Search found 312 matches
- Wed Aug 01, 2012 5:50 am
- Forum: Projektit
- Topic: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
- Replies: 358
- Views: 392253
Re: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
Hmm, totta. Eihän screenwidth ja -height hyödytä yhtään mitään, jos ei tiedetä, tukeeko näyttä tilaa. Siksi GFXModeExists() on keksitty. Satuinpa tekemään tämän kyseisen funktion. Pari muuta mukavaa myös mukana. GFXModeExists toimii nyt kuten sen pitääkin. cbeGetGfxModeCount palauttaa mahdollisten ...
- Fri Jul 27, 2012 10:50 am
- Forum: Projektit
- Topic: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
- Replies: 358
- Views: 392253
Re: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
Ehkä parempi olisi vain kokonaan poistaa nuo erikoisfunktiot transformaatioiden käsittelyyn. En oikein tiedä että onko niistä loppujen lopuksi kenellekään mitään hyötyä :| Itselle on paljonkin. Tykkään kuitenkin enemmän kuvien kanssa temppuilla, kuin objektien, niin käyttöä löytyy. Tuolla cbeTransf...
- Fri Jul 27, 2012 10:18 am
- Forum: Projektit
- Topic: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
- Replies: 358
- Views: 392253
Re: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
Jostain syystä kustom-funkkareissa on jotain häikäkkää häppää... Transform-funkkarit ei enää päde primitiiveihin jos on laitettu DrawToWorld päälle, ja kuvat eivät edes piirry maailman koordinaatteihin. Myöskin transform-funkkareiden tapa vaikuttaa ruutuun on jotain aiiiivan uutta; ne vaikuttaa koko...
- Sat May 19, 2012 2:15 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Tietokoneet ja komponentit
- Replies: 158
- Views: 154466
Re: Tietokoneet ja komponentit
Prosessori: i5-2500K (3300Mhz, Sandy Bridge) ^ Jäähy: Noctua D-14 (Passiivinen atm) Muisti: Kingston HyperX 2GB x 2 (1333Mhz) Emolevy: Sabertooth P67 (Rev 3.0) Näyttis: XFX Radeon HD5770 1GB DDR5 Kovalevy: 1TB WD Black Kotelo: Antec DF-85 Virtalähde: En muista merkkiä/mallia, 430W ;) Käyttis: Win7 6...
- Sat May 19, 2012 1:52 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Efektit
- Replies: 678
- Views: 587199
Re: Efektit
Kiitoksia Chaoswarmille avusta, nyt sain valmiiksi televisioefektin, kommentoida saa ja käyttämisen luvallisuudesta en tiedä, kysykää chaoswarmilta, minun puolesta saa käyttää ilman turhia krediittejä. Function televisio() Repeat Dot x,y x=x+1 If x=ScreenWidth() Then y=y+1 x=0 EndIf Color r,r,r r=R...
- Mon May 14, 2012 12:12 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Panoksien osto toimii vaan pistoolissa?
- Replies: 10
- Views: 8699
Re: Panoksien osto toimii vaan pistoolissa?
Tuo ei vaikuta mitenkään. Ladatkaa alla oleva .rar joka sisältää koodin ja mediat. Jaa ei vaikuta? Mitähän sitten teit tuohon, ennen kuin laitoit meille pakettia, sillä itse sain ostettua haulikkoon pistoolin lisäksi panoksia.. o_O Kokeilin siis suoraan tuota exeä, sen jälkeen selasin koodiasi ja h...
- Sun May 13, 2012 4:04 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Aluksi hyvä, nyt - Ei kiitos
- Replies: 34
- Views: 25664
Re: Aluksi hyvä, nyt - Ei kiitos
Hankala se on CoolBasicia korjaamalla korjata virheitä, jotka johtuvat käyttäjän omista virheistä. Oma virhe, jos sielä on joku bugi Vistalle? "Asiaa auttaisi, mikäli ymmärtäisit näkemäsi virheilmoitukset. " Ilmoitus: "Cant run because previours code is still running" Ok, proses...
- Sun May 13, 2012 3:48 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Panoksien osto toimii vaan pistoolissa?
- Replies: 10
- Views: 8699
Re: Panoksien osto toimii vaan pistoolissa?
Koodi näytti muuten olevan ihan oikein ja sen pitäisi toimia kuten olet koodissa halunnutkin. Korjasin kuitenkin pari kohtaa: SCREEN 800, 600, 0, cbFullScreen ClsColor 255, 255, 255 Type ENEMY Field obj Field health End Type Type BULLET Field objekti End Type Type ASE Field spread As Float Field rel...
- Sun May 13, 2012 2:31 pm
- Forum: Projektit
- Topic: DungeonDash
- Replies: 51
- Views: 42319
Re: DungeonDash
Okei! Teen pelejä Multimefia Fusion 2 Developer ohjelmalla ja CoolBasicil joskus teen näillä: Game Maker, RPG maker VX & XP. Multimedia Fusion 2 Developer: (Lähde: Wikipedia) Multimedia Fusion 2 Developer sisältää kaikkein eniten ominaisuuksia. Se on suunniteltu ammattilaiskäyttäjille, jotka ha...
