Search found 40 matches

by ezbe
Fri Feb 19, 2010 4:44 pm
Forum: Projektit
Topic: CPU/GPU testaaja(Nimetön)
Replies: 20
Views: 13717

Re: CPU/GPU testaaja(Nimetön)

En tiedä onko tuota testiä muokattu, eli ovatko tulokset enää vertailukelpoisia... jos ovat, niin jokin mättää testissä ja pahasti, sillä sain melkein 20k pistettä Fedoran alla virtuaalikoneessa pyörivässä XP:ssä, jolla on käytössä yksi ydin prosessorilta ja jota rasittaa AD-häsmäkät niin, että soft...
by ezbe
Tue Feb 16, 2010 4:50 pm
Forum: Yleinen
Topic: Onnittelu-, osanotto-, ja toivottelutopic
Replies: 702
Views: 592508

Re: Onnittelutopic

Kiitos... vuoden lähempänä kuolemaa jälleen ;)
by ezbe
Mon Feb 15, 2010 4:17 pm
Forum: CoolBasic
Topic: CoolBasic Classic: Kehitysuutisten kommentit
Replies: 297
Views: 345446

Re: CoolBasic Classic: Kehitysuutisten kommentit

-Kaipaisin uutta tiedosto tyyppiä: totuusarvoja(boolean/bool). Tuntuu niin tuhlaukselta tallentaa tieto, onko joku asia totta, tavuun. Muistinosoitus toimii näissä vehkeissä niin, ettei tavua tarkemmin voida muistia osoittaa (eli suoraa osoitusta esimerkiksi tietylle bitille ei saada). Binääriopera...
by ezbe
Wed Jan 27, 2010 11:15 am
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Replies: 1543
Views: 789399

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Painovoiman lisääminen yPlussaan aiheuttanee sen, että yPlussan arvo pysyy "liian" korkeana, ja tuo törmäys tapahtuu koko ajan uudestaan. If CollisionAngle(ball,i)=90 Then yPlus#=yPlus#*-0.6 maassa=1 'jalat on maassa If(yPlus# < 1.5) Then yPlus = -0.01 'Tämän lisäsin EndIf Tuo siis asettaa...
by ezbe
Wed Jan 27, 2010 10:12 am
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Pisin Cb-projektinne
Replies: 46
Views: 28173

Re: Pisin Cb-projektinne

Linuxin wc:llä tarkistellessa, Suttuprötön GPL-versio ilman skriptiä luovaa cb-tiedostoa on muutamaa riviä vajaa 6000 riviä, toki osa näistä on varmaan tyhjiä tai kommentteja, joten totuus lienee lähempänä 5000 riviä. Writelinellä default-skriptitiedoston kirjoittava koodipalikka on vajaa 2400 riviä...
by ezbe
Thu Jan 21, 2010 6:23 pm
Forum: Projektit
Topic: Parallax scroller
Replies: 45
Views: 26575

Re: Parallax scroller

Vaikeustaso on ihan kohdillaan, jos on vähänkään enemmän pelaillut skrollaavia shoottereita. Kokeilin kahdesti, ensimmäisellä kerralla loppupomoon päästessäni omaan alukseen oli osunut kerran, toisella kertaa ei kertaakaan. Itse loppupomotaistelusta en sitten päässytkään nauttimaan, molemmilla kerro...
by ezbe
Sat Jan 09, 2010 4:17 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Partikkelijärjestelmä (public domain)
Replies: 0
Views: 4636

Partikkelijärjestelmä (public domain)

Suttuprötöstä irrotettu standalone-partikkelijärjestelmä + käytön koodiesimerkki vuodelta 2006: Partikkelisydeemi Mukana tulevat grafiikat, joita esimerkki käyttää, ovat tekijänoikeuksien alaisia, joten niitä ei voi omissa projekteissaan käyttää ilman tekijän lupaa. Toisin kuin Suttuprötön tapaukses...
by ezbe
Tue Jan 05, 2010 10:26 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2010)
Replies: 1987
Views: 1032718

Re: Offtopic (I/2010)

Banniruletti Esimerkiksi seuraavat toimet ovat offtopicissa olleet varsin yleisiä ja johtavat pikabannivoittoihin: Chattaily Coolbasic-yhteisöllä on oma irc-kanava chattailua varten, alla lisäinfoa (lähinnä copypastea kanavan topicista CoolBasic-alueelta): Tiedoksi kaikille, että Coolbasicilla on o...
by ezbe
Tue Jan 05, 2010 9:43 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Replies: 1543
Views: 789399

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Moi taas! Mietin tässä pitkän matikan läksyjä tehdessäni, että tarvitseeko ohjelmoinnissa miten paljon pitkässä matikassa opittuja asioita? Oletan että monella ohjelmoijalla on ollut pitkä matikka lukiossa. Varmasti pitkä matikka auttaa ongelmien ratkaisemisessa, mutta voiko siinä opittuja asioita ...
by ezbe
Tue Dec 29, 2009 1:45 pm
Forum: Projektit
Topic: Tower defence
Replies: 21
Views: 16903

Re: Tower defence

Työkoneella (WinXP) pikaisesti testattuna käynnistyy ilman ongelmia. Taustalle jätettynä peli kaatui MAViin jossain vaiheessa, tilannetta en nähnyt. Koitin toistamiseen jättää pelin pyörimään niin, että näen mitä ruudulla tapahtuu, MAV-tilanteessa yksikään torni ei ampunut, eikä ainakaan näkyvillä o...
by ezbe
Thu Dec 10, 2009 7:58 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Kuvake peliin?!?
Replies: 24
Views: 14792

Re: Kuvake peliin?!?

