Search found 81 matches
- Mon Apr 05, 2010 5:32 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Musakisa- Paras coveri
- Replies: 45
- Views: 17700
Re: Musakisa- Paras coveri
...sääntöihin vielä sellainen muutos, että jokainen voi valita itselleen mieluisan biisin, josta tekee oman versionsa eli ei mitään yhteistä yhtä biisiä, josta kaikkien täytyisi tehdä. itse kannatan tätä, ittelläni vähän erilainen musiikkimaku :? No, luulen tekeväni tosta itse ehdottamastani Kemope...
- Mon Apr 05, 2010 4:54 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Musakisa- Paras coveri
- Replies: 45
- Views: 17700
Re: Musakisa- Paras coveri
Arviointi ja vertailu olisi selkeästi helpompaa jos biisi olisi kaikilla sama - lisäksi olisi hauska kuulla, miten erilaisia näkemyksiä samasta lähtökohdasta saa :> Hyvä mielipide tuokin, mutta jos osallistujia on paljon, niin pitäisikö tuo yhteinen kappale äänestää jotenkin vai mitä mieltä muut on...
- Mon Apr 05, 2010 4:38 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Musakisa- Paras coveri
- Replies: 45
- Views: 17700
Re: Musakisa- Paras coveri
Ehdotan Lordin Hard Rock Hallelujah'ta biisiksi, koska se kuitenkin 1. Taipuu helposti muihinkin musiikkityyleihin kun vain heviin 2. On hyvä kappale 3. On ensimmäinen suomalainen euroviisuvoittaja. Osallistun myös kisaan, olettaen ettei ole pakko käyttää välttämättä mitään softaa vaan voi myös soi...
- Mon Apr 05, 2010 4:20 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Musakisa- Paras coveri
- Replies: 45
- Views: 17700
Re: Musakisa- Paras coveri
... olisi hyvä , jos koverin sävellaji olisi sama... Ei kai tuo sävellajin ole PAKKO olla sama... Sitä juuri ihmettelinkin, mitä väliä sävellajilla oikeastaan on, eli miksi cover-version olisi hyvä olla alkuperäisen kappaleen sävellajissa. En tiedä, miksi tuollaisen säännön oikein keksin tähän, eih...
- Mon Apr 05, 2010 3:35 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Musakisa- Paras coveri
- Replies: 45
- Views: 17700
Re: Musakisa- Paras coveri
No hyvä nyt on jo kolme osallistujaa
, lisää tarvitaan

