Search found 120 matches

by Marcoder
Fri Jan 04, 2008 12:13 pm
Forum: Yleinen
Topic: Koodareitten muut harrastukset
Replies: 36
Views: 20446

Re: Koodareitten muut harrastukset

Laitesukellus, eipä juuri muuta.
by Marcoder
Thu Jan 03, 2008 7:52 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Teksti jää kentän alle.
Replies: 11
Views: 6858

Re: Teksti jää kentän alle.

Ota jälkimmäinen DrawGame pois niin elkkutekstikin jää näkyviin.
by Marcoder
Thu Jan 03, 2008 3:40 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Miten saada vihu poistettua kun pati osuu?!
Replies: 3
Views: 2819

Re: Miten saada vihu poistettua kun pati osuu?!

Onko mahdollista antaa parempaa esimerkkiä? Kiitos 8-) Koodisi on kyllä aivan kammottavaa luettavaa ja virheita on paljon. Seuraava koodi tekee suunnilleen saman kuin oma viritelmäsi mutta ammuskelu puuttuu sillä se on kotitehtävä. Myös kommentit puuttuvat sillä myös koodin ymmärtäminen on jätetty ...
by Marcoder
Wed Jan 02, 2008 1:16 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Teksti jää kentän alle.
Replies: 11
Views: 6858

Re: Teksti jää kentän alle.

Toimii! Mun pelissä ei toimi. Myöhemmin huomasin että kun poiminnan poisti, teksti tuli näkyviin. Viitsiikö joku selittää??? Kiitos :roll: Kuten koodaaja jo sanoi niin poiminnat ei vaikuta tuohon mitenkään. Vähän vaikeaa auttaa kun ei ole koodia nähtävillä. Sehän voi olla vaikka minkälaista sotkua ...
by Marcoder
Tue Jan 01, 2008 2:44 pm
Forum: Ongelmat
Topic: (coolbasic SDK) ongelma
Replies: 1
Views: 1735

Re: (coolbasic SDK) ongelma

Jag heter Karl Peter wrote:miten saan nuo talot mustalle taustalle ilman tota cooltown taustaa :?:
jos poistan ton MapLoad("..\media\cooltown.til", "..\media\cooltown.png")
tulee MAV :?
Talot rakennetaan kartalle eli se pitää olla.
Tee musta tilesetti.
by Marcoder
Tue Jan 01, 2008 10:31 am
Forum: Ongelmat
Topic: Toimii, mutta ei liiku!? *Ratkaistu*
Replies: 5
Views: 3949

Re: Toimii, mutta ei liiku!?

CyberGamer wrote:Peli pelaa, mutta mikään paitsi ammukset eivät liiku!?
Ei toimi ei!
Kääntäminen ja liikuttelu (joka muuten on ihan ykkösluokan purkkaviritys) tehdään pääloopin ulkopuolella.
by Marcoder
Tue Jan 01, 2008 10:25 am
Forum: Ongelmat
Topic: Putpixel2 heittää mavia
Replies: 2
Views: 2451

Re: Putpixel2 heittää mavia

PutPixel2 kirjoittaa suoraan muistiin. Jos piirrettävä pikseli menee kuvasta "ohi" ylhäältä tai alhaalta niin tieto kirjoitetaan johonkin aivan muuhun muistipaikkaan kuin missä kuvan data oikeasti on. Tuossa muistiosoitteessa voikin olla ihan mitä vaan ja siinä olevasta datasta riippuen tu...
by Marcoder
Sun Dec 30, 2007 5:54 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Pöyrivä teksti-Uusi versio
Replies: 8
Views: 6124

Re: Pöyrivä teksti

Miksei ihan yksinkertaisesti vaikka näin? fnt = LoadFont("Arial", 40) SetFont fnt obj = CreateRotateText("Testi") Repeat TurnObject obj, -5 DrawScreen Forever Function CreateRotateText(_txt$) w = TextWidth(_txt) h = TextHeight(_txt) img = MakeImage(w, h) DrawToImage img Text 0, 0...
by Marcoder
Sun Dec 30, 2007 11:16 am
Forum: Yleinen
Topic: C++ -kysymykset
Replies: 991
Views: 582975

Re: C++ -kysymykset

jabanii wrote:

Code: Select all

C++:
if(arvo==1)
{
  arvo--;
}else{
  arvo++;
}
tai

Code: Select all

arvo += (arvo == 1 ? -1 : 1);
by Marcoder
Thu Dec 27, 2007 2:08 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Pelit yksinkertaisesti toimivat hitaasti
Replies: 17
Views: 9200

Re: Pelit yksinkertaisesti toimivat hitaasti

Kukaan ei vastannut perimmäiseen ongelmaan vielä. Eli voiko käyttöön saada käyttöön näytönohjainta? Koska nyt kaikki varataan muistiin ja pyöritetään prosessorilla hommahan on älyttömän hidasta. Fps on parhammillaankin lähempänä sataa. Oikeasti sitä odottaisia tuloksia lähempänä tuhatta. Riippuu ti...
by Marcoder
Fri Dec 21, 2007 11:02 am
Forum: Ongelmat
Topic: Voiko näytön jakaa? *ratkaistu*
Replies: 4
Views: 3828

Re: Voiko näytön jakaa?