Juu, latasin ton UPX :n, mutta ilmeni ongelma: Ohjelma on 32 bittinen ja mun kone on 84 bittinen. Eli ei lähellekkään yhteensopiva... Onkos muita ohjempia?? Tarkoittanet 64-bittistä... kyllä se 32-bit silti pitäisi toimia, 64-bit prosessorit ovat alaspäin yhteensopivia. Coolbasic on myös 32-bittine...
by ezbe
Thu Dec 10, 2009 7:25 pm
Forum: Projektit
Topic: Parallax scroller
Replies: 45
Views: 26575

Re: Parallax scroller

Hyvältä näyttää, fps pysyi aika tiukasti 60:ssä, vaikka tavaraa ruudulla oli astetta enempikin. Lisää kenttiä vain ja erilaisia aseita, kyllä tuosta vielä hieno roiskinta tulee.
by ezbe
Sun Dec 06, 2009 2:51 pm
Forum: Projektit
Topic: Golden Demon-RPG. Versio 1.2
Replies: 43
Views: 27875

Re: Golden Demon-RPG. Versio 1.2

Kartaan ei saa näkyviin oikeaa hahmon sijaintia, koska minikartta ja pelimaailma eivät ole samassa suhteessa. Ei tuo mahdotonta pitäisi olla, vaatii vain koordinaatistomuutoksia (vektori * skalaari) ja erilliskäsittelyä eri kartoille ("overworld"han koostuu kahdesta erillisestä tilemapist...
by ezbe
Sun Dec 06, 2009 12:52 pm
Forum: Projektit
Topic: Suttuprötö ja GPL
Replies: 2
Views: 4665

Suttuprötö ja GPL

Hej på dig, sunnuntain krapula- ja itsenäisyyspäivän kunniaksi päätin hoitaa yhden pikku jutun, joka on jäänyt takaraivoon kaivelemaan... Foorumin vanhemmat parrat muistanevat kesäkisapelini vuodelta 2006, eli Suttuprötön. Suttuprötö on (avaruus-)shoot'em'up -engine, jonka mukana tulee kaksi kenttää...
by ezbe
Fri Dec 04, 2009 7:53 pm
Forum: Projektit
Topic: Golden Demon-RPG. Versio 1.2
Replies: 43
Views: 27875

Re: Golden Demon-RPG. Versio 1.2

Eksyinpä taasen pitkästä aikaa voorumeille saakka ihmettelemään menoa. Kaikenlaista projektia näkyy taas pukanneen, mutta jostain syystä tämä vaikutti keskimääräistä mielenkiintoisemmalta (tarkoittaa omalla kohdallani, että vaivaudun jopa lataamaan ja kokeilemaan peliä). Eilisiltainen pikku "te...
by ezbe
Fri May 15, 2009 10:28 pm
Forum: Yleinen
Topic: Ideointitopic.
Replies: 67
Views: 47613

Re: Ideointitopic.

Kaappaanpa threadia hieman, kun sattui kohdalle ja aihekin on riittävän lähellä... ;) Eli, olisiko CB-yhteisössä innostuneita koodareita jatkokehittelemään (mihin suuntaan tahansa) yksin tai isompana porukkana vanhaa projektia? Kyseessä on oma kesäkisa-projektini vuodelta 2006, jonka saa täältä: htt...
by ezbe
Sat May 09, 2009 1:51 am
Forum: CoolBasic
Topic: Modattu CB (funktiorajaa nostettu)
Replies: 22
Views: 21928

Re: Modattu CB (funktiorajaa nostettu)

Hieno homma tuo funktiorajan nosto, tästä olisi ollut itsellekin hyötyä aikanaan. Nykyään ei CB:hen kyllä tule koskettua, mutta pitihän tätä tietysti kokeilla. Mukava nähdä että CB:tä pidetään vielä hengissä ja parannellaan, vaikka nykyisen version virallinen ylläpito ilmeisesti onkin jo loppunut ai...
by ezbe
Fri May 08, 2009 9:09 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Arkistojen kätköistä: Type-tutoriaali
Replies: 16
Views: 38485

Re: Arkistojen kätköistä: Type-esimerkki

Edit 19.10.2011: Korjattu linkki esimerkkipeliin Osa 3. Typejen käyttöä käytännön peliesimerkissä Tässä osassa käsitellään käytännön peliesimerkkiä, jossa on hyödynnetty typejen käyttöä mahdollisimman paljon. Edellisissä osissa esiteltyjä keinoja on pyritty hyödyntämään, ja koodi on kommentoitu mie...
by ezbe
Fri May 08, 2009 9:07 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Arkistojen kätköistä: Type-tutoriaali
Replies: 16
Views: 38485

Re: Arkistojen kätköistä: Type-esimerkki

Osa 2A. Kehittyneempi typejen käsittely: Muut listojen läpikäyntitavat Oppaan ensimmäinen osa käsitteli typejen käytön perusasioita. Nyt käsittelemme monipuolisempia tapoja hallita typejä ja erilaisia "kikkoja", joilla niistä saadaan kaikki hyöty irti. Olisi suositeltavaa osata tai ainaki...
by ezbe
Fri May 08, 2009 9:05 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Arkistojen kätköistä: Type-tutoriaali
Replies: 16
Views: 38485

Arkistojen kätköistä: Type-tutoriaali

Edit 19.10.2011: Korjattu kuvalinkit Disclaimer: Voi sisältää asiavirheitä, typoja ja virheellisiä oletuksia. Alkuperäinen tuto on vuodelta 2006, joten osa linkeistä on vanhentunut, eikä näin ollen toimi (Vihonviimeinen edit: Turhat/vanhentuneet tagit pitäisi viimein olla korjattu, samoin vanhat li...