Search found 188 matches
- Fri Aug 05, 2011 5:13 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbChipmunk 0.7.2 (Fysiikkakirjasto)
- Replies: 58
- Views: 58705
Re: cbChipmunk 0.5 (Fysiikkakirjasto)
Nyt kun virheistä tuli puhe niin enpä saanut tuota poistoa (cpDeleteä) toimimaan esimerkissäni, enpä sitten tiedä miksi. Kiitos ilmoituksesta. Ongelma paikallistettu ja korjattu. Joten uuden version julkaisun aika. Tällä kertaa mukaan tulivat polygonit. Sääli vaan, että Chipmunkissa polygonien täyt...
- Thu Aug 04, 2011 7:09 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbChipmunk 0.7.2 (Fysiikkakirjasto)
- Replies: 58
- Views: 58705
Re: cbChipmunk 0.4 (Fysiikkakirjasto)
Nyt kun virheistä tuli puhe niin enpä saanut tuota poistoa (cpDeleteä) toimimaan esimerkissäni, enpä sitten tiedä miksi.
- Wed Aug 03, 2011 7:35 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbChipmunk 0.7.2 (Fysiikkakirjasto)
- Replies: 58
- Views: 58705
Re: cbChipmunk 0.3 (Fysiikkakirjasto)
Hieno juttu että keksit käyttää samoja muistipaloja kokoajan! Nyt tällä saa todella mainioita pelejä aikaiseksi, kun vain jaksaisi tehdä. :D Tuo cpDrawSegmentinGeometry on muuten törkeän hidas. viivoja käyttämällä saisi paljon nopsemman. Tuhoaminen on aina niin kivaa niin tässäpä pientä esimakua tul...
- Sun Jul 24, 2011 7:32 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: PHP-ongelmat
- Replies: 207
- Views: 214714
Re: PHP-ongelmat
Kuinkahan mahtaisi onnistua merkkijonosta pätkän hakeminen seuraavalla tavalla: str_parse_str("pitkä merkkijono...xx.. pitkä merkkijono", "merkkijono", "pitkä"); //palauttaa "...xx.. " eli ensin etsitään ensimmäinen esiintymä merkkijonosta (parametri2) ja tät...
- Thu Jul 14, 2011 6:10 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbSpritex + lähdekoodit + ImgEx V2
- Replies: 15
- Views: 16571
Re: cbSpritex - Kuvankäsittelyä ja piirtämistä
Mistä näppäimestä tuo zoomi oikein toimii? Onko se vielä käytettävissä? Paksumpia kyniä haluaisi toki myös käyttää ja niiden myötä ehkä eri muotoisia/tiheyksisiä siveltimiä. Ja useampi pikavalinta värille olisi hyvä olla. Tuohon MAV asiaan varmaan auttaa se että aina tarkistaa ettei piirrä putpixeli...
- Sat Jul 02, 2011 10:33 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Suoritusnopeuden vertailua
- Replies: 10
- Views: 8096
Suoritusnopeuden vertailua
Raskaat CoolBasic ohjelmat joutuvat usein puristamaan koodista viimeisetkin mehut jotta saavuttavat hyväksyttävän suoritusnopeuden. Siksipä ajattelin että olisi hyvä jakaa enemmänkin tietoa siitä mikä erityisesti CoolBasicilla on tehokasta ja mikä ei. Vaakasuuntaisen viivan piirto SCREEN 800,600 //k...
- Sat Jul 02, 2011 11:43 am
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2011)
- Replies: 1110
- Views: 705445
Re: Offtopic (I/2011)
Täältä vain valitsemaan mitä tahtoo opiskella. Toivottavasti tulevaisuudessa olisi vieläkin enemmän ilmaista opetusta saatavilla.koodaaja wrote:Vielä MaGetzUbin ajatukseen, ei oppituntien videotaltiointi olisi mitään uutta, johan noita löytyy youtubesta vaikka millä mitalla :O
- Thu Jun 16, 2011 4:57 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Efektit
- Replies: 678
- Views: 586358
Re: Efektit
Tulipahan kirjoteltua ohjelmointiaiheista peliä varten tälläinen feikki bluescreen generaattori, vaan eipä ole ainakaan muistiosoitteiden kannalta kauhean uskottava. Koodin ajaminen on turvallista. (: BlueScreen() Function BlueScreen() SAFEEXIT OFF SCREEN 800,600,0,cbfullscreen ClsColor 0,0,164 Colo...
- Wed Jun 15, 2011 12:02 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Asciimaster
- Replies: 10
- Views: 11152
Re: Asciimaster
Ihmettelin kun pelaaja pystyi kävelemään läpi seinistä # ja en löytänyt sopivaa näppäintä jolla pääsisi portaita alas. Portaiden kohdalla hahmo siirtyy automaattisesti alempaan kerrokseen... Onkohan taas joku mysteeribugi? Kas löysin bugin, kun kuolee ja aloittaa pelin alusta niin ukko liikkuu hass...
- Tue Jun 14, 2011 8:42 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Asciimaster
- Replies: 10
- Views: 11152
Re: Asciimaster
Ihmettelin kun pelaaja pystyi kävelemään läpi seinistä # ja en löytänyt sopivaa näppäintä jolla pääsisi portaita alas. Näinpä ei tullut peliä kauhean pitkälle pelattua. Huomasin myös miten pelaajan liike hidastui mitä enemmän kenttää oli näkyvillä. Text on aika hidas yksittäisten merkkien piirtoon. ...