- Mon Apr 05, 2010 3:08 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Musakisa- Paras coveri
- Replies: 45
- Views: 17700
Re: Musakisa- Paras coveri
Joo hyviä biisiehdotuksia kaikki, mutta ensin pitäisi saada lista tähän kisaan osallistujista. Ja sävellajin saa itse päättää, on se helpompaa sillä tavalla Omia ehdotuksia: Kaija Koo - Tinakenkätyttö Fergie - Glamorous Electric Allstars - Weekend love Daze - Superhero Kernkraft 400 - Zombienation 8-)
- Mon Apr 05, 2010 2:04 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Musakisa- Paras coveri
- Replies: 45
- Views: 17700
Musakisa- Paras coveri
Elikkä pistänpäs nyt pystyyn "Kuka tekee parhaan coverin valitsemastaan biisistä" -kisan :D. Mitä enemmän osallistujia mukana, sen parempi. Musan tekoon saa käyttää mitä tahansa ohjelmaa, itse teen FL Studio 9:llä. Valmiita looppeja ja melodioita, joita ohjelmasta voi valita, ei saa kopioi...
- Sun Mar 21, 2010 3:59 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
- Replies: 1543
- Views: 499792
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Yritin soveltaa tuota Sly-Jackin koodia omaani, en tajua, mikä mättää, animaatio ei toimi kuten pitäisi :shock: :?: Const PAINOVOIMA = -0.2 yPlus#=0 SCREEN 800,600 FrameLimit 40 kenttä=LoadMap("oma Media\testikartta.til","oma Media\space_tileset.bmp") PositionObject kenttä,0,50 P...
- Sun Mar 21, 2010 2:54 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
- Replies: 1543
- Views: 499792
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Miten saa tehtyä niin, että kun painaa esim. z-nappulaa (keyhit komennolla), niin pelihahmo (loadanimobject) toistaa tietyn animaation loppuun??? Saan tuon animaation toimimaan komennolla keydown, mutta en ymmärrä, miten tuon saisi toimimaan keyhit-komennon kanssa? Kiitos niille, jotka viitsivät aut...
- Sun Mar 14, 2010 2:05 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Miten saada vihollinen seuraamaan pelaajaa
- Replies: 10
- Views: 4276
Re: Miten saada vihollinen seuraamaan pelaajaa
Minulla on tekeille peli, jossa on tasoja. Aina kun yhdelt' tasolta on tappanut kaikki viholliset ja kerannyt sinisia palloja, paasee seuraavalle tasolle. Tarvitsen kuitenkin apua siihen etta kuinka saan vihollisen seuraamaan pelaajan hahmoa. Koodissa on jo kohta jossa tulee teksti silloin kun viho...
- Tue Mar 09, 2010 11:23 pm
- Forum: Tiimin haku ja rakennus
- Topic: World Trade Center Rescue (työn alla. lisää tietoa luvassa)
- Replies: 130
- Views: 56213
Re: World Trade Center Adventures...
Pitääkö nyt sitten kirjoittaa, että peliä ei tehdä yläkulmasta kuvattuna, ettei tule väärinkäsityksiä Mielestäni olisi järkevää odottaa, että itse WTC idean keksinyt DJ Nerd palaa lomilta. Minua ainakin kiinnostaisi tietää, mitä mieltä hän on siitä, missä kuvakulmassa peliä tullaan toteuttamaan ja ...
- Fri Mar 05, 2010 12:33 am
- Forum: Tiimin haku ja rakennus
- Topic: Koodaria ryhmään...
- Replies: 14
- Views: 6169
Re: Koodaria ryhmään...
Tiimissä työskentelee tällä hetkellä: DJ-Nerd, tekee musaa ja tarvittaessa grafiikkaa. Wingman, tekee pääasiassa grafiikkaa. Minä, hoidan musapuolta. Eli koodarin paikka on vielä avoinna... Minun mielestä minä teen grafiikkaa, Siili olen vain mesen puolella :) Eli Herra Siili ei ole ryhmässä :oops:...
- Thu Mar 04, 2010 11:18 pm
- Forum: Tiimin haku ja rakennus
- Topic: Koodaria ryhmään...
- Replies: 14
- Views: 6169
Re: Koodaria ryhmään...
Lisätietoa tiimistä olisi myös hyvä saada. Ketä tiimissä on? jne. Itse olisin kiinnostunut koodaamisesta, että saisi vähän virkistettyä tätä ohjelmointitaitoakin taas välillä, kun alkaa asiat unohtumaan. Kuinka laajasta projektista olisi kysymys? Tiimissä työskentelee tällä hetkellä: DJ-Nerd, tekee...
- Wed Mar 03, 2010 5:40 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Pyydä täällä harjoitustehtäviä
- Replies: 106
- Views: 38935
Re: Pyydä täällä harjoitustehtäviä
Voisko joku keksiä mulle harjotustehtävän, mielellään joku peli? Oma tasoni on 1-2, eli typet, muuttujat, ja melkeen kaikki cb-manuaalin perusjutut on hallussa lukuun ottamatta taulukoita ja funktioita. Joku sellanen tehtävä vois olla kiva, jossa joutuu käsittelemään suuria massoja, esim. vihuja.
- Tue Mar 02, 2010 4:53 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
- Replies: 1543
- Views: 499792
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Niin mutta jos luoti ja vihu poistetaan heti törmäyksen sattuessa, ei animaatiota ehdi toistaa. Pitääkö siihen sitten luoda jonkinlainen ajastin, että tietyn ajan kuluttua törmäyksestä vihu poistetaan vai olenko ihan hakoteillä?Chaosworm wrote: Ihan animaatiolla.

- Tue Mar 02, 2010 4:09 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
- Replies: 1543
- Views: 499792
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Olen tekemässä tavallista putkiräiskintää, jossa vihut luodaan typeillä, ja olen päässyt niin pitkälle, että saan vihun katoamaan luodin osumasta. Ongelmana on se, että kun on tappanut vihun, niin mikä olisi helpoin tapa tehdä ja saada toimimaan vihulle jonkinlainen kuolemisanimaatio tai veren roisk...
- Mon Feb 22, 2010 3:47 pm
- Forum: Tiimin haku ja rakennus
- Topic: tiimiä haetaan
- Replies: 6
- Views: 3779
Re: tiimiä haetaan
etsin tiimiä en ole koodannut kauaa joten haluaisin jonku pienen koodarin paikan Meillä on 3 aktiivisen jäsenen ryhmä. saattaisit päästä mukaan. Kerrotko itsestäsi vähän lisää sähköpostilla peliryhma@hotmail.com Haluamme mm. tietää mitä haluaisit tehdä ryhmässä. Meillä on tosin jo hyvä koodaaja, mu...
Re: Offtopic
Hyvät juhanukset vaan kaikille! 

- Thu Jun 19, 2008 5:28 pm
- Forum: Projektit
- Topic: SUPER RACER
- Replies: 2
- Views: 1965
Re: SUPER RACER
En osaa sanoa itse tuosta vaikeustasosta, kun itse vedin nuo kentät aika helpolla, helppohan on tekijän sanoa. ;) aijon kyllä muuttaa noita biisejä ja tehdä uusia vnhojen huonojen tilalle, jos vain aikaa riittää. Leveleitä peliin tulee kymmenen Tuo toisen levelin biisissä oli siis kirjoitusvirhe :D
- Thu Jun 19, 2008 4:52 pm
- Forum: Projektit
- Topic: SUPER RACER
- Replies: 2
- Views: 1965
SUPER RACER
Noni, nyt on eka pelini valmis, palautetta vaan tulemaan (myös positiivista) 8-) Pelissä on tarkoitus väistellä ja mennä ohi hitaammista autoista, onhan käytössä super nopea turbokaara. nyt: - 5 levelä ja jokaisessa oma musiikki - Ei valikoita vielä - Ei efektejä (tulee sen mukaan, miten taidot riit...