Search found 234 matches
- Sat Jul 18, 2009 12:48 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2009)
- Replies: 1814
- Views: 902421
Re: Offtopic, aiheen vierestä, niitä näitä ja banniruletti
LOTR:in lukeneet konkarit, kuinka kestätte järjissänne koko prosessin ajan? Eikö sitäpaitsi kirjan loppupuolella ala jo alkuosan tapahtumat hieman hämärtymään? Itse olen yrittäny kyseistä tiiliskiveä lukea tuloksetta. Mutta Pratchetit uppoavat kyllä hyvin :> Luin kolmena kirjana, mutta katsoin elok...
- Wed Jul 15, 2009 4:25 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2009)
- Replies: 1814
- Views: 902421
Re: Offtopic, aiheen vierestä, niitä näitä ja banniruletti
Joo,ja Sauronille kelpas vaan örkit ja mitä muita niitä nyt olikaa... Et varsinaisesti sanonut mitään, joka ei pitäisi paikkansa, mutta rivien välistä (olenkin aika hyvä, kun luen yhden rivin välistä :D) päättelin, että asiaa pitänee oikaista/selvittää. 1. Sauron ei ole jumalolento. Edes Sauronin &...
- Sat Jul 11, 2009 10:23 am
- Forum: Yleinen
- Topic: Coolville - Pixel art yhteisprojekti!
- Replies: 182
- Views: 93425
Re: Coolville - Pixel art yhteisprojekti!
No, sen profiilin mukaan se oli foorumeilla viimeksi eilen, mutta kurkkasko se sitten tänne, niin siitä en tiedäesa94 wrote:Täytyisiköhän jonkun muun ottaa projekti vastuulleen, jos axua ei näy? :/LittleGreen wrote:Minulle G4! Kuvaa päivitän vielä, mutta tämä kelpaa tällä erää.
- Fri Jul 10, 2009 11:04 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Coolville - Pixel art yhteisprojekti!
- Replies: 182
- Views: 93425
Re: Coolville - Pixel art yhteisprojekti!
Minulle G4! Kuvaa päivitän vielä, mutta tämä kelpaa tällä erää.
- Thu Jul 09, 2009 8:11 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Prime Deck - arcadehenkinen avaruuspuzzle
- Replies: 10
- Views: 6439
Re: Prime Deck - arcadehenkinen avaruuspuzzle
No sortsi, virhe iso on joo.phons wrote:Muuten LittleGreen, mitä hittoo sulla lukee että AlusPY = -Sin(angle1) ja alussa lukee angle1 = getangle(x,y,ALuPX, -AlusPY) miksi: -AlusPY kun tuossa Sin:ssä se on jo - puolella...
- Thu Jul 09, 2009 6:30 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Prime Deck - arcadehenkinen avaruuspuzzle
- Replies: 10
- Views: 6439
Re: Prime Deck - arcadehenkinen avaruuspuzzle
Tämmöisellä koodilla saat aluksen kimpoamaan oikein:
Code: Select all
kulma1 = GetAngle( 0, 0, alusPX, -alusPY) //aluksen suunta
kulma2 = seinän_kulma
kulma1 = WrapAngle( kulma2 * 2 - kulma1) //kulman peilaus
alusPX = Cos(kulma1)
alusPY = Sin(kulma1)
- Thu Jul 02, 2009 11:46 am
- Forum: Projektit
- Topic: Red Encounter - shoot'em up
- Replies: 39
- Views: 26657
Re: Red Encounter - shoot'em up
Höm, höm, tässä pitkä tähtitausta tuto millä tein taustani:http://gallery.artofgregmartin.com/tuts ... field.html
EDIT: Kylläkin photoshoppia varten, mutta kyllä gimpilläkin onnistuu.
EDIT: Kylläkin photoshoppia varten, mutta kyllä gimpilläkin onnistuu.
- Thu Jul 02, 2009 9:04 am
- Forum: Projektit
- Topic: Red Encounter - shoot'em up
- Replies: 39
- Views: 26657
Re: Red Encounter - shoot'em up
Ontopic: Tämä Red Encounter peli on visuaalisesti hieno ja ihan mukavan viimeistellyn oloinen, jatka samaan malliin ja lisää kenttiä, ammuksia ja vihollisia yms. Jonkinlainen tapa-vihollisia-niin-paljon-kuin-pystyt -pelimuoto (en nyt muista oikeaa termiä : P) olisi kiva. En aio kehittää tätä peliä ...
- Wed Jul 01, 2009 8:50 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Red Encounter - shoot'em up
- Replies: 39
- Views: 26657
Re: Red Encounter - shoot'em up
Håhå. Lähdekoodia tutkimalla löytyi pieni koodi 8-) Painakaapa pelin aikana b + o + s + x kerralla pohjaan niin pääsette suoraan vastusta piksemään. Niin sitä pitää ;) Hei eikös tämä ole epäreilua?! Jos KW:llä on decoder, niin se saa kaikki koodit(mitkä haluaa) itselleen... Pelistä vielä, että vaik...
