Search found 485 matches
- Mon Oct 08, 2012 11:14 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2012)
- Replies: 1181
- Views: 1238389
Re: Offtopic (I/2012)
Tein kaikki vaiheet uudelleen, mutta yhä herjaa tuota samaa. Voisko joku kiltti ihminen tehdä vaikka valmiin solutionin jossa tuo SFML toimii kuten pitääkin? Helpottaisi aika paljon. Näyttää siltä, että debug-versiot kirjastoista puuttuu. Kokeile vaihtaa sieltä ylhäältä Visual Studiossa release kää...
Re: SideX
Jokin kuva pelistä olisi kiva. Kuva herättää heti paljon enemmän mielenkiintoa ja peli tulee suuremmalla todennäköisyydella ladattuakkin. Uskaltaisin väittää, että lataukset nousee ainakin kaksinkertaisiksi. No pelistä kuitenkin: -Valikon fontit muuttuivat vasta ensimmäisen pelin jälkeen. -Kontrolli...
- Sat Sep 01, 2012 8:30 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Grafiikan teko ja kuvankäsittely
- Replies: 32
- Views: 33065
Re: Grafiikan teko ja kuvankäsittely
Onpas tosiaan! CbE:llä toimii oikein. CB:tä halusin käyttää muutenkin lähinnä siksi, että haluan vain nopeasti kokeilla, miltä animaatio näyttää pelimaailmassa. Mitä kirjastoa muuten käytät Androidille? Javan puolella olen käyttänyt libGDX:ää ja C++:lla Cocos2d-X. LibGdx:llä pelien tekeminen on pal...
- Sat Sep 01, 2012 12:04 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Grafiikan teko ja kuvankäsittely
- Replies: 32
- Views: 33065
Re: Grafiikan teko ja kuvankäsittely
Inkscapella teen nuo vektorigrafiikkapiirrokset. Kannattaa kokeilla sitä, jos vähänkään haluaa grafiikkaa tehdä. Ohjelma on mielestäni suht helppo ja yksinkertainen ja sillä onnistuu siis vektorigrafiikan teko, joka tarkoittaa sitä, että kuva ei muodostu pikseleistä, vaan matemaattisista kuvioista ...
- Tue Aug 28, 2012 1:07 am
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2012)
- Replies: 1181
- Views: 1238389
Re: Offtopic (I/2012)
Vihdoinkin sain oman nettiliittymän, ja nyt toimii tietokoneessakin internet taas. Huomenna sitten alkaakin taas koulu.
Itse olen opiskelija ja vuokran jälkeen rahaa jää käteen 4 euroa, että ei tässä hirveän nopeasti nykyään saada rahoja kasaan
Itse olen opiskelija ja vuokran jälkeen rahaa jää käteen 4 euroa, että ei tässä hirveän nopeasti nykyään saada rahoja kasaan
- Thu Aug 16, 2012 4:26 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Tie 3D-peliohjelmointiin (mistä liikkeelle?)
- Replies: 20
- Views: 24248
Re: Tie 3D-peliohjelmointiin (mistä liikkeelle?)
Voit jo silmämääräisesti verrata miten hyvin eri versiot pystyy renderöimään 3D-kuvaa: >Yleistää screenshottien perusteella DX8:n ja DX9:n ero on lähinnä se, että kasissa on heikompi shaderituki. Kyllähän Half-Life 2:a ynnä kumppaneita voi ajaa DX8-moodissa grafiikan laadun kummemmin kärsimättä. Sh...
- Thu Aug 16, 2012 11:35 am
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2012)
- Replies: 1181
- Views: 1238389
Re: Offtopic (I/2012)
missähän olet nyt elänyt, minusta laskentateholla ei ole mitään tekemistä virrankulutuksen kanssa. Tällöinhän vanhat tietokoneet olisivat uusia parempia. Sehän on prosessorin pääajatus, että virta muutetaan laskuiksi. Hyötysuhde on asia erikseen, jota yritetään koko ajan kehittää paremmaksi, jolloi...
- Wed Aug 15, 2012 11:11 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2012)
- Replies: 1181
- Views: 1238389
Re: Offtopic (I/2012)
Tietokoneet ovat siinä mielessä hienoja, että ne tekevät kaiken laskemisen kuitenkin virheettömästi... Käsitykseni mukaan tietokoneet eivät ole aina täysin virheettömiä. Esimerkiksi tietokoneen muistissa voi tapahtua ns. single-bit -virheitä [pdf] ja sitten on tunnettu prosessorin valmistusvirhe, j...
- Wed Aug 15, 2012 10:53 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Tie 3D-peliohjelmointiin (mistä liikkeelle?)
- Replies: 20
- Views: 24248
Re: Tie 3D-peliohjelmointiin (mistä liikkeelle?)
Olio-ohjelmointiin kyllä suosittelen tutustumaan, koska sen avulla saa tehtyä erittäin selkeää ja uudelleen käytettävää koodia, kunhan ensin opettelee sen käytön. Sen jälkeen, kun sen on oppinut niin ei enää tee mieli koodata ilman olioita. Javalla tosiaan voi myös aloittaa olio-ohjelmoinnin, vaikka...
- Wed Aug 15, 2012 7:51 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Tie 3D-peliohjelmointiin (mistä liikkeelle?)
- Replies: 20
- Views: 24248
Re: Tie 3D-peliohjelmointiin (mistä liikkeelle?)
