Search found 103 matches

by Dimple
Thu Jun 30, 2011 10:04 am
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: RotatedText - pyöriteltävä teksti
Replies: 9
Views: 8036

Re: RotatedText - pyöriteltävä teksti

Käytännössä CB:llä tuollainen funktio kannattaisi jakaa kahteen osaan. Ensimmäinen funktio luo kuvan ja pyörittelee sen taulukkoon, ja toinen funktio piirtää sen oikeassa asennossa. Todennäköisesti käyttäjä joutuu kuitenkin itse esittelemään sen taulukon ennen sitä funktiota, jos ei joku väännä jota...
by Dimple
Wed Jun 29, 2011 2:02 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2011)
Replies: 1110
Views: 707137

Re: Offtopic (I/2011)

On läppäreissä muitakin hyviä puolia kuin se, että ne kulkee helpommin mukana. Läppäri on yleensä hiljaisempi ja kuluttaa vähemmän sähköä kuin pöytäkone. Lisäksi sähköjen katkeaminen ei haittaa koodaamista. :) Mutta jos hinta/teho-suhde on tärkein valintakriteeri, niin pöytäkone on ehdottomasti oike...
by Dimple
Mon Jun 13, 2011 2:33 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2011)
Replies: 1110
Views: 707137

Re: Offtopic (I/2011)

On kyllä. Itse tykkään, vaikka tuo sivupaneeli on välillä bugittanutkin. Joskus se ei piiloudu vaikka sen pitäisi vaan se jää peittämään näkyvyyttä. Muita ongelmia en ole havainnut.

Nimimerkillä Windows ei ole edes suostunut käynnistymään kahteen viikkoon, vaikka olisin joskus halunnutkin pelata. :)
by Dimple
Sun Jun 05, 2011 8:24 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Näyttävät, liioitellut ja mahtipontiset iskut. Pelikilpailu
Replies: 16
Views: 12942

Re: Näyttävät, liioitellut ja mahtipontiset iskut. Pelikilpa

Lainaus toisesta ketjusta (median osalta asia on tässä ketjussa selvä): Niin, ja saako ennen luotua materiaalia (koodia, kuvia, ääniä yms.) käyttää? Tai jopa valmista peliä, jos kerran se sopii vaatimuksiin? Eli siis, saako valmista koodia käyttää ja jos saa niin miten paljon? Toinen: Miten voittaa?...
by Dimple
Sun Jun 05, 2011 5:13 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Näyttävät, liioitellut ja mahtipontiset iskut. Pelikilpailu
Replies: 16
Views: 12942

Re: Näyttävät, liioitellut ja mahtipontiset iskut. Pelikilpa

Ensinnäkin tänään on 5.6. Toisekseen viestistä puuttuu aika olennaisia tietoja, Chaoswormin linkittämän topikin lukeminen auttaa. Aihe on aika mielenkiintoinen, tosin ehkä hieman hankala. En oikein itse ainakaan keksi, miten iskuista saa näyttäviä ja mahtipontisia ilman, että olisi lahjakas animaatt...
by Dimple
Sat Jun 04, 2011 3:14 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2011)
Replies: 1110
Views: 707137

Re: Offtopic (I/2011)

Itse sain peruskoulun päättötodistuksesta lukuaineiden keskiarvoksi vain 8,25, koska ei ollut minkäänlaista motivaatiota opiskella kun kerran Taikkariin riittää 7,3, stipendille ei ollut minulla minkäänlaista käyttöä (siitä olisi saanut 70€ eli toisin sanoen yhden Force of Will in), joten halusin j...
by Dimple
Sun May 22, 2011 10:40 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 578553

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

@Kumiankka: Olit kyllä tehnyt ihan hyvin ohjeideni mukaan, mutta minulle oli sattunut pieni lipsahdus siinä kaavassa. Lisäksi piirsit viivat vielä hitusen väärin. Tässä on korjattu versio koodistasi: Function Box2(_x#, _y#, _hsize#, _vsize#, _angle#) x1 = _x - _hsize / 2 // vas ylä y1 = _y - _vsize ...
by Dimple
Sat May 21, 2011 8:54 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 578553

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Mitenkähän piirtäisin täytetyn neliön haluttuun kulmaan? Yritin kikkailla cosin, sinin ja trifillerin kanssa mutta tuloksista tuli aika epämääräisiä... :| Timpen ehdotus on ehdottomasti helpoin, mutta jos haluat tietää, miten sen saisi tehtyä niiden trigonometristen fuonktioiden avulla niin tässä o...
by Dimple
Tue May 10, 2011 2:58 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 578553

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Olipas TheFishillä jännä ratkaisu. :D Hieman matemaattisempi ratkaisu on se, että lasketaan jakojäännös jaettaessa jäsenten määrä kakkosella ja jos tulos on nolla on määrä parillinen, muuten pariton. Mutta mikä siitä tyyppikokoelman järjestelemisestä ongelmallisen tekee? Eikös tyyppikokoelma kuitenk...
by Dimple
Fri May 06, 2011 1:31 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 578553

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Ja kolmanneksi, tietääkseni kaksi samannimistä For=Each -objektia ei voi olla sisäkkäin. Miksei voisi olla? For pis.PISTEET = Each PISTEET temp = pis For pis.PISTEET = Each PISTEET next pis pis = temp Next pis En kyllä kokeillut. :D Eikä tuollaista viritelmää ei kyllä ikinä tarvitse. Se Force varia...
by Dimple
Wed May 04, 2011 7:23 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 578553

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Code: Select all

For pis.PISTEET = Each PISTEET

               ...