- Sun May 13, 2012 2:01 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Mushroom Adventures
- Replies: 34
- Views: 27685
Re: Mushroom Adventures
Hauska peli vaikkakin tuo lyhyt ja toistuva musiikki hiukan häiritsi. Miksi tarttua musiikkiin, kun peli on kuitenkin selkeästi kehitysvaiheessa - tarkoittanee sitä, että tekijää ei välttämättä kiinnosta kiinnittää huomiotaan johonkin taustamusiikkiin, kun edessä on muutakin tarpeellisempaa puuhaa ...
- Sun May 06, 2012 1:54 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Satunnaista maastoa Perlin Noisella
- Replies: 2
- Views: 4568
Re: Satunnaista maastoa Perlin Noisella
Kiitos! Kunhan tässä kerkiää, niin kommentoin koodin mahdollisimman kattavasti, jotta se on helpompi ymmärtää.VerkkoGuru wrote:Hienolta näyttää! Vielä kun ymmärtäisi, miten tämä toimii.
EDIT:
Perlin_Noise.cb nyt kommentoitu, parhaani mukaan.
- Fri Apr 27, 2012 2:55 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Satunnaista maastoa Perlin Noisella
- Replies: 2
- Views: 4568
Satunnaista maastoa Perlin Noisella
Tervehdys kuolleen foorumin jäsenet! Vapaa-ajallaan kun kerkeää kikkailemaan vaikka mitä, niin teinpä nyt CB:llä sitten satunnaisen maastogeneraattorin käyttäen Perlin Noisea . Olkaa hyvä! Funktio jota tulisi käyttää on CreateTerrain(). Parametrit funktiolle ovat planet_type, octaves ja peristence. ...
- Wed Apr 18, 2012 11:12 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Mitä avatarinne esittää?
- Replies: 186
- Views: 124427
Re: Mitä avatarinne esittää?
Avatarini esittää internetistä kadonnutta kuvaa.
- Tue Apr 17, 2012 6:53 pm
- Forum: Projektit
- Topic: DroneWars [19.01.2012]
- Replies: 36
- Views: 29380
Re: DroneWars [19.01.2012]
Jahah, taas vaihteeksi sitten kävi näin, harmi :|. Jotenkin aina tuntuu huomaavan, että projektit jotka jäätyvät, ovat olleet huonosti dokumentoituja/kommentoituja. Ehkä tämä on vain keittiöpsykologian laatuista pohdintaa, mutta olisikohan mahdollista että näiden kahden asian, jäätymisen ja komment...
- Tue Mar 27, 2012 12:27 pm
- Forum: Projektit
- Topic: DroneWars [19.01.2012]
- Replies: 36
- Views: 29380
Re: DroneWars [19.01.2012]
Kun nyt projekti ollut jo jonkin aikaa sulamattomassa jäässä, ajattelin että voisin heitellä lähdekoodit ilmoille, jos joku vaikka innostuisi jatkamaan, tai löytäisi hyviä koodinpätkiä. Varoituksen sanana siis kuuluu, että koodi on melkolailla kommentoimatonta, joten selvää siitä on hankala saada. K...
- Sat Mar 24, 2012 12:05 pm
- Forum: CoolBasic
- Topic: stick a fork in, it's done.
- Replies: 18
- Views: 29610
Re: stick a fork in, it's done.
Just not seeing anything here is disapointing. I think this project could be good but nothing is happening, and the dev blog post talks about how he is working on all kinds of stuff not of this project. That seems like a lack of intent and focus. That is after all all we here have to judge what is ...
- Wed Feb 01, 2012 12:12 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Bolno Mne - Penumbran tyylinen kauhu/seikkailu/puzzle
- Replies: 6
- Views: 7464
Re: Bolno Mne - Penumbran tyylinen kauhu/seikkailu/puzzle
Pääsin demon loppuun, tässäpä muutama ehdotus: Kerro oven avaamiseen tarvittava näppäin ennakoiden, koska valkoinen teksti on hankala tulkita sekunnin murto-osassa kun tartunnan saanut juoksee kintereillä. Vihollisia myös löytyy seinien sisästä loppuvaiheilla. Tee jonkinlainen kartta pelaajalle tai...
- Thu Jan 19, 2012 7:08 pm
- Forum: Projektit
- Topic: DroneWars [19.01.2012]
- Replies: 36
- Views: 29380
Re: DroneWars [19.01.2012]
Mahtava alku, musat ja grafiikat ovat loistavat! (Taisin jo aijemmin mainita samat asiat...) Mietin tuota getModes.dll:ää vain, saanen udella, että mitä se tekee? :P En jaksanut CB:llä tehdä mitään funktiota joka kävisi läpi kaikki mahdolliset resoluutiot jne, joten käytin hyväkseni BlitzMax:n funk...
- Thu Jan 19, 2012 6:00 pm
- Forum: Projektit
- Topic: DroneWars [19.01.2012]
- Replies: 36
- Views: 29380
Re: DroneWars [19.01.2012]
Päivitystä! Uudet asiat listattu ensimmäisessä viestissä.
- Thu Jan 19, 2012 11:54 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2012)
- Replies: 442
- Views: 529391
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
CoolMan wrote:Kuinka saisin tehtyä silleen että kun auto osuu esim. laatikkoo niin kuuluu ääni, laatikko häviää ja siirtyy eri paikkaan kentässä?
Kiitos!
Code: Select all
JOS osutaan_laatikkoon SITTEN
SoitaÄäni osuma
SiirräLaatikkoEriPaikkaan
LOPETAJOS