Search found 1583 matches
- Thu Sep 06, 2007 8:34 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1485648
Re: Tyhmät kysymykset
Tarkennan kysymystäni. Siis: Miten saa objectsoverlapin ja tälläiset toimimaan typeillä tehtyjen vihujen kanssa? Jos laitan ObjectsOverlap(vihu\obj,jack,3) MAVaa. Poistatko vihu\obj:n törmäyksen sattuessa? Silloin sinun pitää muistaa, ettei deletoitua objektia voi käytttää enää mitenkään. Ja onhan ...
- Thu Sep 06, 2007 8:31 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Vihollisten liikkuminen
- Replies: 5
- Views: 4430
Re: Vihollisten liikkuminen
Miten saisin viholliset liikkumaan pelaajaa päin? Olen tätä yrittänyt miettiä ja kokeillutkin, mutta en ole saanut onnistumaan. Tuli myös toinen ongelma noiden vihujen luonnissa. Mikä tässä koodissa ob vikana: ukko = LoadObject("Media/soldier.bmp",72) ShowObject ukko, OFF PositionObject 1...
- Thu Sep 06, 2007 7:05 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1485648
Re: Tyhmät kysymykset
Mitä tarkoitat, "lähellä"? Camerafollowia vai kenties sitä, että hahmo olisi suurempi näytöllä?koppanen wrote:ööö nyt meni sormi suuhun... miteen mää muutan sen et kuinka lähelt se kamera sitä ukkoo seuraa..?
- Wed Sep 05, 2007 7:53 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1485648
Re: Tyhmät kysymykset
Kerosiinipelle: se toimii. Vika on muualla koodissa. Ja jos sinulla on enemmän kuin yksi vihu kerrallaan olemassa, käytä typejä tai taulukoita. Guest: Tutustuhan tilekarttoihin, niillä saat toimivat törmäykset seiniin yhdellä komennolla. Ja jos kolmiulotteinen ( ja kaksiulotteinen ) hahmotuskyky ova...
- Wed Sep 05, 2007 7:07 am
- Forum: Yleinen
- Topic: Videopelit
- Replies: 800
- Views: 431855
Re: Videopelit
Tästä PC VS Konsolit -taistelusta voisin tuoda esille oman mielipiteeni. Pc ei ole luotu pelaamiseen, vaikkakin verkko- sekä roolipelit sujuvat huomattavasti paremmin koneen ääreltä kuin konsollilla. Ja sitten konsolithan ovat parhaita siinä mihin ne on tehty, helpossa pelaamisessa. On huomattavsti...
- Tue Sep 04, 2007 9:23 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Seuraava vihu
- Replies: 3
- Views: 3756
Re: Seuraava vihu
Etsimään! Ja eihän tämä sinänsä ole vaikeaa itsekään toteuttaa. Simppeli systeemi: 1. Tarkista, onko pelaaja riittävän lähellä bottia. Jos ei, haahuiluta bottia randomisti ja jatka kohdan 1 suorittamista. Jos taas on, siirry kohtaan 2. 2. Tarkista kulma ja kartta (onko pelaaja seinän takana piiloss...
- Tue Sep 04, 2007 9:08 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1485648
Re: Tyhmät kysymykset
Ne koodit (joidenka pitäisi tuhota padit) pitää olla siellä for luoti.AMMUS=each AMMUS /---koodi---/next luoti ja se luoti2 homma Jes! Tämä toimi! Ja sitten seuraava kysymys: Miten saada luoti osumaan ei-type-vihollisiin? ObjectsOverlapilla ei toiminut. Jos ne ovat objekteja, ObjectsOverlap toimii....
- Tue Sep 04, 2007 5:12 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1485648
Re: Tyhmät kysymykset
MAV iski. En jaksa koko koodia katsoa läpi, mutta voin suoraan sanoa, että kaksi ammustyyppiä on täysin turhaa, yhteenkin voisi tallentaa kaiken.
- Tue Sep 04, 2007 4:52 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1485648
Re: Tyhmät kysymykset
Tosi alkeellinen kysymys: Miten saa ammuksen törmäämään bottiin tai seinään? Onko ammus typeillä toteutettu? Ja kartta tilemappi? Jos on, niin näin: If GetMap(2, ObjectX(luoti\obj), ObjectY(luoti\obj)) Then DeleteObject luoti\obj Delete luoti EndIf Sitten tuo vihulaiseen, toivon että myös vihollise...
- Tue Sep 04, 2007 4:37 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Doom -slaughter
- Replies: 22
- Views: 14558
Re: Doom -slaughter
Objektien piirtojärjestys bugaa, eli mörökölli on ukon alla, vaikka seisoisi sen edessä. Lisäksi törmäys ei ole huippuluokkaa, haulikon hajonta on valtava ja kenttä on tylsä. Siitä voisi myös näkyä, että se on viistosta kuvattu.
