Search found 378 matches
- Sun Jun 24, 2012 4:34 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tien rakennus
- Replies: 2
- Views: 3852
Tien rakennus
Eli tällä kertaa ongelmana on, että miten saisin tehtyä systeemin, jolla voisi luoda sulavamutkaista tietä? Kaiken näköistä on tullut yritettyä, mutta mitään toimivaa ei ole vielä tullut. Tämän hetkinen tilanne: SCREEN 800,600 map = MakeImage(ScreenWidth(),ScreenHeight()) DrawToImage map For x = o T...
- Sat Jun 23, 2012 2:04 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Aikamatkustussysteemi
- Replies: 15
- Views: 14109
Re: Aikamatkustussysteemi
Tein itsekkin pienen aikamatkustus-systeemin, mutta postaan sen tänne, kun kerta aiheesta jo ketju on pistetty pystyyn. SCREEN 800,600,32,0 Const _TIME = 500 obj = LoadObject("car.bmp",360) floor = MakeObjectFloor() floor_img = MakeImage(50,50) DrawToImage floor_img For x = 0 To ImageWidth...
- Sat Jun 23, 2012 1:09 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Efektit
- Replies: 678
- Views: 590229
Re: Efektit
Lukittuun puskuriin voi varsinaisesti siihen tarkoitettujen komentojen lisäksi piirustella Linellä, joka on siten käytettynä huomattavasti nopeampi kuin lukitsematta. Kuvittelin tämän olevan kovin yleistä tietoa :) Jostain syystä olen onnistunut ohittamaan tuon tiedon :roll: Ehkäpä siksi, etten ole...
- Sat Jun 23, 2012 1:29 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Efektit
- Replies: 678
- Views: 590229
Re: Efektit
MrMondayn koodinpätkä ja viesti... Melkoisen hidas se vain on. Pystyykö boxin kohdalla puskuri lukita, jotta piirto olisi nopeampi? Hmm... Näköjään ei, sillä muuten ruudulla ei näy mitään... :o Lukittuun puskuriin voi käsittääkseni piirustella vain omilla komennoillaan/funktioillaan, mutta tuossa e...
- Fri Jun 22, 2012 8:58 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Efektit
- Replies: 678
- Views: 590229
Re: Efektit
Täytyy sanoa, että kaikkea turhaa sitä cb:llä saakin aikaan :D Esimerkiksi tämä random testailu, jossa varsinaisia koodirivejä alle 30 :o SCREEN 800,600 For x = 0 To ScreenWidth() Step 5 For y = 0 To ScreenHeight() Step 5 Box x, y, 5, 5,0 PickColor x,y-1 up_red = getRGB(RED) up_green = getRGB(GREEN)...
- Fri Jun 22, 2012 7:08 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Vapaasti käytettävät kuvat
- Replies: 416
- Views: 277825
Re: Vapaasti käytettävät kuvat
Yksinkertainen avaruusaluksen tapainen animoitu häkkyrä, jonka tein erilaisia testailuja varten.
EDIT:
Laitetaan nyt samaan syssyyn tämä toinenkin. Aika muotopuolia ovat, mutta jos ei muuta, niin saapahan vaihtelua cb:n oletusmediaan
EDIT:
64x32 pixeliä
- Thu Jun 21, 2012 2:53 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Grafiikan teko ja kuvankäsittely
- Replies: 32
- Views: 33059
Re: Grafiikan teko ja kuvankäsittely
Onneksi olkoon, sait kyllä ansaittua suitsutusta, on nimittäin nättiä jälkeäRuuttu wrote:Juu. Tässä lisää juttua siitä.Sami The Great wrote:Todella hieno tuo nokian kuva. Onko se tehty 3D-mallintamalla?
- Fri Jun 08, 2012 8:37 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2012)
- Replies: 442
- Views: 531432
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Kertokaapas nyt, arvoisa foorumin väki, että miten saan toteutettua kahden pallon törmäyksen jälkeisen kimpoamisen, siis siten, että kun pallo A törmää pallo B:hen, niin nämä kimpoaisivat toisistaan oikeisiin suuntiin. Eli aivan kuten biljardissa pallot kimpoavat toisistaan törmätessään. Jostain syy...
