Search found 103 matches
- Thu Jun 30, 2011 10:04 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: RotatedText - pyöriteltävä teksti
- Replies: 9
- Views: 8036
Re: RotatedText - pyöriteltävä teksti
Käytännössä CB:llä tuollainen funktio kannattaisi jakaa kahteen osaan. Ensimmäinen funktio luo kuvan ja pyörittelee sen taulukkoon, ja toinen funktio piirtää sen oikeassa asennossa. Todennäköisesti käyttäjä joutuu kuitenkin itse esittelemään sen taulukon ennen sitä funktiota, jos ei joku väännä jota...
- Wed Jun 29, 2011 2:02 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2011)
- Replies: 1110
- Views: 707137
Re: Offtopic (I/2011)
On läppäreissä muitakin hyviä puolia kuin se, että ne kulkee helpommin mukana. Läppäri on yleensä hiljaisempi ja kuluttaa vähemmän sähköä kuin pöytäkone. Lisäksi sähköjen katkeaminen ei haittaa koodaamista. :) Mutta jos hinta/teho-suhde on tärkein valintakriteeri, niin pöytäkone on ehdottomasti oike...
- Mon Jun 13, 2011 2:33 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2011)
- Replies: 1110
- Views: 707137
Re: Offtopic (I/2011)
On kyllä. Itse tykkään, vaikka tuo sivupaneeli on välillä bugittanutkin. Joskus se ei piiloudu vaikka sen pitäisi vaan se jää peittämään näkyvyyttä. Muita ongelmia en ole havainnut.
Nimimerkillä Windows ei ole edes suostunut käynnistymään kahteen viikkoon, vaikka olisin joskus halunnutkin pelata.
Nimimerkillä Windows ei ole edes suostunut käynnistymään kahteen viikkoon, vaikka olisin joskus halunnutkin pelata.
- Sun Jun 05, 2011 8:24 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Näyttävät, liioitellut ja mahtipontiset iskut. Pelikilpailu
- Replies: 16
- Views: 12942
Re: Näyttävät, liioitellut ja mahtipontiset iskut. Pelikilpa
Lainaus toisesta ketjusta (median osalta asia on tässä ketjussa selvä): Niin, ja saako ennen luotua materiaalia (koodia, kuvia, ääniä yms.) käyttää? Tai jopa valmista peliä, jos kerran se sopii vaatimuksiin? Eli siis, saako valmista koodia käyttää ja jos saa niin miten paljon? Toinen: Miten voittaa?...
- Sun Jun 05, 2011 5:13 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Näyttävät, liioitellut ja mahtipontiset iskut. Pelikilpailu
- Replies: 16
- Views: 12942
Re: Näyttävät, liioitellut ja mahtipontiset iskut. Pelikilpa
Ensinnäkin tänään on 5.6. Toisekseen viestistä puuttuu aika olennaisia tietoja, Chaoswormin linkittämän topikin lukeminen auttaa. Aihe on aika mielenkiintoinen, tosin ehkä hieman hankala. En oikein itse ainakaan keksi, miten iskuista saa näyttäviä ja mahtipontisia ilman, että olisi lahjakas animaatt...
- Sat Jun 04, 2011 3:14 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2011)
- Replies: 1110
- Views: 707137
Re: Offtopic (I/2011)
Itse sain peruskoulun päättötodistuksesta lukuaineiden keskiarvoksi vain 8,25, koska ei ollut minkäänlaista motivaatiota opiskella kun kerran Taikkariin riittää 7,3, stipendille ei ollut minulla minkäänlaista käyttöä (siitä olisi saanut 70€ eli toisin sanoen yhden Force of Will in), joten halusin j...
- Sun May 22, 2011 10:40 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 578553
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
@Kumiankka: Olit kyllä tehnyt ihan hyvin ohjeideni mukaan, mutta minulle oli sattunut pieni lipsahdus siinä kaavassa. Lisäksi piirsit viivat vielä hitusen väärin. Tässä on korjattu versio koodistasi: Function Box2(_x#, _y#, _hsize#, _vsize#, _angle#) x1 = _x - _hsize / 2 // vas ylä y1 = _y - _vsize ...
- Sat May 21, 2011 8:54 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 578553
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Mitenkähän piirtäisin täytetyn neliön haluttuun kulmaan? Yritin kikkailla cosin, sinin ja trifillerin kanssa mutta tuloksista tuli aika epämääräisiä... :| Timpen ehdotus on ehdottomasti helpoin, mutta jos haluat tietää, miten sen saisi tehtyä niiden trigonometristen fuonktioiden avulla niin tässä o...
- Tue May 10, 2011 2:58 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 578553
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Olipas TheFishillä jännä ratkaisu. :D Hieman matemaattisempi ratkaisu on se, että lasketaan jakojäännös jaettaessa jäsenten määrä kakkosella ja jos tulos on nolla on määrä parillinen, muuten pariton. Mutta mikä siitä tyyppikokoelman järjestelemisestä ongelmallisen tekee? Eikös tyyppikokoelma kuitenk...
