Search found 312 matches
Re: UfoX
Mukavan oloinen, äänetön pikkupeli. :D Omasta mielestä ufoa voisi laskea alemmas ruudulla, vaikka jonnekin 3/4 kohille ruudun korkeudesta. Tällä hetkellä alas jäänee turhaa tyhjää tilaa, eikä oikein pysty ennakoimaan mihinkään koska kaikki ovat jo niin lähellä... Muuten on kaikki kohdallaan. Jatka s...
- Wed Jan 18, 2012 5:51 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
- Replies: 358
- Views: 393132
Re: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime kaipaa kehitt
Mitä tarkoitat virtuaalisella resoluutiolla? Sitä että ruutu voisi olla virtuaalisesti eri kokoinen kuin fyysisesti? Tällä hetkellä kaikki ruudulle piirrettävä piirretään ensiksi FBO:n joka sitten piirretään ruudulle. Jos virtuaali resoluutiolla tarkoitat tuota mainitsemaani, niin se olisi varsin h...
- Wed Jan 18, 2012 1:07 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
- Replies: 358
- Views: 393132
Re: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime kaipaa kehitt
Pohdimme myös kannattaisiko viivoihin käyttää pehmennystä (GL_LINE_SMOOTH) vai antaa opengl:n piirtää ne ihan karkeina CB:n tapaan. Miksi tätä varten ei voisi luoda uutta komentoa, tai parametriä komentoon? CB:ssä kuitenkin on tämä SMOOTH2D ON/OFF, jota voisitte hyväksikäyttää pohdinnassanne. Itse ...
- Thu Jan 12, 2012 4:45 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: ObjectSight tile-muotoiseen dataan (Raycast)
- Replies: 4
- Views: 5188
Re: ObjectSight tile-muotoiseen dataan (Raycast)
Aika vauhdikas. Hyödyllinen funktio. On todellakin vauhdikas! :D Omalla funktiollani FPS laski 30:stä alle 20 (jossain 15-18 meni) kun vihollisia oli kerralla 25 tarkistettavana, onko ne seinän takana vai ei. Tämän funktion kanssa FPS ei laske juuri lainkaan. ^^ Tästä siis toisinsanoen oli tooodell...
- Thu Jan 12, 2012 12:42 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Roolipeli projekti: Endless Travels
- Replies: 42
- Views: 50267
Re: Roolipeli projekti: Endless Travels
Pelihän on ihan loistavaa ajantappoa! Ajattelin että joku tämän tyyppinen systeemi voisi lisätä mielenkiintoa: Const MW=50 Const MH=38 Dim _shadow(MW,MH) As Byte For y=0 To MH-1 For x=0 To MW-1 _shadow(x,y)=2 Next x Next y _shadow_image = MakeImage(8,8) DrawToImage _shadow_image For y=0 To 7 For x=0...
- Thu Jan 12, 2012 11:44 am
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Vuoden CB-projekti 2011 (äänestyksen voitti NetMatch)
- Replies: 37
- Views: 41935
Re: Vuoden CB-projekti 2011 (äänestystopic)
Veikkaanpa, että ongelmana tässä oli se miten piilossa koko "Äänestykset ja kilpailut" on. Itse en koskaan muista tätä aluetta tarkistella, koska se on niin piilossa etten huomaa.
- Tue Jan 10, 2012 10:23 am
- Forum: Projektit
- Topic: DroneWars [19.01.2012]
- Replies: 36
- Views: 29491
Re: DroneWars [09.01.2012]
Hyvin pyörii, hieman haastavaa vain osua vihuihin. Lisäksi tuntuu vähän pöljältä, että ne pysyvät välillä tietyn etäisyyden päässä vaikka miten liikkuisit. Ei vissiin ole vielä muuta tekemistä kuin tappaa kaikki vihut, sillä sen jälkeen ei tapahdu enää mitään. Musiikit ovat loistavat. Oletko itse t...
- Mon Jan 09, 2012 5:33 pm
- Forum: Projektit
- Topic: DroneWars [19.01.2012]
- Replies: 36
- Views: 29491
Re: DroneWars [09.01.2012]
Päivitystä. Voisitte kertoa miten hyvin peli pyörii koneillanne. Itselläni alkaa olemaan tiukkaa kun kaikki viholliset ovat hengissä ja menen kaikkien keskelle (koodiläppäri alla, tehoa ei juurikaan ole [Intel Celeron M @ 1,4ghz]). Itselläni tosiaan menee siinä mäiskeessä alle 20fps, mutta pelin pyö...
- Mon Jan 09, 2012 4:39 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: ObjectSight() kuville (Raycast)
- Replies: 6
- Views: 5720
Re: ObjectSight() kuville (Raycast)
Kröh-köhöm: Trolololoo Mutta juu taitaa sinulla olla nopeampi systeemi... :D Tuota taisin ensimmäisenä kokeilla pelissäni, mutta oli törkeän hidas jopa 25:llä vihollisella. Eikös tämä ole käytännössä ObjectsSight funktio, mutta toimii koordinaateilla objectien sijaan? Tuo kyllä selvittää törmäyskoh...
- Mon Jan 09, 2012 1:18 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Koodia: Kokoelmien väliset törmäykset
- Replies: 3
- Views: 5696
Re: Koodia: Kokoelmien väliset törmäykset
Hyvin tuntui pyörivän. Ainoa vaan, että kun vihollisia alkaa olemaan tarpeeksi monta ja FPS tippuu paljon, saattaa käydä näin:
- Mon Jan 09, 2012 1:01 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: ObjectSight() kuville (Raycast)
- Replies: 6
- Views: 5720
ObjectSight() kuville (Raycast)
Olen siis koodaillut jo melkein kolme viikkoa peliä DroneWars jossa tosiaan käytän pelkkiä kuvia (myös karttaformaatti on omaa käsialaa, joten muutin tähän funktioon GetMap:n että toimii cb:n karttojen kanssa). Halusin myös ettei vihollisia näkisi toisesta huoneesta suoraan, joten irkissä minulle si...