                For pis.PISTEET = Each PISTEET
                    
                    ...

                Next pis

                ...

Next pis
Tarkoituksella samat?
by Dimple
Thu Apr 28, 2011 9:01 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 578553

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Goto rakenne olisi mahdollinen (ja niin se itse asiassa joka tapauksessa käytännössä tekee, kun se käännetään konekielelle) mutta if-rakenne olisi paljon nätimpi. Eli esim. jotenkin näin: tele1_aktivoitu = false Repeat .... If reload=0 And MouseHit(1) Then tele1_aktivoitu = true DeleteObject tele1 '...
by Dimple
Wed Apr 27, 2011 12:06 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 578553

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Jep, olisi ehkä pitänyt mainita edellisessä viestissä, että spriten ei tarvitse olla neliö: vain tilen koolla on merkitystä. Kiitos Jonezille selvennyksestä. Miten voisi tehdä niin että typen kaikki objektit olisivat törmäyksentunnistuksessa keskenään niin että viholliset eivät mene toistensa päälle...
by Dimple
Wed Apr 27, 2011 9:58 am
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 578553

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Jos meinaat tehdä tileistä suorakulmaisia neliöiden sijasta, niin sen ei käsittääkseni pitäisi vaikuttaa muuhun kuin siihen, että tarvitset vaaka- ja pystysuunnille omat animaationNopeus-vakiot. Kaiken muu (ainakin pitäisi) skaalautua automaattisesti.
by Dimple
Sun Apr 24, 2011 5:12 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 578553

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Tämä toimii ainakin itselläni: SCREEN 800,600 Type Bullets Field object EndType Const TileWidth = 32 Const TileHeight = 32 map= LoadMap("Media\cdm2.til","Media\tileset.bmp") guy= LoadObject("Media\soldier.bmp",72) bullet = LoadObject("Media\bullet.bmp") ShowOb...
by Dimple
Sun Apr 24, 2011 10:26 am
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 578553

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Onko tilekarttasi korkeus ja leveys jaollisia kahdella? Esim. CB:n mukana tulevan cdm2 kartan leveys on 41 tileä, jolloin MapWidth()/2 antaa tulokseksi 20, mikä johtaa virheelliseen toimintaan. Tein pienen testiohjelman SCREEN 800,600 Const TileWidth = 32 Const TileHeight = 32 map= LoadMap("Med...
by Dimple
Sat Apr 23, 2011 7:36 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 578553

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Miksi käytät Select Case -rakennetta, jos kuitenkin haluat poistaa tilen riippumatta siitä, mihin tileen törmätään? Olettaen, että olet laittanut törmäyksen vain sellaisiin tileihin, joihin piirretään jotain, voisit tehdä jopa näin: If GetMap(2,ObjectX(a\obj),ObjectY(a\obj))>0 'MoveObject a\obj,7.5 ...
by Dimple
Sat Apr 23, 2011 1:15 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 578553

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Väsäsinpäs tässä jonkinlaisen esimerkin. En ikävä kyllä keksinyt, millä kaavalla animaatio-nopeuden pystyisi laskemaan joka kerta oikein riippumatta FPS:stä ja liikkumisnopeudesta eli joudut ns. kovakoodaamaan animaation nopeuden jos jollain muulla ei ole ratkaisua siihen (ongelma liittyy siis PlayO...
by Dimple
Fri Apr 22, 2011 11:54 am
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 578553

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Tarkoitatko siis, että pelikenttä on jaettu 16x16 tileihin ja pelihahmo on aina tilen keskellä? Kun pelaaja sitten haluaa liikkua esim. vasemmalle, niin hahmo liikkuu automaattisesti 16 pikseliä vasemmalle ja näyttää samalla animaation.
by Dimple
Fri Apr 15, 2011 5:37 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 578553

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Perhanan nopeaa toimintaa :mrgreen: . Eli pyöritysarvoa ei voi muuttaa ohjelmaa pyöritettäessä? Näköjään pitää lopata tuo ja muuttaa vaikka pyöritysnopeutta. Kiitän kuitenkin vaivannäöstä. Opinpahan taas lisää uutta. Älä MISSÄÄN nimessä sitten käytä LoadObjectia silmukassa! Kutsu sitä vain kerran j...