Search found 268 matches

by regalis
Wed Feb 06, 2008 9:25 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 1485860

Re: Tyhmät kysymykset

iTKEVAnAKKI wrote:Mikä olis paras tapa tehä se että kartta välkkyy punasena?
Itse tekisin tuon niin, että piirtäisin sellaisen punaisen shakkiruutukuvion kaiken päälle. Eli joka toinen pikseli läpinäkyvä, joka toinen punainen.
by regalis
Wed Feb 06, 2008 8:06 pm
Forum: Projektit
Topic: The 14th Black Crusade - PÄIVITETTY 31.3.
Replies: 141
Views: 77198

Re: "Soldat-40K"

Mites toi kartta systeemi, eikö se ole hidas, kun kuva maskataan??? Itse yritin samanlaista, mutta kesti aika kauan kun se teki sen maskauksen heti pelin alussa. :O Ainoa mikä maskataan, on maastonkappaleissa (puut, laatikot yms...) oleva vihreä tausta ja hit- kerroksen musta väri. Ei tuo mitenkään...
by regalis
Wed Feb 06, 2008 3:51 pm
Forum: Projektit
Topic: The 14th Black Crusade - PÄIVITETTY 31.3.
Replies: 141
Views: 77198

Re: "Soldat-40K"

Suurinosa boteista ei vaivautunut ampua minua. Aseet ovat tosiaan liian heikkoja; ammuin yhtä vihollista raketilla päähän, eikä se kuollut. Se ei muuten vaivautunut väistämäänkään. Laser cannonia ja heavy boltteria en onnistunut kääntämään haluttuun asentoon, kun tähtäin näytti menevän minne sattuu...
by regalis
Tue Feb 05, 2008 3:25 pm
Forum: Projektit
Topic: The 14th Black Crusade - PÄIVITETTY 31.3.
Replies: 141
Views: 77198

Re: "Soldat-40K"

... Lyön vaikka vetoa, että saisin paintilla piirrettyä copy-paste-tekniikalla tuollaiset paljon nopeammin, kuin mitä sinulla meni tuon koodin kirjoittamisessa. :) Korjaan tämän palkkiongelman kuitenkin niin, että siirrän energia- ja latauspalkit ruudun yläreunaan, ja isoimman palkin saa esiin pitä...
by regalis
Mon Feb 04, 2008 9:41 pm
Forum: Projektit
Topic: The 14th Black Crusade - PÄIVITETTY 31.3.
Replies: 141
Views: 77198

Re: "Soldat-40K"

Aseista Heavy Bolter oli ylivertainen, ja gauss flayer omituinen. Senhän pitäisi ampua semmoisia "salamoita", eikä tuollaisia omituisia pisteitä. Jep, aseet ovat vielä pahasti epätasapainossa. Kuvaillaanko jossain fluffissa Gauss Flayerin ammuksia? Minulla ei ole Necron-codexia enkä löytä...
by regalis
Mon Feb 04, 2008 9:11 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 1485860

Re: Tyhmät kysymykset

Kuinka CurveValue toimii? :D Siis tiedän kyllä miten sitä käytetään ja mihin tarkoitukseen, mutta miten tuollaisen CurveValue-systeemin saa tehtyä? Minun pitäisi saada muutettua CurveValue ja -Angle FPS-riippuvaiseksi, eli varmaankin pitää tehdä kokonaan oma funktio...
by regalis
Sun Feb 03, 2008 9:57 pm
Forum: Projektit
Topic: The 14th Black Crusade - PÄIVITETTY 31.3.
Replies: 141
Views: 77198

Re: "Soldat-40K"

Nuo rivot jutut ja viittaukset saatanaan voisi poistaa... Matt the Asturbation palvoo Slaaneshia , joten rivot jutut kuuluvat asiaan. Saatanasta ei taida horista muu kuin Satan Pooh , enkä näe oikeastaan mitään syytä poistaa sitä. Tai onhan siellä vielä Jussi-soldier, joka käyttää saatana-sanaa vai...
by regalis
Sun Feb 03, 2008 8:11 pm
Forum: Projektit
Topic: The 14th Black Crusade - PÄIVITETTY 31.3.
Replies: 141
Views: 77198

Re: "Soldat-40K"

Lisäksi aseiden tehot ovat aika omituisia, esimerkiksi lascannonillahan täräytellään tankkeja tuusan nuuskaksi, ei sen pitäisi olla noin tehoton pikkupisla. Heavy boltteriin saa olla aika iso äijä, jos heiluttelee yhdessä kädessä. Kaiken kaikkiaan kaikkia aseita rutosti tehokkaammiksi, fiilis kärsi...
by regalis
Sun Feb 03, 2008 4:41 pm
Forum: Projektit
Topic: Tank Rush: Concept
Replies: 17
Views: 12999

Re: Tank Rush: Concept

Ihan kiva pikkupeli. Grafiikka on suht hyvän näköistä, eikä mitään bugejakaan löytynyt pikaisen testaamisen aikana. Peliin kuitenkin kyllästyi niin nopeasti, etten jaksanut pelata sitä kuin pari minuuttia. Lisää sisältöä, niin tästä voisi tulla ihan hyvä peli.
by regalis
Sat Feb 02, 2008 4:34 pm
Forum: Projektit
Topic: The 14th Black Crusade - PÄIVITETTY 31.3.
Replies: 141
Views: 77198