- Mon Jun 13, 2011 10:54 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: ObjDataBank!
- Replies: 4
- Views: 4348
Re: ObjDataBank!
Joo kokonaislukuun saa kivasti muistipalan (jossa toisia muistipaloja). Näin saadaan vaikka mitä ominaisuuksia objekteille, vaikkapa kuljettavista reiteistä ja tavarataulukoista tarpeellisiin huudahduksiin.
Kuinka paljon näitä sitten jaksaa tehdä riippuu pelin tekijästä.
Kuinka paljon näitä sitten jaksaa tehdä riippuu pelin tekijästä.
- Mon Jun 13, 2011 6:28 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2011)
- Replies: 1110
- Views: 705445
Re: Offtopic (I/2011)
Onko kenelläkään muulla Riparikokemuksia jaettavana? Olin 2005 vuonna Herättäjäyhdistyksen rippileirillä Aholansaaressa, Nilsiän kauniissa maisemissa, ei kovinkaan kaukana tämän vuotisesta cb-miittipaikasta. Täytyy sanoa että samanlaista yhteisöllisyyden tunnetta ei ollut aiemmin tuntenut ja vasta ...
- Mon Jun 13, 2011 5:06 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Solupeli - ohjaa kulmikas solusi ravintoketjun huipulle!
- Replies: 24
- Views: 23480
Re: Solupeli - ohjaa kulmikas solusi ravintoketjun huipulle!
Uudet ominaisuudet tekevätkin pelistä varsin mielenkiintoisen. Tosin nopeutussolun syöminen tekee ohjattavasta solusta kenties liiankin nopean, tästä olisi kenties hyötyä enemmän jos solut liikkuisivat aluksi hitaammin. Joskus tuntuu hyvin epäreilulta että peliin tupsahtaa itseäsi isompi solu vaikka...
- Sun Jun 12, 2011 3:00 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 577053
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Hei. minulla on aloitettuna peliprojekti, jossa yritän tehdä pelin, jossa syödään ukolla makkaroita, joita joko löytyy pitkin kenttää, tai kuin matopelissä, jossa ruokaa ilmestyy sitä mukaa milloin sitä syödään. Ongelmani on, miten saisin tehtyä syömisen. :) Tehdäänkö se yleensä törmäyksellä? Jos t...
- Sat Jun 11, 2011 5:02 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Solupeli - ohjaa kulmikas solusi ravintoketjun huipulle!
- Replies: 24
- Views: 23480
Re: Solupeli - ohjaa kulmikas solusi ravintoketjun huipulle!
Tämähän on vallan koukuttava pikkupeli. Mitä erityisesti jäin kaipaamaan oli jonkin sortin vinkkiä siitä mitä voi syödä ja mitä ei. Itseäsi suuremmat neliöt voisivat olla eri värisiä kuin itseäsi pienemmät, näin voisi olla varma lähes samankokoisten neliöiden kanssa kumpi on suurempi. Koska grafiikk...
- Sat Jun 11, 2011 4:24 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 577053
BoxOverlap2
Mitenköhän onnistuisi kahden nelikulmion törmäyksentarkistus? Nelikulmioita pitäisi pystyä kääntelemään... Ja siis objektijärjestelmää en tahtoisi käyttää... Tähän on varmaan joku simppelimpikin ratkaisu, mutta teinpä tälläisen joka katsoo onko nelikulmiot niin lähellä toisiaan että voivat ylipääns...
- Thu Jun 09, 2011 4:40 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Efektit
- Replies: 678
- Views: 586358
Re: Efektit
Olikin kiva tehdä vaihteeksi kunnon plasmaefekti :) Eli ideana on tuottaa pinnalle joku jatkuva funktio ja heittää ne sinille ja yhdistellä ja liikutella niitä. Hienoja plasmoja ja eikä edes kovin kryptistä koodia, saa selvää ja voi ottaa opikseen mikäli ei aiemmin olekaan plasmoja koodaillut. Päät...
- Thu Jun 09, 2011 2:55 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 577053
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Luulisin että ongelmaan ei löydy vastusta edellisistä viesteistä :oops: koska koodi on aivan sama silloin kun se toimi. :oops: :) PS. Olen 9v Teinpäs sinulle havainnollistavan kuvan tiedostopolkujen käytöstä kartan latauskomennon ja kuvien latauskomennon yhteydessä. Tallennetun koodin paikka eli kä...
- Sun Jun 05, 2011 7:57 pm
- Forum: Projektit
- Topic: MonoVitaminCore, käyttöliittymäsimulaattori
- Replies: 28
- Views: 24995
Re: MonoVitaminCore, käyttöliittymäsimulaattori
Kunnon retrohenkinen pakettihan tämä on. Vaan vielä löytyy kehiteltävää. Matopelissä huomasin että mato voi mennä ruudun reunoilta ohi ja alapalkin alle. Madon pidentyessä piirtonopeus hidastuu sen verran merkittävästi että ohjaus kävi miniläppärillä varsin helpoksi. Madosta kannattaisi siis piirtää...
- Tue May 24, 2011 4:39 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 577053
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Liekö tätä kyselty aiemmin, mutta onko kenelläkään tuota Marcoderin RainEngineä tallessa? On. Tässä tosin erityisesti kannattaa hyödyntää viivojen piirtoa lukittuun ruutupuskuriin. Eli muokkaamalla RainEnginen koodista rivejä 69 ja 115 poistamalla ehtolauseen ja sallimalla ruudun lukitus ja avaus m...