Search found 70 matches
- Sat Sep 08, 2007 1:15 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: miten tehä uuspeli,lopeta valikon
- Replies: 7
- Views: 6214
Re: miten tehä uuspeli,lopeta valikon
joo sit taas kyselisin tyhmii miten vioisi tehä kaupan pelii? Itselläni on tällaisen kaupan koodi yhdessä pelissäni, jota en ole vähään aikaa tehnyt. Sen voi toteuttaa esimerkiksi pelkillä if ehtolauseilla. Tässä pieni esimerkkikoodi if ehtolauseilla toteutettuu kauppasysteemiin: SCREEN 800,600 Cls...
- Fri Sep 07, 2007 5:11 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Aseet ja ampuminen
- Replies: 2
- Views: 3519
Re: Aseet ja ampuminen
Aika hieno systeemi, itse kokeilin ja olihan tämä ihan hyvä, voisi jopa käyttää jossain pelissä
Muuten saako noita ääniä käyttää omissa peleissään?
Muuten saako noita ääniä käyttää omissa peleissään?
- Fri Sep 07, 2007 3:34 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Vihollisten liikkuminen
- Replies: 5
- Views: 4428
Re: Vihollisten liikkuminen
Näin tämä ei oikein toimi, koska vihollisia tulee lisää ja lisää.Jonez wrote:Code: Select all
For i = 1 To 10 nVihu.VIHUT = New(VIHUT) nVihu\obj = CloneObject(emävihu) Next i
- Thu Sep 06, 2007 8:36 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Vihollisten liikkuminen
- Replies: 5
- Views: 4428
Re: Vihollisten liikkuminen
Tätä varmaan hait. Mutta kerronpa siis, mitä teit väärin: Pistit pelaajan hahmon näkymättömiin =S, määrittelit tyypin loopissa (repeatin ja foreverin välissä), käytit objektille ja tyypin instanssille samaa nimeä, yritit kloonata objektin, jota ei ole (ammus? O.o), yritit asettaa vihun pelaaja-obje...
- Thu Sep 06, 2007 7:38 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Vihollisten liikkuminen
- Replies: 5
- Views: 4428
Vihollisten liikkuminen
Miten saisin viholliset liikkumaan pelaajaa päin? Olen tätä yrittänyt miettiä ja kokeillutkin, mutta en ole saanut onnistumaan. Tuli myös toinen ongelma noiden vihujen luonnissa. Mikä tässä koodissa ob vikana: ukko = LoadObject("Media/soldier.bmp",72) ShowObject ukko, OFF PositionObject 10...
- Thu Sep 06, 2007 7:36 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Timer -komento
- Replies: 1
- Views: 1810
Re: Timer -komento
FrameLimit 40 pisteet = 100 //paljonko pisteitä aloitettaessa timeStamp = Timer() aika = 100 //1000 = 1 sekunti, 2000 = 2 sekuntia, 100 = 0,1 sekuntia jne. Repeat If Timer() > timeStamp + 100 Then timeStamp = Timer() pisteet -1 If pisteet = 0 Then Gosub gameover //jos pisteet on 0 EndIf //tulosteta...
- Tue Sep 04, 2007 4:51 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Kuoleman Pataljoonat
- Replies: 10
- Views: 9897
Re: Kuoleman Pataljoonat
Touta, miten tuosta enismmäisestä kentästä pääsee seuraavaan?
En pääse sitä läpi.
En pääse sitä läpi.
- Mon Sep 03, 2007 8:13 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Valleys of Damaroth - Curse of the Terokael
- Replies: 14
- Views: 12614
Re: Valleys of Damaroth - Curse of the Terokael
Peli vaikuttaa ihan odottamisen arvoiselta. Screenshotteja olisi kyllä voinut olla enenmmän, koska olisi ollut kiva
nähdä vähän enemmän pelistä. Toivottavasti tämä peli valmistuu joskus
nähdä vähän enemmän pelistä. Toivottavasti tämä peli valmistuu joskus
- Mon Sep 03, 2007 4:33 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Videopelit
- Replies: 800
- Views: 431391
Re: Videopelit
Itse pelaan aina tietokoneella, koska mitään muuta konsolia en omista kuin PS 1:n
Räiskintä pelejä en kauheasti edes haluaisi konsoleilla pelata, koska tähtäys on vaikeaa, toisin kuin tietokoneella.
Autopelejä on taas hauskempi pelata pelikonsoleilla.
Räiskintä pelejä en kauheasti edes haluaisi konsoleilla pelata, koska tähtäys on vaikeaa, toisin kuin tietokoneella.
Autopelejä on taas hauskempi pelata pelikonsoleilla.
Re: Hiiri
Itse tekisin tällaisen valiko funktiolla. Funktion koodi: Function nappi(x,y,txt$) w = TextWidth(txt$) h = TextHeight(txt$) a = 0 If MouseX()>x And MouseY()>y And MouseX()<x+w+4 And MouseY()<y+h+4 Then a = 1 If a Then Color cbDarkBlue Else Color cbLightBlue Box x, y, w+4,h+4 Color 0,0,0 Box x, y, w+...