- Tue Sep 04, 2007 4:34 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1485648
Re: Tyhmät kysymykset
Tosi alkeellinen kysymys: Miten saa ammuksen törmäämään bottiin tai seinään? Onko ammus typeillä toteutettu? Ja kartta tilemappi? Jos on, niin näin: If GetMap(2, ObjectX(luoti\obj), ObjectY(luoti\obj)) Then DeleteObject luoti\obj Delete luoti EndIf Sitten tuo vihulaiseen, toivon että myös vihollise...
- Tue Sep 04, 2007 3:49 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1485648
Re: Tyhmät kysymykset
For i = 0 To 9 vihu.vihut = New(vihut) vihu\obj = CloneObject(mastermovia) PositionObject vihu\obj,Rand(-ScreenWidth()/2,ScreenWidth()/2),Rand(-ScreenHeight()/2,ScreenHeight()/2) vihu\hyökkäys = Rand(2,6) vihu\suojaus = Rand(2,4) vihu\enkat =100 vihu\nimi$="Movia" Next i Repeat For vihu.v...
- Tue Sep 04, 2007 7:10 am
- Forum: Projects
- Topic: WIP Driving Game
- Replies: 17
- Views: 25499
Re: WIP Driving Game
I don't like the physics. The gears don't make any sense: the acceleration is faster with higher gears, but it should be the opposite. If you use the fifth gear as the first gear, the physics (with that gear) should be all right. And why's there a key for each gear? It would make sense only if you ...
- Mon Sep 03, 2007 10:34 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Videopelit
- Replies: 800
- Views: 431855
Re: Videopelit
Keskipitkä romaani... Taisit luetella kaikkien pleikkaripelien nimet, jotka mieleen tuli? =D toki nyt MGS:ää ja heavenly swordia sekä Ninja Gaidenia haluaisivat kaikki pelata, mutta itseäni ainakaan ei sytytä sellaiset nimikkeet kuin... Everybody's Golf 5? Ja SixAxisin tähtäimenä käytöstä: millähän...
- Mon Sep 03, 2007 10:23 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: cbMap - Karttafunktioita 3D-ominaisuuksilla
- Replies: 74
- Views: 48683
Re: cbMap - Karttafunktioita 3D-ominaisuuksilla
x=gettilex(MouseWX()) y=gettiley(MouseWX()) PositionObject torni\Tykki,x + tilex/2, y + tiley/2 Näinkö? ei nimittäin toimi (ei siis mee keskelle) No ei tietenkään, jos tilex ja tiley ovat nollia. En tokikaan voi tietää, minkä kokoisia tilejä käytät. Katsot siis tilesetistäsi yhden tilen leveyden ja...
- Mon Sep 03, 2007 10:12 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Kuoleman Pataljoonat
- Replies: 10
- Views: 9935
Re: Kuoleman Pataljoonat
Latauslinkissä on ylimääräinen kauttaviiva. ( Edittaan tähän kommenttia, kunhan hidas masiinani lataa paketin >;D ) EDIT: Juu, enpä kauaa testaillut. Syykin on selvä, FPS 4. ( oi kun rimmasi nätisti. ) Muuten vaikuttaa todella hienolta, mutta tuon FPS-vapaan systeemin takia törmäystunnistus ei pysyn...
- Mon Sep 03, 2007 10:08 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1485648
Re: Tyhmät kysymykset
luulen että, en tarvii enää muuta neuvoa , kun yks oon tajunnu et miten tehää se että jos mennää vaikka oven kohalle niin se menee siihen toiseen huoneeseen tai taloon jne , mutta mulla tulee aina mavi siinä kun koitan saada että kartta vaihtuis. se aina mavittaa :o Eli osaan että jos mennään johon...
- Mon Sep 03, 2007 10:05 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Tavton's rescue - Ensimmäinen valmistunut CB-RPG!
- Replies: 161
- Views: 95579
Re: Tavton's rescue - RPG peli
Laita swordi ja armori päälle.... Eikös se olis kätevämpi et ne kamat alus on jo equipattu, nii ei tartte ihmetellä erikseen :P Kyllähän isä kertoo, että kannattaa equipata kamat ;D Ja miekkaa kun ei saa heti alussa, niin paha sitä on ruveta heti käyttämään. Ja aika oleellista vartijoiden hakkaamis...
- Mon Sep 03, 2007 9:49 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1485648
Re: Tyhmät kysymykset
kauhu: siellä on monta kenoviivaa, käytä vain yhtä. Eli tyyliin: Type VIHUT Field obj Field attack Field defence Field hp End Type For i = 0 To 9 vihu.VIHUT = New(VIHUT) vihu\obj = CloneObject(mastervihu) Positionobject vihu\obj, x, y vihu\hp = 100 vihu\attack = Rand(5,10) vihu\defence = Rand(5,10) ...
- Mon Sep 03, 2007 9:43 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: ampumis ongelma
- Replies: 15
- Views: 9298
Re: ampumis ongelma
Miten tää toimis käytännös? No voi sun, ylemmässä postissani ON käytännön esimerkki, ei täällä ihan suoraan anneta kaikkea koodia. Eli pistät noihin "ammutaan aseella x" -kohtiin sen aseen ampumiskoodin, luodaan siis uusi pati ja asetetaan se ukon kanssa samaan kohtaan, jos kyseessä on va...