Memphisissä, Yhdysvalloissa.KillBurn wrote:Se MM. ottelu on varmaan Helsingissä sitten, turhan kauas pitäis lähteä .Missä se peli oli ja onko siitä jossain sivulla?
Search found 268 matches
- Mon Dec 15, 2008 5:12 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Magic: the Gathering - maailmanmestaruus Suomeen
- Replies: 14
- Views: 7085
Re: Magic: the Gathering - maailmanmestaruus Suomeen
- Thu Dec 11, 2008 10:18 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1486024
Re: Tyhmät kysymykset
taas vielä yksi tyhmä kysymys. miten niitä ääniä ja muita .bmp juttuja saa niihin bittikarttoihin : - DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD BMP = tiedostomuoto bittikarttakuville Bittikartta = kuvatiedostomuoto (= tiedosto, johon voi tallentaa kuvia [tai oikeastaan se ei ole edes yksittäinen tiedos...
Re: Airsoft
Ei oikeestaan. Eli jos jollakulla on rahat ekaan aseeseen tai maskiin, ni ase. Sen maskin voi ostaa myöhemminkin ;) Tuollaisille ei pitäisi edes antaa asetta. O_O AINA softatessa lasit tai maski päässä. Eihän millekään (luvallisille) pelipaikoille edes pääse ilman kunnollisia suojaimia. Itse tykkää...
Re: Offtopic
Kuulapyssyjen paremmuus mitataan sillä, että kuinka monta pallukkaa sillä pystyy syöksemään vihollista kohden viiden sekunnin sisään. Osta kaasutoiminen micro-uzi. No jaa, metsässä pelatessa joku asiansa osaava vesurimies kyllä pistää nappi pohjaan -tyylillä pelaavan hyvin äkkiä matalaksi. :) Mutta...
- Tue Dec 09, 2008 3:23 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Nimetön karttageneraattori
- Replies: 1
- Views: 2050
Re: Nimetön karttageneraattori
Generoidut kartat on ihan liian säännöllisiä ja yksinkertaisia. Miksi käytävien tarvitsee olla tuollaisessa ristikon muodossa? Tee mieluummin joku kiemuraisia käytäviä ja isompia huoneita tekevä systeemi, niin sitä voisi ehkä käyttääkin jossain. Tämäntapaisia karttoja tekevän generaattorin ei edes t...
- Sat Nov 29, 2008 11:39 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: ammusten leviäminen
- Replies: 5
- Views: 3269
Re: ammusten leviäminen
Lisää tuohon otto90x:n koodiin tämä: ympyran_koko = aika + 5 'lisätään 5, ettei koko mene nollaan kun ampumisnäppäintä ei paineta Circle ruudun_leveys / 2 + cos(ObjectAngle(ukko)) * 50 - ympyran_koko / 2, ruudun_korkeus / 2 + sin(ObjectAngle(ukko)) * -50 - ympyran_koko / 2, ympyran_koko, 0 Ja laitat...
- Tue Nov 25, 2008 4:23 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1486024
Re: Tyhmät kysymykset
Onko hiiren välttämättä pakko olla objekti? Kaikista helpoimmallahan pääsisi kun muuttaisi sen kuvaksi.rami123 wrote:miten hiiren (objectin) saa näkymään kuvan päällä?
- Fri Nov 21, 2008 7:23 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1486024
Re: Tyhmät kysymykset
Miten niin ei ole määritelty? Vilkaisepa rivejä 61-66.Sepi wrote:Ja en oikein tajua noita partikkeleita. Tuossa manuaalin esimerkissäkin niitä tulee kokoajan, vaikka sitä ei olla määritelty repeatin sisällä millään lailla.
- Tue Nov 18, 2008 6:25 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Ison kentän ongelmia
- Replies: 22
- Views: 11066
Re: Ison kentän ongelmia
Huh, tuo koodi oli niin kamalaa copy-paste-purkkaa, ettei uskoisi sen edes menevän kääntäjästä läpi... Olikohan edes puolet itse kirjoitettua? jousimiehet ei saisi ampua itsekseen eikä liikkua samalla tavalla pelaajaa kohti kuin muutkin viholliset , ja viholliset juoksee suoraan pelaajaa kohti niill...
- Mon Nov 17, 2008 5:58 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Luolalahtaus
- Replies: 19
- Views: 11318
Re: Luolalahtaus
Ihan hyvä pelin alku, varsinkin ensimmäiseksi peliksesi* (?). Grafiikat oli suht hyvät ja musiikki sopii pelin tunnelmaan. Näkökenttä voisi tosin olla mielestäni esimerkiksi 5 * 5 ruutua, koska nyt luolaston muodon hahmottaminen oli liikkuessa hieman hankalaa. Tai sitten pelihahmo voisi kävellä seur...