3D-ominaisuudet kannattaa toteuttaa opengl.llä tai directx:llä, koska ne ovat tarpeeksi nopeita ja laadukkaita. Suoraa en kuitenkaan niitä käyttäisi, vaan jokin kirjasto välissä olisi hyvä olla. C++ on tällä hetkellä se käytetyin kieli 3D peleissä, joten suosittelen sen harjoittelemista. Hyvä grafii...
- Tue Aug 14, 2012 9:26 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2012)
- Replies: 1181
- Views: 1238389
Re: Offtopic (I/2012)
Odottelenkin tässä jo, että koulut alkaa. Reilut kaksi viikkoa vielä pitäisi jaksaa odottaa Kiva taas pitkästä aikaa aloittaa opiskelut, kun lukiostakin on jo kaksi vuotta aikaa.
- Mon Jul 23, 2012 11:47 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2012)
- Replies: 1181
- Views: 1238389
Re: Offtopic (I/2012)
Johtuuko tämä C++:n säätö Javan lävitse Androidilla siitä, että mobiiliprosessorimalleja on useita erilaisia? Vai jostakin muusta syystä... Googlen halusta olla diktaattori tai jotain? :D On kyllä harvinaisen typerää konvertoida/tulkata C++ koodi Javaksi ja sitten suorittaa sitä javakoodia runtimes...
- Mon Jul 23, 2012 9:16 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2012)
- Replies: 1181
- Views: 1238389
Re: Offtopic (I/2012)
Javalla on hyvä nettikirjasto, sanooko java.net-paketti sulle mitään Jos tarkoitat java.net-pakettia, joka on vakiona javassa, niin se ei oikein sovellu pelikäyttöön. Kirjasto käyttää TCP-protocollaa, joka on hitaampi, kuin UDP, jos pitää päivitellä pieniä määriä tietoa usein. Lisäksi se ei mahdoll...
- Mon Jul 23, 2012 7:45 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2012)
- Replies: 1181
- Views: 1238389
Re: Offtopic (I/2012)
Voiko tuolla konfiguraatiolla tehdä jotain, mitä silkalla Javalla ei? :P Natiivikoodi on hiukan nopeampaa, kuin java-koodi, joten sitä voi käyttää suorituskyvylle kriittisissä kohdissa. Se miksi haluan C++-funktiot toimimaan Javassa on, että peliprojektimme koodataan C++:lla ja se ei suoraa toimi A...
- Mon Jul 23, 2012 2:49 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2012)
- Replies: 1181
- Views: 1238389
Re: Offtopic (I/2012)
Kuuden ja puolen tunnin säädön jälkeen Android-puhelimeni vihdoinkin pyörittää C++-koodia Javan kautta. :D Käännösprosessi on aika pitkä, sillä ensin pitää tehdä uusi Android-projekti javalla, sitten säätää projektiasetukset kohdillee ja tehdä AndroidActivity ja linkata muutamia kirjastoja, jotka os...
- Sun Jul 22, 2012 4:28 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
- Replies: 358
- Views: 393024
Re: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
ScreenWidth ja-Height palauttaa tietääkseni luodun ikkunan koon. Nykyisen näyttötilan saamisella varmaankin haettiin sitä, että ennen, kun ikkuna luodaan, saadaan tietoon koko, johon ikkuna asetetaan.
- Thu Jul 19, 2012 2:56 pm
- Forum: Tiimin haku ja rakennus
- Topic: [HAETAAN TIIMIIN] - Minioid
- Replies: 4
- Views: 8757
Re: [HAETAAN TIIMIIN] - Minioid
Suunnittelu on saatu hyvin käyntiin nyt. Projektinhallinta asiat alkaa olla kunnossa ja järjästelyt tuntuu toimivan hyvin :) Suunnitteluosastoon tarvittaisiin nyt kipeästi Konsepti-graafikko . Hae tehtävään, jos osaat piirtää lyjykynällä, värikynällä tai tussilla / piirtopöydällä kuvia ja sinulla on...
- Thu Jul 19, 2012 12:21 am
- Forum: Tiimin haku ja rakennus
- Topic: [HAETAAN TIIMIIN] - Minioid
- Replies: 4
- Views: 8757
Re: [HAETAAN TIIMIIN] - Minioid
Peli tulee olemaan osittain scrolleri tyylinen, mutta niin, että siinä pystyy pysähtymään. Suunnittelu on kuitenkin kovassa vauhdissa ja asiat voivat toki muuttua vielä.
- Wed Jul 18, 2012 7:34 pm
- Forum: Tiimin haku ja rakennus
- Topic: [HAETAAN TIIMIIN] - Minioid
- Replies: 4
- Views: 8757
[HAETAAN TIIMIIN] - Minioid
Moi kaikille! Minioidin uusin projekti tulee olemaan vähän laajempi, kuin aikaisemmat "lämmittely"-projektit, joten nyt tarvitaan tiimiä. Aikaisempien projektien tarkoituksena oikeastaan oli kerätä vain nimeä, jotta tiimi saisi paremman pohjan tuleville projekteille, jossa on enemmän poruk...
- Mon Jul 16, 2012 9:18 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Grafiikan teko ja kuvankäsittely
- Replies: 32
- Views: 33065
Re: Grafiikan teko ja kuvankäsittely
Sain tänään tehtyä pelihahmon uuteen peliprojektiini. Tarkoitus olisi vielä vähän lisäillä pieniä yksityiskohtia ja ehkä vähän kaipaa vielä gradienttien säätöä ennen kuin alan animoimaan sitä. https://dl.dropbox.com/u/59285663/chameleonChar.png EDIT: Alkaessani animoida tätä, huomasin, että sehän on...