- Mon Jan 09, 2012 12:34 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Debugger CoolBasicille
- Replies: 17
- Views: 15164
Re: Debugger CoolBasicille
Tuohon osoittimeen viitaten.. Eikös se onnistuisi, jos ensin aina poimitaan komento muistiin, tai merkitään minkä sisälle mennään (for, repeat, function jne) - en oikein muista kuinka nuo muuttujat näkyvät ulos esim. forloopista, kuitenkin - sen jälkeen jos siellä on määritelty esimerkiksi tuo a.Aut...
- Sat Jan 07, 2012 5:23 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Efektit
- Replies: 678
- Views: 590758
Re: Efektit
Melkosen näyttävä tuo 3D-mainen mato! Ensimmäinen oli myös näyttävä, mutta en keksi siitä muuta sanottavaa koska sood2 vei ajatukseni...Kokkelkhan wrote:Pari sini & cosini kikkailua:Code: Select all
sood1
Koodi on melkoista sotkua, pahoittelut...Code: Select all
sood2
- Sat Jan 07, 2012 3:46 am
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Vuoden CB-projekti 2011 (äänestyksen voitti NetMatch)
- Replies: 37
- Views: 41935
Re: Vuoden CB-projekti 2011 (äänestystopic)
4D-Snake 4D Tic Tac Toe 15er magic Square Ainepeli Asciimaster AZR Battle Game Bird Nailer Bloxxposives Caverns cbChipmunk Chat Coin Collector Conway's Game of life CB.llä Creature Slayer Discord Dragonsky 1 Endless Travels Eroon örkeistä! Grandiaalisen käyrän generoija Hellhole 2 Image-Maker Judge...
- Sat Jan 07, 2012 3:31 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Hahmon animointi "ruudukosta"
- Replies: 5
- Views: 6014
Re: Hahmon animointi "ruudukosta"
Mjoo. Eipä tuota tarvii erikseen muuttaa miksikään, paitsi jos välttämättä haluaa. Tämäkin on yksi mahdollisuus muiden rinnalla: Kehittele itse paremmaksi. Unisena kun ei voi tämän enempää auttaa. Const DIR_UP = 0 Const DIR_RIGHT = 1 Const DIR_DOWN = 2 Const DIR_LEFT = 3 img = LoadImage("Jamela...
- Sat Jan 07, 2012 2:59 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Debugger CoolBasicille
- Replies: 17
- Views: 15164
Re: Debugger CoolBasicille
Loistavaa! Ainoa minkä kokeillessani huomasin, oli että lähdekoodien paikkaa ei tiedosteta. Eli jos koodissa on jotain mitä ladataan lähdekoodin tiedostopoluilta, esimerkiksi 'config.ini', niin debuggeri ei ymmärrä tätä ja heittää erroria siihen kohtaan koodia jossa tiedostoa yritetään avata - mahdo...
- Sat Jan 07, 2012 1:01 am
- Forum: Projektit
- Topic: DroneWars [19.01.2012]
- Replies: 36
- Views: 29491
Re: DroneWars [06.01.2012]
Postasin nopeaan hotfix:n jossa muutamat parannukset.
Kertokaa mitä mieltä olette tällä hetkellä pelistä;
- Onko monen vihollisen kanssa mättäminen hyvä/huono asia?
- Onko viholliset liian agressiivisia/kestäviä/tehokkaita?
- Mitä vaan mieleenne tuleekaan.
Kertokaa mitä mieltä olette tällä hetkellä pelistä;
- Onko monen vihollisen kanssa mättäminen hyvä/huono asia?
- Onko viholliset liian agressiivisia/kestäviä/tehokkaita?
- Mitä vaan mieleenne tuleekaan.
- Fri Jan 06, 2012 9:26 pm
- Forum: Projektit
- Topic: DroneWars [19.01.2012]
- Replies: 36
- Views: 29491
Re: DroneWars
Tää peli lagaa. FPS oli joku 11 :x Ai, käyttääkö tämä ihan Internet-yhteyttäkin hyväksi tämä peli jos kerran lagaa? Siihen tosin pitäisi liittyä pingin enemmän kuin FPS:n. Heh. Uutta pakettia ladattavissa ja lisätty kaksi uutta kuvaa kehityksestä. Bugeista haluaisin lähinnä kuulla, jos sellaisia lö...
- Fri Jan 06, 2012 9:06 pm
- Forum: Projektit
- Topic: DroneWars [19.01.2012]
- Replies: 36
- Views: 29491
Re: DroneWars
Hyvältä näyttää tässä vaiheessa. Vihollisalusten kääntymisessä on pieni bugi, joka selvästi johtuu joko CurveValuen käytöstä tai väärästä kaavasta CurveAnglen matkimisessa. Kiitos. Vihollisalusten hassu kääntyminen johtuu tosiaan CurveValuesta. Korjaan sen kun sille on aihetta. Tää peli lagaa. FPS ...
- Thu Jan 05, 2012 8:57 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Mushroom Adventures
- Replies: 34
- Views: 27715
Re: Mushroom Adventures
Jostain syystä paketti ei toimi...
Lisää tekstiä ettei vallan tyhjäksi jää.
Lisää tekstiä ettei vallan tyhjäksi jää.