- Sun Sep 02, 2007 7:05 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: ananas.dy.fi
- Replies: 11
- Views: 9264
Re: ananas.dy.fi
Ulkoasu on hieno ja sivuilla on paljon sisältöä, mutta kaikista parasta sivuilla on sarjakuva
Tuo kysely on huono, koska äänestyslinkkien väri on vakio; sininen ja nuo siniset palkit eivät sovi ulkoasuun ollenkaan.
Muuten ihan hienot sivut
Tuo kysely on huono, koska äänestyslinkkien väri on vakio; sininen ja nuo siniset palkit eivät sovi ulkoasuun ollenkaan.
Muuten ihan hienot sivut
- Sun Sep 02, 2007 6:58 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Blender-maastotutoriaali
- Replies: 7
- Views: 6966
Re: Blender-maastotutoriaali
Mahtava opas. Olisi myös mukavaa, jos joku voisi tehdä oppaan blenderin perusasioista, kun ei ole minkään laista kokemusta blenderistä tai sen käytöstä
- Sun Sep 02, 2007 5:31 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: miten tehä uuspeli,lopeta valikon
- Replies: 7
- Views: 6214
Re: miten tehä uuspeli,lopeta valikon
Minä itse käyttäisin funktiota nappien luontiin. Tässä funktio: Function nappi(x,y,txt$) w = 120 h = TextHeight(txt$) a = 0 If MouseX()>x And MouseY()>y And MouseX()<x+w+4 And MouseY()<y+h+4 Then a = 1 If a Then Color cbDarkBlue Else Color cbLightBlue Box x, y, w+4,h+4 Color 0,0,0 Box x, y, w+4, h+4...
- Sun Sep 02, 2007 5:25 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Hiiri tähtäin
- Replies: 31
- Views: 19067
Re: Hiiri tähtäin
Minulla on tuo uusin versio CB:stäRe1z0r wrote:aijaa... sitte se johtuu mun koneesta tai nii muute. Mulla o 10.2 beta versio coolbasicista ku ei toimi uusin (en ymmärrä miks). Tää ongelma vois johtuu siit vai mikä coolbasic sulla o?
- Sun Sep 02, 2007 3:53 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Hiiri tähtäin
- Replies: 31
- Views: 19067
Re: Hiiri tähtäin
Tuolla koodilla, joka on 2 sivun ensimäisessä viestissä peli toimii hyvin; lehmät saa tuhota siinä järjestyksessä kuin haluaa ja ilman MAVejaRe1z0r wrote:Lue aikasemmalta sivulta ongelma enne ku postaat, ongelma kuitenkin on se että vastustajat täytyy tappaa luontijärjestyksessä.
- Sun Sep 02, 2007 1:26 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tilemapin datakerros
- Replies: 3
- Views: 3915
Re: Tilemapin datakerros
Näinkö?
Code: Select all
If GetMap (4, ObjectX(pallo), ObjectY(pallo)) = 1 Then
*toiminnot*
Endif
- Sun Sep 02, 2007 1:04 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tilemapin datakerros
- Replies: 3
- Views: 3915
Tilemapin datakerros
Eli miten sitä saa käytettyä? Tilemapissa on numero 1 kolmen tilen kohdalla ja sen pitäisi toimia niin, että kun objeckti on niiden tilejen kohdalla siirtyy seuraavaan tasoon.
- Sat Sep 01, 2007 6:50 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Musiikkia ei voi ladata
- Replies: 6
- Views: 6059
Re: Musiikkia ei voi ladata
Onhan se oikeassa polussa? Eli paikassa, johon olet tallentanut koodin, pitää olla alakansio "media", siinä alakansio "music" ja siellä kyseinen kappale. Jos et ole koodia tallentanut, etsitään music-alakansiota CoolBasicin omasta media-kansiosta. Kyllä, polku on laitettu oikein...
- Sat Sep 01, 2007 5:06 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Musiikkia ei voi ladata
- Replies: 6
- Views: 6059
Musiikkia ei voi ladata
Latasin CB:n sivuilta musiikkia ja kun yritän laittaa sitä peliini tulee seuraavan lainen error:
Can't load sound: 'Media\music\menu.xm'.
Tietääkö joku mistä tässä on kyse?
Can't load sound: 'Media\music\menu.xm'.
Tietääkö joku mistä tässä on kyse?
- Fri Aug 31, 2007 7:17 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: LoadAnimObject ongelma
- Replies: 4
- Views: 4819
Re: LoadAnimObject ongelma
No entäs miten sen animaation saa toimimaan, kun nyt se kolikko vaan näkyy siinä eikä näytä pyörivän niinkuin sen pitäisi.