillionia, aika jännä...
- Fri Jul 03, 2009 1:31 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Odottaa viisaampien apua!
- Replies: 11
- Views: 6336
Re: Odottaa viisaampien apua!
Jotain jäi ymmärtämättä oppitunneista, mutta mielestäni myös erittäin olennainen jäi opettamatta: toki voin koodata ruudulle kaksi ukkelia, jotka ammuskelevat toisiaan, mutta miten saada erilaisten tekojen seuraukset toimimaan? Tarkoitan, että jos heppuun osuu kuti, niin kuinka saada heppu kuolemaa...
- Thu Jun 04, 2009 12:51 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Miten tehdä vuoropohjainen taistelusysteemi?
- Replies: 1
- Views: 2271
Re: Miten tehdä vuoropohjainen taistelusysteemi?
ongelma ei ole sen tekemisessä vaan taistelu tilassa oleva boksi joka selostaa mitä pelaaja juuri teki.... Jos taistelusysteemin tekeminen ei ole ongelma, niin ei tuon boksinkaan tekemisen luulisi mikään iso homma olevan. Pseudoa: If pelaajan_vuoro then if hyökkäys_tehty then tulostetaan "Pela...
- Tue Jun 02, 2009 12:52 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2009)
- Replies: 1814
- Views: 902459
Re: Offtopic, aiheen vierestä, niitä näitä ja bann
Nyt on mopo. :P Kinroad XT50 mallia Ei jumalauta, nyt teit kyllä pahan virheen. Lyön vaikka vetoa, että parintuhannen kilometrin sisällä alkaa tulla vikoja... Miksi et olisi ostanut samalla hinnalla jotain käytettyä laadukasta mopoa? Itse omistin pari vuotta sitten kinroadin, eikä todellakaan ole m...
- Mon May 18, 2009 4:03 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2009)
- Replies: 1814
- Views: 902459
Re: Offtopic, aiheen vierestä, niitä näitä ja bann
Isän kans sovittiin et jos mahdollista,katsastan mopon lyhemmillä välityksillä ja hieman isommalla reiällä kurissa,että kulkee n. 55-60 ja kiihtyy hyvin. Tuskin menee läpi katsastuksesta, paitsi jos katsastusmies on joku tuttu tai muuten vaan rennompi tyyppi. Minun kohdallani ainakin välitykset tar...
- Mon May 18, 2009 12:14 am
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2009)
- Replies: 1814
- Views: 902459
Re: Offtopic, aiheen vierestä, niitä näitä ja bann
...mopojen virityksestä... Mopoa ajamattoman mielestä 45 km/h tuntuu varmaankin ihan riittävältä huippunopeudelta ainakin taajama-ajoon, mutta käytännössä asia ei ole ihan noin yksinkertainen. Vaikka se olisikin riittävä nopeus, ei ole todellakaan miellyttävää joutua raiskaamaan moottoria isoilla k...
- Tue May 12, 2009 7:26 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1480901
Re: Tyhmät kysymykset
Johan sulle annettiin vastaus siihen. Kameran koko on tietenkin sama kuin ikkunan koko. Sillä ei ole mitään merkitystä vaikka kamera noudattaisikin maailmankoordinaatteja. 1 pikseli maailmankoordinaateissa = 1 pikseli ruudun koordinaateissa.
- Sat May 09, 2009 8:34 am
- Forum: Projektit
- Topic: Nimetön Räiskintä(taas...)
- Replies: 13
- Views: 7947
Re: Nimetön Räiskintä(taas...)
Paitsi se että jotkin MachineGunin ammukset menevät seinistä läpi, se johtuu CB:stä. Ja kyllä muutkin ammukset menevät jos menet ihan niiden eteen ja ammut, koska se ei ehdi ottaa sitä törmäystä. Niinpä niin, helppoahan se on CB:tä syyttää. :D Jos vika on siinä, että luodit hyppäävät seinän törmäys...
- Thu Apr 23, 2009 8:05 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1480901
Re: Tyhmät kysymykset
Tietysti heittää: eihän tuossa ole mitään muuta kuin kommenttia, eli ei ole mitään mitä voisi kääntää.Chaosworm wrote:Ohjelma heittää kuitenkin jotain erroria (koodi on tyhjä tjsp) jos kirjoitan sinne näin.
[koodia]
- Thu Apr 23, 2009 4:49 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1480901
Re: Tyhmät kysymykset
Oletko varma ettei toimi? Remstart ja remend eivät ainakaan minulla värjää kommentteja oikean värisiksi, mutta toimivat silti niin kuin pitääkin.Jonhu wrote:Itsellä tuo komento ei toimi, mutta ainahan voi tallentaa ohjelman erinimellä, niin on mahdollisuus palata vanhaan...Chaosworm wrote:Remstart & Remend.
Re: Airsoft
Mulla varustus on jotain sieltä realistisen ja randomin väliltä. Pyrin pitämään varustuksen suunnilleen esikuvaansa vastaavana, mutta en jaksa alkaa viilaamaan pilkkua minkään pikkuasioiden kanssa. Varusteiden realistisuus ei saa myöskään mennä käytännöllisyyden edelle, eli käytän mieluummin sitten ...