Itse tekisin tuon niin, että piirtäisin sellaisen punaisen shakkiruutukuvion kaiken päälle. Eli joka toinen pikseli läpinäkyvä, joka toinen punainen.iTKEVAnAKKI wrote:Mikä olis paras tapa tehä se että kartta välkkyy punasena?
Search found 268 matches
- Wed Feb 06, 2008 9:25 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1485860
Re: Tyhmät kysymykset
- Wed Feb 06, 2008 8:06 pm
- Forum: Projektit
- Topic: The 14th Black Crusade - PÄIVITETTY 31.3.
- Replies: 141
- Views: 77198
Re: "Soldat-40K"
Mites toi kartta systeemi, eikö se ole hidas, kun kuva maskataan??? Itse yritin samanlaista, mutta kesti aika kauan kun se teki sen maskauksen heti pelin alussa. :O Ainoa mikä maskataan, on maastonkappaleissa (puut, laatikot yms...) oleva vihreä tausta ja hit- kerroksen musta väri. Ei tuo mitenkään...
- Wed Feb 06, 2008 3:51 pm
- Forum: Projektit
- Topic: The 14th Black Crusade - PÄIVITETTY 31.3.
- Replies: 141
- Views: 77198
Re: "Soldat-40K"
Suurinosa boteista ei vaivautunut ampua minua. Aseet ovat tosiaan liian heikkoja; ammuin yhtä vihollista raketilla päähän, eikä se kuollut. Se ei muuten vaivautunut väistämäänkään. Laser cannonia ja heavy boltteria en onnistunut kääntämään haluttuun asentoon, kun tähtäin näytti menevän minne sattuu...
- Tue Feb 05, 2008 3:25 pm
- Forum: Projektit
- Topic: The 14th Black Crusade - PÄIVITETTY 31.3.
- Replies: 141
- Views: 77198
Re: "Soldat-40K"
... Lyön vaikka vetoa, että saisin paintilla piirrettyä copy-paste-tekniikalla tuollaiset paljon nopeammin, kuin mitä sinulla meni tuon koodin kirjoittamisessa. :) Korjaan tämän palkkiongelman kuitenkin niin, että siirrän energia- ja latauspalkit ruudun yläreunaan, ja isoimman palkin saa esiin pitä...
- Mon Feb 04, 2008 9:41 pm
- Forum: Projektit
- Topic: The 14th Black Crusade - PÄIVITETTY 31.3.
- Replies: 141
- Views: 77198
Re: "Soldat-40K"
Aseista Heavy Bolter oli ylivertainen, ja gauss flayer omituinen. Senhän pitäisi ampua semmoisia "salamoita", eikä tuollaisia omituisia pisteitä. Jep, aseet ovat vielä pahasti epätasapainossa. Kuvaillaanko jossain fluffissa Gauss Flayerin ammuksia? Minulla ei ole Necron-codexia enkä löytä...
- Mon Feb 04, 2008 9:11 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1485860
Re: Tyhmät kysymykset
Kuinka CurveValue toimii? Siis tiedän kyllä miten sitä käytetään ja mihin tarkoitukseen, mutta miten tuollaisen CurveValue-systeemin saa tehtyä? Minun pitäisi saada muutettua CurveValue ja -Angle FPS-riippuvaiseksi, eli varmaankin pitää tehdä kokonaan oma funktio...
- Sun Feb 03, 2008 9:57 pm
- Forum: Projektit
- Topic: The 14th Black Crusade - PÄIVITETTY 31.3.
- Replies: 141
- Views: 77198
Re: "Soldat-40K"
Nuo rivot jutut ja viittaukset saatanaan voisi poistaa... Matt the Asturbation palvoo Slaaneshia , joten rivot jutut kuuluvat asiaan. Saatanasta ei taida horista muu kuin Satan Pooh , enkä näe oikeastaan mitään syytä poistaa sitä. Tai onhan siellä vielä Jussi-soldier, joka käyttää saatana-sanaa vai...
- Sun Feb 03, 2008 8:11 pm
- Forum: Projektit
- Topic: The 14th Black Crusade - PÄIVITETTY 31.3.
- Replies: 141
- Views: 77198
Re: "Soldat-40K"
Lisäksi aseiden tehot ovat aika omituisia, esimerkiksi lascannonillahan täräytellään tankkeja tuusan nuuskaksi, ei sen pitäisi olla noin tehoton pikkupisla. Heavy boltteriin saa olla aika iso äijä, jos heiluttelee yhdessä kädessä. Kaiken kaikkiaan kaikkia aseita rutosti tehokkaammiksi, fiilis kärsi...
- Sun Feb 03, 2008 4:41 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Tank Rush: Concept
- Replies: 17
- Views: 12999
Re: Tank Rush: Concept
Ihan kiva pikkupeli. Grafiikka on suht hyvän näköistä, eikä mitään bugejakaan löytynyt pikaisen testaamisen aikana. Peliin kuitenkin kyllästyi niin nopeasti, etten jaksanut pelata sitä kuin pari minuuttia. Lisää sisältöä, niin tästä voisi tulla ihan hyvä peli.
- Sat Feb 02, 2008 4:34 pm
- Forum: Projektit
- Topic: The 14th Black Crusade - PÄIVITETTY 31.3.