- Fri May 06, 2011 1:31 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 578553
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Ja kolmanneksi, tietääkseni kaksi samannimistä For=Each -objektia ei voi olla sisäkkäin. Miksei voisi olla? For pis.PISTEET = Each PISTEET temp = pis For pis.PISTEET = Each PISTEET next pis pis = temp Next pis En kyllä kokeillut. :D Eikä tuollaista viritelmää ei kyllä ikinä tarvitse. Se Force varia...
- Wed May 04, 2011 7:23 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 578553
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Code: Select all
For pis.PISTEET = Each PISTEET
...
For pis.PISTEET = Each PISTEET
...
Next pis
...
Next pis
- Thu Apr 28, 2011 9:01 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 578553
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Goto rakenne olisi mahdollinen (ja niin se itse asiassa joka tapauksessa käytännössä tekee, kun se käännetään konekielelle) mutta if-rakenne olisi paljon nätimpi. Eli esim. jotenkin näin: tele1_aktivoitu = false Repeat .... If reload=0 And MouseHit(1) Then tele1_aktivoitu = true DeleteObject tele1 '...
- Wed Apr 27, 2011 12:06 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 578553
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Jep, olisi ehkä pitänyt mainita edellisessä viestissä, että spriten ei tarvitse olla neliö: vain tilen koolla on merkitystä. Kiitos Jonezille selvennyksestä. Miten voisi tehdä niin että typen kaikki objektit olisivat törmäyksentunnistuksessa keskenään niin että viholliset eivät mene toistensa päälle...
- Wed Apr 27, 2011 9:58 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 578553
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Jos meinaat tehdä tileistä suorakulmaisia neliöiden sijasta, niin sen ei käsittääkseni pitäisi vaikuttaa muuhun kuin siihen, että tarvitset vaaka- ja pystysuunnille omat animaationNopeus-vakiot. Kaiken muu (ainakin pitäisi) skaalautua automaattisesti.
- Sun Apr 24, 2011 5:12 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 578553
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Tämä toimii ainakin itselläni: SCREEN 800,600 Type Bullets Field object EndType Const TileWidth = 32 Const TileHeight = 32 map= LoadMap("Media\cdm2.til","Media\tileset.bmp") guy= LoadObject("Media\soldier.bmp",72) bullet = LoadObject("Media\bullet.bmp") ShowOb...
- Sun Apr 24, 2011 10:26 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 578553
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Onko tilekarttasi korkeus ja leveys jaollisia kahdella? Esim. CB:n mukana tulevan cdm2 kartan leveys on 41 tileä, jolloin MapWidth()/2 antaa tulokseksi 20, mikä johtaa virheelliseen toimintaan. Tein pienen testiohjelman SCREEN 800,600 Const TileWidth = 32 Const TileHeight = 32 map= LoadMap("Med...
- Sat Apr 23, 2011 7:36 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 578553
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Miksi käytät Select Case -rakennetta, jos kuitenkin haluat poistaa tilen riippumatta siitä, mihin tileen törmätään? Olettaen, että olet laittanut törmäyksen vain sellaisiin tileihin, joihin piirretään jotain, voisit tehdä jopa näin: If GetMap(2,ObjectX(a\obj),ObjectY(a\obj))>0 'MoveObject a\obj,7.5 ...
- Sat Apr 23, 2011 1:15 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 578553
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Väsäsinpäs tässä jonkinlaisen esimerkin. En ikävä kyllä keksinyt, millä kaavalla animaatio-nopeuden pystyisi laskemaan joka kerta oikein riippumatta FPS:stä ja liikkumisnopeudesta eli joudut ns. kovakoodaamaan animaation nopeuden jos jollain muulla ei ole ratkaisua siihen (ongelma liittyy siis PlayO...
- Fri Apr 22, 2011 11:54 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 578553
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Tarkoitatko siis, että pelikenttä on jaettu 16x16 tileihin ja pelihahmo on aina tilen keskellä? Kun pelaaja sitten haluaa liikkua esim. vasemmalle, niin hahmo liikkuu automaattisesti 16 pikseliä vasemmalle ja näyttää samalla animaation.
- Fri Apr 15, 2011 5:37 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 578553
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Perhanan nopeaa toimintaa :mrgreen: . Eli pyöritysarvoa ei voi muuttaa ohjelmaa pyöritettäessä? Näköjään pitää lopata tuo ja muuttaa vaikka pyöritysnopeutta. Kiitän kuitenkin vaivannäöstä. Opinpahan taas lisää uutta. Älä MISSÄÄN nimessä sitten käytä LoadObjectia silmukassa! Kutsu sitä vain kerran j...