Tällä onnistuu helposti viewtopic.php?f=12&t=391
by Marcoder
Fri Dec 21, 2007 10:58 am
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: VirtualScreen
Replies: 10
Views: 8958

VirtualScreen

Näitä virityksiä oli vanhalla foorumilla mutta tänne ei ole eksynyt joten tässä tulee. Systeemi on siis VirtualScreen jolla voi tehdä monta peli-ikkunaa josissa jokaisessa oma kamera ja pääkäyttö lienee yksinkertainen jaettu ruutu. Paketissa tulee esimerkkiohjelma ja include jota on varsin helppo kä...
by Marcoder
Mon Dec 17, 2007 10:28 am
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: cbFUN lisäkirjasto CoolBasicille
Replies: 176
Views: 157642

Re: cbFUN lisäkirjasto CoolBasicille

Vieras wrote:Ummm... mistäs toi marcoderin dll-opas löytyy??? (jostain syystä oldforumin hakutoiminto ei toimi :( )
esimerkeissä vai projuissa
http://koti.mbnet.fi/marcoder/cb/dll/
by Marcoder
Thu Dec 13, 2007 10:03 am
Forum: Ongelmat
Topic: Sähköefekti?
Replies: 8
Views: 6203

Re: Sähköefekti?

Meinasitko jotain tälläistä? Melkoinen purkkaviritelmä :shock: Tässä hieman joustavampi systeemi joke sekin kyllä vaatii hiomista. SCREEN 800, 600 folds = 100 Repeat folds = Max(1, folds + MouseMoveZ()) defMax# = Distance(400, 300, MouseX(), MouseY()) / 50 Color 64, 64, 255 FoldedLine(400, 300, Mou...
by Marcoder
Thu Dec 13, 2007 8:46 am
Forum: Ongelmat
Topic: curveangle
Replies: 10
Views: 6522

Re: curveangle

Tarkoitus on kumminkin saada se "oikea" asteluku välillä 0-360. Voi mahoton sentään että yksinkertaisimmatkin asiat pitää saada valmiina käteen. Function CurveAngle2(_new#, _old#, _smooth#) diff# = WrapAngle(_new) - WrapAngle(_old) If diff > 180 Then diff = diff - 360 If diff < -180 Then ...
by Marcoder
Tue Dec 11, 2007 10:42 am
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 1484836

Re: Tyhmät kysymykset

Tuossa viimeisessä kohdassa, tyypin kaikki jäsenet käydään läpi eri "nimillä". Toinen nimi on boksi, ja toinen boksi2. Tuolla systeemillä loopataan ihan turhaan sillä siinä kaikkia jäseniä verrataan keskenään kahteen kertaan. Koska CB:n tehot on muutenkin aika kortilla niin optimoidaan vä...
by Marcoder
Mon Dec 10, 2007 9:02 am
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: CheckCollide - Estä objekteja menemästä seinien läpi
Replies: 3
Views: 3313

Re: CheckCollide - Estä objekteja menemästä seinien läpi

Perkule, tuohan on aivan hemmetin kätevä systeemi. Paitsi että se kusee vähän. Riittää kun lukee koodin niin huomaa ettei tuo voi toimia. Poimintaobjekti objPicker luodaan funkkarissa mutta sen sijainti on aina 0, 0. Sehän pitää asettaa samaan positioon kuin objekti jonka törmäystä ollaan tarkistam...
by Marcoder
Sun Dec 09, 2007 1:00 pm
Forum: Ongelmat
Topic: curveangle
Replies: 10
Views: 6522

Re: curveangle

HOX! kyse oli curveANGLEsta ei VALUEsta, curvevaluehan on selvää pässinlihaa mutta pitäminen 360 asteen sisällä on vähä hankalempaa Voi hyvänen aika sentään! En laittanut valmista koodia vaan pelkän laskukaavan siksi että saat itse ratkaista ongelman. Tiedäthän että ohjelmoijan yksi tärkeimmistä om...
by Marcoder
Fri Dec 07, 2007 9:12 am
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 1484836

Re: Tyhmät kysymykset

Code: Select all

Const VIHU =  2
...
For vihu.BOTTI  = Each BOTTI
Kyllähän tällaisella nimeämiskäytännöllä saa helposti mavit aikaiseksi.
by Marcoder
Fri Dec 07, 2007 9:01 am
Forum: Ongelmat
Topic: curveangle
Replies: 10
Views: 6522

Re: curveangle

Tässä olisi CurveValue:a vastaa funktio esimerkkikoodeineen josta selviää laskukaava. Samaa voit soveltaa CurveAngleen mutta siinä pitää vähän kikkailla kääntösuunnan kanssa. SCREEN 800, 600 cow = LoadImage("media/cow.bmp") x1# = 0 x2# = 0 Repeat DrawImage cow, x1, 100 DrawImage cow, x2, 2...