Search found 136 matches
- Thu Jul 30, 2009 4:28 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (II/2009)
- Replies: 859
- Views: 423404
Re: Tyhmät kysymykset (II/2009)
Tein data kerroksia lisää 18-30 joita pitkin toinen auto sitten ajaisi, mutta nyt yrittää pois radalta miksi? :O FrameLimit 40 SCREEN 800,600 map=LoadMap("grafiikat\kokemaki_rata.til","grafiikat\tileset.bmp") ukko=LoadObject("grafiikat\Ford_fiasta.bmp",72) ukko_1=LoadOb...
- Thu Jul 30, 2009 12:26 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (II/2009)
- Replies: 859
- Views: 423404
Re: Tyhmät kysymykset (II/2009)
No siitä saa valita vain tilen mitä käyttää.
- Wed Jul 29, 2009 11:16 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (II/2009)
- Replies: 859
- Views: 423404
Re: Tyhmät kysymykset (II/2009)
no latasin stigmatorin, mutta en saa vaihdettua mitään datanumeroa, vaikka mitä yrittäisin. Miksei missään voi lukea suomeksi että data numero? Mistä sen voi valita?
- Wed Jul 29, 2009 4:58 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (II/2009)
- Replies: 859
- Views: 423404
Re: Tyhmät kysymykset (II/2009)
siis nyt lyötiin nuijalla päähän. Jos coolbasicin omalla tileeditorilla teen data kerroksia niin en minä saa niihin mitään numeroa päättää? Siinä näkyy vain liiloja pisteitä ja sitten painelen niitä data kerroksiani siihen ja ne piirretään siihen. Ainakin pelissä ne näkyvät. Teen ilmeisesti jotain j...
- Wed Jul 29, 2009 1:57 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (II/2009)
- Replies: 859
- Views: 423404
Re: Tyhmät kysymykset (II/2009)
Tein niin, että Back ja data edessä oli keltainen neliö. Tein 17 kohtaa näin ja mitä kävi. Auto ajoi suoraan alaspäin ja jäi taas sinne. En varmaan ymmärtänyt kunnolla miten datoja tehtiin? :O
- Sun Jul 26, 2009 2:03 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (II/2009)
- Replies: 859
- Views: 423404
Re: Tyhmät kysymykset (II/2009)
Laitoin data kerrokseen tilesetterissä 13 kohtaa ja testasin peliä Tuo automenee heti pois radalta ja jää pyörimään ympyrää mitäs hiivattia? :O
- Sat Jul 25, 2009 4:16 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: C++ -kysymykset
- Replies: 991
- Views: 583050
Re: C++ -kysymykset
noniin. Miten saan SDL:llä tehtyä niin, että jos painaa vasemmalle hahmo kääntyy (kääntymisessä animaatio tyyliin CB, kun se ladataan niin loppuun vaikka 72 joten se tekee 72 kuvaa) niin miten tämä onnistuu C++. Liikkumisen, osaan. if ( nappi[SDLK_UP] ) { lootay -= 1; } if ( nappi[SDLK_DOWN] ) { loo...
- Sat Jul 25, 2009 2:28 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (II/2009)
- Replies: 859
- Views: 423404
Re: Tyhmät kysymykset (II/2009)
Odotas. Nämä datakerrokset ovat hieman outo käsite eli selitätkö hieman mitä ajat takaa?
- Sat Jul 25, 2009 1:40 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (II/2009)
- Replies: 859
- Views: 423404
Re: Tyhmät kysymykset (II/2009)
Saisinko tehtyä jotenkin pisteitä mitä tekoäly seuraisi? Nimittäin tällä hetkellä tälläinen: If ObjectX(auto_1) > 87 And ObjectX(auto_1) < 257 And ObjectY(auto_1) > 132 And ObjectY(auto_1) < 301 Then TurnObject auto_1, 4 If ObjectX(auto_1) > -230 And ObjectX(auto_1) < 345 And ObjectY(auto_1) > 818 A...
- Fri Jul 24, 2009 8:34 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (II/2009)
- Replies: 859
- Views: 423404
Re: Tyhmät kysymykset (II/2009)
mikä itseäni pistää silmään on, että lopetat repeatin komennolla Forever eli ikuisesti.