- Wed Jul 01, 2009 9:14 am
- Forum: Projektit
- Topic: Red Encounter - shoot'em up
- Replies: 39
- Views: 26657
Re: Red Encounter - shoot'em up
Offtopikkaaminen tässä topikissa on pelin tekijänkin mielestä epäkohteliasta? Itse pelistä, eli topikin aiheesta: Grafiikka on mielettömän hienoa. Milläs ohjelmalla piirrät grafiikat? pelin vaikeusastekkin oli omalla kohdallani sopiva. Skilleistä tuli eniten käytettyä "Time help" :ä. Kiit...
- Tue Jun 30, 2009 7:22 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Red Encounter - shoot'em up
- Replies: 39
- Views: 26657
Red Encounter - shoot'em up
Sainpahan valmiiksi nyt ensimmäisen shmuppini, onnistui aika hyvin :mrgreen: Tämän mössön lukeminen varmaan sattuu, mutta lukekaa silti, sisältää tärkeää tietoa. En aio kehittää tätä peliä enää pidemmälle, mahdollisia buginkorjauksia lukuunottamatta, onneksenne en käyttänyt yhtäkään objektia, joten ...
- Tue Jun 30, 2009 12:14 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: CoolBasic & netti = cbNetwork
- Replies: 142
- Views: 128662
Re: CoolBasic & netti = cbNetwork
Kuvaruudun koko vain piti olla säädetty oikeaksi ja latautumista odottaa melko kauan. Tsädääm. SCREEN 800,600 DOOMVid = PlayAnimation("http://dl.speeddemosarchive.com/Doom2_UV/Doom2_UV_lv01_005.avi") Repeat DrawAnimation DOOMVid,0,0,ScreenWidth(),ScreenHeight() DrawScreen Until AnimationP...
- Sun Jun 28, 2009 5:08 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Black City (VALMIS)
- Replies: 17
- Views: 14145
Re: Black City (lataa)
Kyllä tämä jonkin aikaa viihdytti, monipuolisuutta voisi vielä kehittää ja grafiikat olivat aika ankeat, onneksi pelattavuus näyttäisi toimivan ja idea on todettu hyväksi. Hyvä peli tulossa
Re: Musiikki
I think that we have the same opinion. Ainakin tuon toisen kohdalla.DatsuniG wrote:Hyvää jumputusta:
Dj Dream - Hoppesangen
http://www.youtube.com/watch?v=b_wDKWn5jm4
Dj Panda - It's a dream
http://www.youtube.com/watch?v=PKdAbNipitI
- Mon Jun 22, 2009 9:46 pm
- Forum: Projektit
- Topic: The Annihilation
- Replies: 10
- Views: 6510
Re: The Annihilation
Mahtava projju näyttäisi olevan tekeillä, odotan innolla :). LOSia ei muuten kannata viedä tuota ObjectSightilla onnistuvaa pidemmälle, sillä cb ei saa sitä kehittyneempiä systeemejä siedettävän nopeasti pyöritettyä (paitsi yhtä aika rumaa objectpickiin perustuvaa, joka pyöri 40 fps:llä) ja jos vaih...
- Mon Jun 22, 2009 10:55 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (II/2009)
- Replies: 859
- Views: 422264
Re: Tyhmät kysymykset (II/2009)
Onko kenelläkään funktiota jolla voisi piirtää umpinaisia kolmioita? Jos ei niin voisiko antaa vähän vinkkiä miten suunnilleen sellaisen toteuttaisi. cbSDK:sta löytyy :) // Piirtää kolmion. Function Triangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3,fill=0) 'by atomimalli Line x1,y1,x2,y2 Line x2,y2,x3,y3 Line x3,y3,x1,y1...
- Sun Jun 21, 2009 3:41 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Pikku pelit
- Replies: 439
- Views: 266835
Re: Pikku pelit
Topicin nimi on Pikku pelit, eikä "Muutaman rivin muita v*tuttavat pelit"! Olinpas töykeä...BabCoder wrote:Tässä on yks peli nimeltä kohtalo:
- Mon Jun 08, 2009 6:49 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Memory access Violation...hjälp..te ammattilaiset
- Replies: 30
- Views: 24507
Re: Memory access Violation...hjälp..te ammattilaiset
Et käyttänyt Inputtia hyödyksi, et lopettanut ehtolauseita EndIfeillä, etkä pääluuppia Foreverillä tai Untililla. Vaihdoin Keydownit ja Printit Select-rakenteeseen ja Texteihin: AddText "missä on eiffel torni?" AddText "" AddText "1. venäjällä" AddText "2. ranskass...
- Mon Jun 08, 2009 6:27 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Ruutu on tyhjänä
- Replies: 2
- Views: 2668
Re: Ruutu on tyhjänä
DrawScreen pitää olla AddTextin alla ja ohjelma ei kyllä pysähdy odottamaan napinpainallusta jokaisen Printin kohdalla, vaan sammuu heti, jos oikeaa näppäintä ei ole painettu tai mitään ei ole ehditty painaa. Ja tarkoitit varmaan tuon SAFEEXITin olevan pois päältä.
- Tue Jun 02, 2009 3:04 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Pikku pelit
- Replies: 439
- Views: 266835
Re: Pikku pelit
Ihan hauska, kentällä oli 48 vihua kun kuolin. Harmi vaan kun ei voinut itse ampua.Ellu wrote:tässä, räiskintä piirtokomennoillataitaa olla loma nyt, kun näitä pikkupelejä tulee multa 1kpl/päiväCode: Select all
...koodi...