Re: "Soldat-40K"

Kiitoksia kehuista ja haukuista. :) ... FPS:n laskeminen johtuu varmaankin lentelivistä partikkeleista, joiden poistuessa FPS palaa taas ennalleen. Minulla se pysyy lähes aina 35-40 tienoilla, mutta pitää vielä optimoida partikkelisysteemiä, että se toimisi sulavasti hitaillakin koneilla... Kartoiss...
by regalis
Sat Feb 02, 2008 9:56 am
Forum: Projektit
Topic: The 14th Black Crusade - PÄIVITETTY 31.3.
Replies: 141
Views: 77198

Re: "Soldat-40K"

Kumma juttu, minulla ensimmäisessä latausruudussa kestää n. pari sekuntia eikä peli ole koskaan kaatunut lataamisen aikana. Toisessa latausruudussa (kentän, pelimoodin yms. valitsemisen jälkeen) kestää hieman kauemmin, koska siinä luodaan kartta. Laitoin jakoon version jossa on latauspalkki, kokeilk...
by regalis
Fri Feb 01, 2008 11:31 pm
Forum: Projektit
Topic: The 14th Black Crusade - PÄIVITETTY 31.3.
Replies: 141
Views: 77198

Re: "Soldat-40K"

Joo, pitää vähän pienentää noita Imperial Guardeja. :) Toinen (ehkä vielä epärealistisempi) juttu on se, että IG:t pystyvät ampumaan mariinien aseilla... Esim. Heavy Boltterilla kun ei ihan joka jamppa ammu, varsinkaan yhdellä kädellä. :D Mutta ei tässä kuitenkaan mihinkään täydelliseen realismiin (...
by regalis
Fri Feb 01, 2008 8:36 pm
Forum: Projektit
Topic: The 14th Black Crusade - PÄIVITETTY 31.3.
Replies: 141
Views: 77198

The 14th Black Crusade - PÄIVITETTY 31.3.

http://img218.imageshack.us/img218/1900/blackcrusadetd6.png Pari kuukautta sitten aloin tekemään muutaman kaverini kanssa Lieron ja Soldatin tyylistä sivulta kuvattua räiskintäpeliä. Peli sijoittuu Warhammer 40K-miniatyyripelin maailmaan, eli lyhyesti sanottuna se kertoo ihmiskuntaa avaruusolioilta...
by regalis
Fri Feb 01, 2008 8:01 pm
Forum: Projektit
Topic: BulletStorm
Replies: 22
Views: 12361

Re: BulletStorm

Ohjaussysteemi on ihan järjettömän hankala. Itse tekisin varmaankin niin, että hahmo liikkuu nuolta ylöspäin painaessa aina ylöspäin jne... Pelihahmo ja valikko olivat ihan tyylikkään näköisiä, mutta muuta hyvää tässä ei oikein ollut. CB:n ampumisesimerkistä saisi koodattua vartissa vastaavan pelimo...
by regalis
Sat Jan 26, 2008 11:07 am
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 1485860

Re: Tyhmät kysymykset

Kyllä, ruutu ja map piirretään. Ja light-kuva on paljon mapia pienempi. Vika taitaa sitten olla jossain muualla koodissa, pitää yrittää löytää se itse...
by regalis
Sat Jan 26, 2008 10:54 am
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 1485860

Re: Tyhmät kysymykset

Onko mahdollista piirtää DrawGhostImagella johonkin kuvaan, niin että se jäisi siihen?
DrawToImage map
DrawGhostImage light, 10, 10, 0, 50
DrawToScreen
Näin tehdessä kuvaan ei piirretä yhtään mitään (tai ainakaan itse ohjelmassa koordinaateissa 10, 10 ei näy mitään)
by regalis
Sun Jan 20, 2008 9:01 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Köysi/Naru
Replies: 4
Views: 3779

Re: Köysi/Naru

Katso tästä topicista Kassun lähettämä koodinpätkä, jos siitä olisi jotain apua. Ei ihan se mitä hait, mutta pienellä muokkaukselle tuosta saisi varmaankin ihan näppärän köyden.
by regalis
Sun Jan 20, 2008 6:57 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 1485860

Re: Tyhmät kysymykset

regalis wrote:Miten saan järjestettyä tyypin jäsenet oikeaan järjestykseen esim. energian perusteella? Insertillä ilmeisesti hoituisi, mutta en saanut itse sitä onnistumaan.
by regalis
Sun Jan 20, 2008 1:52 pm
Forum: Projektit
Topic: BulletStorm
Replies: 22
Views: 12361

Re: BulletStorm

Ei tästä oikein voi vielä mitään sanoa, kun näytillä on vain pari kuvaa täysin keskeneräisestä pelistä. Valikko ja pelihahmon ovat ainakin tyylikkään näköisiä.
by regalis
Sat Jan 19, 2008 6:37 pm
Forum: Projektit
Topic: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!
Replies: 125
Views: 84461

Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!

En usko, että ne ragdoll animaatiot olisi liian raskaita, koska olen itse joskus tehnyt sellaista. Ainakin Aavesoturin vanhoille foorumeilla postaama luurankomato -ohjelma oli melko hidas, vaikka siinä liikuteltiin vain yhtä yksinkertaista ragdoll-matoa. Esimerkiksi kuudella ympäri kenttää hyppiväl...