Search found 291 matches
- Sun Dec 28, 2008 2:35 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: ChaosBasic - KEHITTÄJIÄ HAKUSESSA!! (sivu 9)
- Replies: 164
- Views: 91799
Re: ChaosBasic 0.1.0.1 (Sledgehammer)
Onko nykyinen koodi pahasti Windows-sidonnaista vai tulevatko Linux- ja Mac-käyttäjät saamaan oman versionsa tulevaisuudessa (itselleni ei sillä Macillä ole kyllä väliä, mutta Linux-tuki olisi mukava)? Tuleeko grafiikkakirjasto ja muut kirjastot kuten äänikirjasto aina käännettyyn exe:en mukaan vai...
- Wed Dec 24, 2008 7:36 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: ChaosBasic - KEHITTÄJIÄ HAKUSESSA!! (sivu 9)
- Replies: 164
- Views: 91799
Re: ChaosBasic 0.1.0.1 (Sledgehammer)
HYVÄÄ JOULUA KAIKILLE! StormBringer kolkuttelee jo ovella... Taas juhlapäivien kunniaksi aion pitää ChaosBasic:n virallisen vuosittaisen lakisääteisen hypetyspuheen. Salamat iskevät jo maahan horisontissa luoden jälleen kerran myrskyn ääniä vaeltavien kooderien korviin. Tällä kertaa kyse ei ole pel...
- Wed Dec 10, 2008 11:28 am
- Forum: Yleinen
- Topic: ChaosBasic - KEHITTÄJIÄ HAKUSESSA!! (sivu 9)
- Replies: 164
- Views: 91799
Re: ChaosBasic 0.1.0.1 (Sledgehammer)
itselläni ei ole valitettavasti aikaa/taitoa sivujen tekoon toistaiseksi. Jos jonkun saisi tekemään sivut niin se olisi hieno juttu! Lähden tänään isoon taisteluharjoitukseen joten minusta ei kuulu muutamaan päivään mitään..
- Fri Dec 05, 2008 6:27 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Hiirisyötteen lukeminen ja tuloksen käsittely
- Replies: 2
- Views: 2532
Re: Hiirisyötteen lukeminen ja tuloksen käsittely
Attention:
Nyt vähän valoja päälle siihen topiccien nimeämiseen! "Miten luon funktion" ei kerro mitään ongelmastasi...
- Mon Nov 24, 2008 12:02 am
- Forum: Projektit
- Topic: Brainfuck kääntäjä
- Replies: 2
- Views: 2846
Re: Brainfuck kääntäjä
Jaa-a.. Mitä tuohon sanoisi. Jos teet tulkin kautta toimivan ohjelmointikielen, niin tulkin tekeminen on lastenleikkiä. Varsinainen ongelma muodostuu kääntäjästä. Kääntäjänkin voi tehdä kiipeämällä perse edellä puuhun: loputon if- ja switch-case -sekamelska ei näytä hyvältä ja on helvetillinen päivi...
- Sat Nov 22, 2008 10:15 pm
- Forum: CoolBasic
- Topic: CoolBasic V3: Esittely
- Replies: 584
- Views: 357412
Re: CoolBasic? kuollut? eheei ole...
Konekielinen ohjelma on vakeampi tehdä siitä syystä, että ohjelmaa tehdessä tulee painua syvemmälle "tietokoneen syövereihin". Oman (tod. näk. väärän) käsitykseni mukaan konekielinen kääntäjä toimii näin: "Piirrä kuva, liikuta objektia, päivitä näyttö", kun taas tulkki toimii näi...
- Thu Nov 20, 2008 9:51 pm
- Forum: CoolBasic
- Topic: CoolBasic V3: Esittely
- Replies: 584
- Views: 357412
Re: CoolBasic? kuollut? eheei ole...
joo-o. Source oli hakusessa mutta kirjoitin vahingossa steam...
- Wed Nov 19, 2008 5:59 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbGL - Laitteistokiihdytettyä grafiikkaa
- Replies: 16
- Views: 11195
Re: cbGL - Laitteistokiihdytettyä grafiikkaa
Ihan uteliaisuudesta kysyn, millä tavalla kutsut funktiota merkkijonon perusteella itse dll:ssä. Millä tavalla valinta hoidetaan? On nimittäin muutamia kikkoja, joilla nopeutta saa lisättyä dramaattisesti (en toki epäile, ettetkö jo käyttäisi niitä).
- Wed Nov 19, 2008 5:52 pm
- Forum: CoolBasic
- Topic: CoolBasic V3: Esittely
- Replies: 584
- Views: 357412
Re: CoolBasic? kuollut? eheei ole...
Itse runtime voi olla hyvinkin pieni (ehkäpä 50 kt voisi olla realistinen tulkille, joka ei käytä erillisiä runtime.dll:iä tulkkauksen suorittamiseen). Kaikkea tuota shaibaa (irrlicht, klang.........) ei kannata tunkea siihen runtimeen, vaan liittää ns. pluginineina (lue: DLL) toimimaan runtimen kan...