- Fri Jul 24, 2009 5:08 pm
- Forum: CoolBasic
- Topic: CoolBasic V3: Esittely
- Replies: 584
- Views: 358320
Re: CoolBasic? kuollut? eheei ole...
Morjesta!
Ajattelin kysäistä, että miten C++ ja CBV3 eroaa? Siis ominaisuuksiltaan.
Ajattelin kysäistä, että miten C++ ja CBV3 eroaa? Siis ominaisuuksiltaan.
- Fri Jul 24, 2009 4:24 pm
- Forum: Projektit
- Topic: World Leaders V.1.0 LATAA!!
- Replies: 34
- Views: 22688
Re: World Leaders V.1.0 LATAA!!
Peli on nyt ladattavissa. Aloitus viestissä punaisela pohjalla tietoa pelistä, joka saattaa tuottaa pettymystä osalle, mutta kiinnostusta herättämään motivaationi.
- Fri Jul 24, 2009 12:36 pm
- Forum: Tiimin haku ja rakennus
- Topic: Teho team
- Replies: 13
- Views: 10633
Re: Teho team
jesprex96. Jos haluat pääset tiimin grafiikoksi.
Otan YV:llä tiimin jäseniin yhteyttä, irc kanavasta.
Otan YV:llä tiimin jäseniin yhteyttä, irc kanavasta.
- Fri Jul 24, 2009 1:58 am
- Forum: Tiimin haku ja rakennus
- Topic: Teho team
- Replies: 13
- Views: 10633
Re: Teho team
Chaosworm: viet koodaajan/äänientekijän paikan jos vain haluaa, mutta jos tarvetta tulee toiselle koodaajalle katsotaan uudestaan halukkaita. :) jesperx96: Antaisitko grafiikoistasi jotain näytettä? :) Nassi_Setä: Pistän jokeri vaihtoehtosi talteen. :) esa94: jos kiinnostaa pääset: Oikeinkirjoittama...
- Thu Jul 23, 2009 7:21 pm
- Forum: Tiimin haku ja rakennus
- Topic: Teho team
- Replies: 13
- Views: 10633
Teho team
Teho team on kolme vuotta vanha tiimi joka alkuaikoina teki Game makerillä pelejä. Lopetettuani Game makerin käytön tiimin jäsenet kaihkosivat pois. Nyt on aika nostaa Teho Team takaisin CoolBasicillä. :) TehoTeam kokosi CoolBasicille tiimin, mutta se kaatui sitten siirryttyäni 99% C++ pariin. Nyt k...
- Fri Jul 17, 2009 5:10 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (II/2009)
- Replies: 859
- Views: 423404
Re: Tyhmät kysymykset (II/2009)
Olettaisin, että Distance2 manuaalista kertoo vastauksen.
Python
Eli kertoisiko joku mitä Python ohjelmointi kielellä voi tehdä. Se on tullut selväksi, että pelejä ei ilmeisemminkään, mutta mitä sillä sitten voi tehdä?
- Fri Jul 17, 2009 4:46 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (II/2009)
- Replies: 859
- Views: 423404
Re: Tyhmät kysymykset (II/2009)
En täysin ymmärtänyt, mutta jos ymmärsin oikein tarkoitat tälläistä. Sinulla on kaksi objectia yhdestä ukosta. Josdamagea on tullut vaikka 10 tämä ukko objecti muuttuu tähän käsi veressä objectiin. Pitäisi toimia: Ensin piilotat objectin kasi_veressa eli ShowObject kasi_veressa, OFF if damage > 9 Or...
Re: rLife
Juuri siinä syy miksi tarvitsisin laitevaatimus testauksen, koska animaatioita pyörii kymmeniä ympärillä. Lisäksi TV:seen teen ohjelmia joita voi itsekkin sitten katsella. Ääni näyttelyä ei ainakaan vielä ensimmäiseen julkaisu versioon tule (luultavasti Beta). Sain juuri ccreator enginen toimintaan....
rLife
rLife on peli jota olen työstänyt lähestulkoon kuukauden verran. Peli projekti ei ole lähelläkään valmiutta vielä, mutta hyvää jälkeä on tullut. rLife on Real life simulator peli jossa ohjaat yhtä hahmoa. Voit ostaa/varastaa sekä ajella autolla ostaa osakkeita sekä paljon paljon muuta. muutama asia ...