- Replies: 141
- Views: 77198
Re: "Soldat-40K"
Kiitoksia kehuista ja haukuista. :) ... FPS:n laskeminen johtuu varmaankin lentelivistä partikkeleista, joiden poistuessa FPS palaa taas ennalleen. Minulla se pysyy lähes aina 35-40 tienoilla, mutta pitää vielä optimoida partikkelisysteemiä, että se toimisi sulavasti hitaillakin koneilla... Kartoiss...
- Sat Feb 02, 2008 9:56 am
- Forum: Projektit
- Topic: The 14th Black Crusade - PÄIVITETTY 31.3.
- Replies: 141
- Views: 77198
Re: "Soldat-40K"
Kumma juttu, minulla ensimmäisessä latausruudussa kestää n. pari sekuntia eikä peli ole koskaan kaatunut lataamisen aikana. Toisessa latausruudussa (kentän, pelimoodin yms. valitsemisen jälkeen) kestää hieman kauemmin, koska siinä luodaan kartta. Laitoin jakoon version jossa on latauspalkki, kokeilk...
- Fri Feb 01, 2008 11:31 pm
- Forum: Projektit
- Topic: The 14th Black Crusade - PÄIVITETTY 31.3.
- Replies: 141
- Views: 77198
Re: "Soldat-40K"
Joo, pitää vähän pienentää noita Imperial Guardeja. :) Toinen (ehkä vielä epärealistisempi) juttu on se, että IG:t pystyvät ampumaan mariinien aseilla... Esim. Heavy Boltterilla kun ei ihan joka jamppa ammu, varsinkaan yhdellä kädellä. :D Mutta ei tässä kuitenkaan mihinkään täydelliseen realismiin (...
- Fri Feb 01, 2008 8:36 pm
- Forum: Projektit
- Topic: The 14th Black Crusade - PÄIVITETTY 31.3.
- Replies: 141
- Views: 77198
The 14th Black Crusade - PÄIVITETTY 31.3.
http://img218.imageshack.us/img218/1900/blackcrusadetd6.png Pari kuukautta sitten aloin tekemään muutaman kaverini kanssa Lieron ja Soldatin tyylistä sivulta kuvattua räiskintäpeliä. Peli sijoittuu Warhammer 40K-miniatyyripelin maailmaan, eli lyhyesti sanottuna se kertoo ihmiskuntaa avaruusolioilta...
- Fri Feb 01, 2008 8:01 pm
- Forum: Projektit
- Topic: BulletStorm
- Replies: 22
- Views: 12361
Re: BulletStorm
Ohjaussysteemi on ihan järjettömän hankala. Itse tekisin varmaankin niin, että hahmo liikkuu nuolta ylöspäin painaessa aina ylöspäin jne... Pelihahmo ja valikko olivat ihan tyylikkään näköisiä, mutta muuta hyvää tässä ei oikein ollut. CB:n ampumisesimerkistä saisi koodattua vartissa vastaavan pelimo...
- Sat Jan 26, 2008 11:07 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1485860
Re: Tyhmät kysymykset
Kyllä, ruutu ja map piirretään. Ja light-kuva on paljon mapia pienempi. Vika taitaa sitten olla jossain muualla koodissa, pitää yrittää löytää se itse...
- Sat Jan 26, 2008 10:54 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1485860
Re: Tyhmät kysymykset
Onko mahdollista piirtää DrawGhostImagella johonkin kuvaan, niin että se jäisi siihen?
Näin tehdessä kuvaan ei piirretä yhtään mitään (tai ainakaan itse ohjelmassa koordinaateissa 10, 10 ei näy mitään)DrawToImage map
DrawGhostImage light, 10, 10, 0, 50
DrawToScreen
- Sun Jan 20, 2008 9:01 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Köysi/Naru
- Replies: 4
- Views: 3779
Re: Köysi/Naru
Katso tästä topicista Kassun lähettämä koodinpätkä, jos siitä olisi jotain apua. Ei ihan se mitä hait, mutta pienellä muokkaukselle tuosta saisi varmaankin ihan näppärän köyden.
- Sun Jan 20, 2008 6:57 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1485860
Re: Tyhmät kysymykset
regalis wrote:Miten saan järjestettyä tyypin jäsenet oikeaan järjestykseen esim. energian perusteella? Insertillä ilmeisesti hoituisi, mutta en saanut itse sitä onnistumaan.
- Sun Jan 20, 2008 1:52 pm
- Forum: Projektit
- Topic: BulletStorm
- Replies: 22
- Views: 12361
Re: BulletStorm
Ei tästä oikein voi vielä mitään sanoa, kun näytillä on vain pari kuvaa täysin keskeneräisestä pelistä. Valikko ja pelihahmon ovat ainakin tyylikkään näköisiä.
- Sat Jan 19, 2008 6:37 pm
- Forum: Projektit
- Topic: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!
- Replies: 125
- Views: 84461
Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!
En usko, että ne ragdoll animaatiot olisi liian raskaita, koska olen itse joskus tehnyt sellaista. Ainakin Aavesoturin vanhoille foorumeilla postaama luurankomato -ohjelma oli melko hidas, vaikka siinä liikuteltiin vain yhtä yksinkertaista ragdoll-matoa. Esimerkiksi kuudella ympäri kenttää hyppiväl...