- Tue Nov 18, 2008 5:42 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Epic Crusade - RPG peli
- Replies: 207
- Views: 160804
Re: Epic Crusade - RPG peli
Loistavaa. Ehdottomasti yksi kaikkien aikojen parhaimmista CB-peleistä, mikäli vain saat valmiiksi asti.
- Tue Nov 11, 2008 9:26 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Parseri ongelma!
- Replies: 9
- Views: 5641
Re: Parseri ongelma!
Riippuu pitkälti teetkö tavukoodia vai binääriä. Yleisesti helpottava niksi on kuitenkin että parsit ehtolausekkeen ennen kuin edes mainitset tulkille mitään ehdosta. Asia on sen verran monimutkainen että paras tapa on kokeilla löytää itse sopivin ratkaisu.
- Tue Nov 11, 2008 5:09 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Parseri ongelma!
- Replies: 9
- Views: 5641
Re: Parseri ongelma!
En käsitä miksi haluat parsia avainsanoja tunnisteen (a-z) sisältä. Homma menee sen verran vaikeaksi, etten sitä mobiilillani käy selittämään. Kerron lisää jahka saan koneen alle perjantaina.
- Sun Nov 09, 2008 2:14 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Projektit.org
- Replies: 8
- Views: 6969
Re: Projektit.org
Rohkaistuin Pettiksen sanoista ja kirjoitinpa itsekkin tuonne blogiin Kaaoksesta.
- Fri Nov 07, 2008 9:53 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Parseri ongelma!
- Replies: 9
- Views: 5641
Re: Parserointi ongelma, vähennys vai negaatio?
Entäpä esimerkiksi tälläinen lause:esa94 wrote:Joka tapauksessa, tuo esimerkkilauseke oli typerä. Kahta operaattoria ei laiteta peräkkäin, vaan negaation eteen tulee laittaa sulut, jos sitä edeltää mikään muu termi tai operaattori.
Code: Select all
var = -var
- Sat Nov 01, 2008 5:20 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Parseri ongelma!
- Replies: 9
- Views: 5641
Re: Parserointi ongelma, vähennys vai negaatio?
Itse olen ratkaissut asian seuraavasti: mikäli rivissä (huom! ei infix-pinossa) - merkkiä edeltää token, joka on operaattori, on - token unaarinen etumerkki. Muussa tapauksessa se on tavallinen laskutoimitus.
- Fri Oct 24, 2008 8:20 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Tavallinen vai oliot?
- Replies: 18
- Views: 11132
Re: Tavallinen vai oliot?
Joo-o.. Viestiketju siirretty oikeaan paikkaan. Vielä on pakko kommentoida seuraavaa: Aloittelen omaa BASIC-peliohjelmointikieltä, ja mietin kummanlaisen syntaksin toteuttaisin. Valitettavasti et vaikuta edes itsekään ymmärtävän olioita ja niihin liittyviä mahdollisuuksia. Tämän vuoksi kannattaa har...
- Tue Oct 07, 2008 7:26 pm
- Forum: Projektit
- Topic: prX - roolipeli & työkalurojekti
- Replies: 26
- Views: 16013
Re: prX - roolipeli & työkalurojekti
Offtopic:
Matriisit ovat ainoa oikea tapa laskea projektioita 3D-ympäristöstä.
Matriisit ovat ainoa oikea tapa laskea projektioita 3D-ympäristöstä.
- Sat Sep 27, 2008 8:42 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: ChaosBasic - KEHITTÄJIÄ HAKUSESSA!! (sivu 9)
- Replies: 164
- Views: 91799
Re: ChaosBasic 0.1.0.1 (Sledgehammer)
Todennäköisesti (siis suunnittelua vasta) kääntäjän asetuksista voidaan muuttaa käyttöjärjestelmä, jolle runtime käännetään. Mutta kyllä, peli tulee kääntää jokaiselle käyttöjärjestelmälle erikseen. ChB-koodaajan ei tarvitse miettiä erikseen, mitä RenderSystemiä hän haluaa käyttää. ChaosBasic käyttä...
- Fri Sep 26, 2008 6:01 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Warhammer Fantasybattle
- Replies: 10
- Views: 7782
Re: Warhammer Fantasybattle
Ahhh.. Selvästi asiantuntija. Tuo muistoja mieleen.regalis wrote:FaBa
Itsekin tullut rävellettyä.
- Fri Sep 26, 2008 5:51 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: ChaosBasic - KEHITTÄJIÄ HAKUSESSA!! (sivu 9)
- Replies: 164
- Views: 91799
Re: ChaosBasic 0.1.0.1 (Sledgehammer)
ChaosBasic käyttää ns. RenderSystem-tekniikkaa, joten voin tehdä Linux- ja Windows-impelementaatiot hyvin helposti vain periyttämällä abstraktin RenderSystem-luokan. Näin ohjelmakoodia ei tarvitse muuttaa eri käyttisten välillä yhtään sillä tämä rendersystem-instanssi piilottaa rajapintansa taakse k...