- Sat Nov 15, 2008 12:25 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Pikku pelit
- Replies: 439
- Views: 267701
Re: Pikku pelit
Väsäsin eilen yksinkertaisen bantumi/mancala -kloonin. Varmaankin tuttu peli kaikille, jotka ovat joskus omistaneet Nokia 3310:n. Tekoäly on melko alkeellinen, mutta silloin tällöin jopa haastava. Säännöt menee kaikessa yksinkertaisuudessaan näin: Ennen pelin alkua kolot varastoa lukuun ottamatta tä...
- Fri Nov 07, 2008 11:07 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Lupakysymys
- Replies: 3
- Views: 2680
Re: Lupakysymys
En ole täysin varma, mutta luulisin että saa käyttää. Ja vaikka ei saisi, niin tuskinpa H&K mitään kannetta asiasta nostaa. :)
- Wed Oct 15, 2008 4:07 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Panosten liikuttaminen yms.
- Replies: 7
- Views: 4376
Re: Panosten liikuttaminen yms.
Näköjään DeleteObject ja Delete on väärin päin. Vaihda vielä ne toisin päin niin pitäisi toimia.
- Tue Oct 14, 2008 10:51 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Panosten liikuttaminen yms.
- Replies: 7
- Views: 4376
Re: Panosten liikuttaminen yms.
Laita exit tuohon deleteobjectin jälkeen. Muuten käy niin, että objekti poistetaan, mutta sitä yritetään vielä liikuttaa sen jälkeen, jolloin tulee MAV.
- Thu Oct 09, 2008 10:04 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Tower defence
- Replies: 16
- Views: 9663
Re: Tower defence
Mistä lähtee idea tehdä tämä piirtokomennoilla :o , ei minun päähäni sattuisi. Minulle tämä menee vähän liian vaikeaksi. Piirtokomennoilla pelistä saa paljon vakaamman ja nopeamman kuin CoolBasicin valmiilla objektijärjestelmällä. Eikä piirtokomentojen käyttäminen nyt niin vaikeaa ole, kyllä siitä ...
- Fri Sep 19, 2008 10:22 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Warhammer Fantasybattle
- Replies: 10
- Views: 7803
Re: Warhammer Fantasybattle
Itse en oikein tämän päälle ymmärrä, siis onko tämä jokin lautapeli? No huh huh, tästähän on tehty tietokone pelejä jne, vähä niinkuin Regaliksen The 14. Black Crusade.. :) Tää on taas näitä teijän hömpötyksiä. :) Siis ulottuuko peli histori 0 vuodesta johonkin 40000? :o Ei, FaBa (= fantasy battle)...
- Mon Sep 08, 2008 4:35 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1486024
Re: Tyhmät kysymykset
ei toimi Katso prkl, pointobject kääntääkin objektin kohti toista objektia. :D Ei ole tullut vähään aikaan käytettyä CB:tä (saati sitten CB:n valmiita objektisysteemeitä), joten ei ole oikein objektikomennot hallussa... Näin pitäisi toimia: RotateObject ukko, GetAngle(objectx(ukko), objecty(ukko), ...
- Mon Sep 08, 2008 2:29 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1486024
Re: Tyhmät kysymykset
Pointobject ukko, mousewx(), mousewy()minäitse wrote:miten saan ukon kääntymään hiiren mukaan?
Re: Offtopic
Miten pelin media kannattaisi piilottaa, niin ettei pelaajat pääse muokkaamaan niitä? Jossain CB-peleissäkin grafiikat ja äänet on kätketty johonkin (vai ladataanko ne netistä peliä ajaessa?). Tällä hetkellä käytän projektissani vain tiedostojen tallentamista johonkin .blaablaa -muotoon, mutta se ny...
- Fri Aug 29, 2008 9:13 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Tyyppi toisen tyypin kenttänä
- Replies: 4
- Views: 3789
Re: Tyyppi toisen tyypin kenttänä
Eli onko nämä niitä "tietotyyppejä"? Ei, tietotyyppejä on esim. kokonaisluvut, tavut, desimaaliluvut ja merkkijonot. Tuo on kyllä todella kätevää, kun pitää vaikka tehdä RPG-pelin NPC:ille inventoryt tai muuta vastaavaa. Minäkin kyhäsin joskus samantapaisen systeemin johonkin projektiini,...