- Wed May 23, 2012 10:50 pm
- Forum: CoolBasic
- Topic: CoolBasic Classic: Kehitysuutisten kommentit
- Replies: 297
- Views: 347639
Re: CoolBasic Classic: Kehitysuutisten kommentit
Sellainen kysymys iski päähäni, että toteutetaanko fonttien lataus muuttujaan samoin kuin wanhassa coolbasicissä? Itselläni on siksi aina oletusfontti, kun fonttia ladatessa täytyy määritellä samalla myös fonttikoko sekä "tyyli" (Lihavointi, kursivointi, alleviivaus). En tosiaan tiedä, onk...
- Sat May 19, 2012 10:27 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Annoying box
- Replies: 11
- Views: 12885
Re: Impossible gamez
67 kertaa jaksoi kokeilla, sitten kyllästyin mutta hyvin koukuttava ja hauska, tulen varmasti pelaamaan vielä toistekkin Kenttä-editoria en kokeillut, mutta editoin tähän viestiin palautteen, jahka kerkiän kokeilla
- Fri May 18, 2012 8:47 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2012)
- Replies: 442
- Views: 531432
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Anteeksi, nyt oli oma moka, olisin toki voinut katsoa hieman tarkemmin esimerkin ja plärätä dokumentaatiota, niin tämä olisi selvinnyt heti. Ehkäpä ensi kerralla perehdyn paremmin, niin ei tarvitse turhaa kysellä tyhmiä :oops: :roll: Hei, aloitin tänään perehtymisen Jaren cbAStar-reitinhakukirjasto...
- Tue May 15, 2012 9:14 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Spurdo Spördö: Avoid the Ponies
- Replies: 9
- Views: 8905
Re: Spurdo Spördö: Avoid the Ponies
No itse naurunappulassa saattaa ehkä toimiakkin, mutta en usko näillä foorumeilla olevan suurtakaan kiinnostusta projektia kohtaan. Toki voin olla väärässäkin.ItzRaines wrote:Mitä? Tuossahan on varsin kantaaottava idea pelille. Ainii, olihan se "sivari" pahasti sanottu. Sattuu.
- Sun May 13, 2012 2:13 am
- Forum: Projektit
- Topic: DungeonDash
- Replies: 51
- Views: 42369
Re: DungeonDash
Okei! Teen pelejä Multimefia Fusion 2 Developer ohjelmalla ja CoolBasicil joskus teen näillä: Game Maker, RPG maker VX & XP. Multimedia Fusion 2 Developer: (Lähde: Wikipedia) Multimedia Fusion 2 Developer sisältää kaikkein eniten ominaisuuksia. Se on suunniteltu ammattilaiskäyttäjille, jotka ha...
- Tue May 08, 2012 3:54 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2012)
- Replies: 1181
- Views: 1238230
Re: Offtopic (I/2012)
Enemmän kuin liian yksityiskohtaiset paikannimet, mua ärsyttää pikemminkin valitus johon tällä foorumilla aina vähän väliä kohtaa. Ikähaarukka täällä on kohtalaisen suuri, joten aina löytyy joitain jotka käyttäytyvät lapsellisemmin kuin mitä esim. omilta irl-kavereiltaan odottaisi. Feuerin viesti o...
- Sun May 06, 2012 12:40 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2012)
- Replies: 1181
- Views: 1238230
Re: Offtopic (I/2012)
Tulipahan pelattua pitkästä aikaa vanha kunnon "Prince of persia" läpi, siis ihan tämä alkuperäinen, vuonna 1989 julkaistu tasohyppely. Peli oli yhtä hyvä kuin muistinkin, mikä on vanhojen pelien kohdalla harvinaista, joten uskallan suositella kaikille sarjan ystäville :D http://www.abando...
- Thu Apr 19, 2012 6:24 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2012)
- Replies: 1181
- Views: 1238230
Re: Offtopic (I/2012)
Olisiko se teidän, hyvät foorumilaiset, hyvä idea, että perustettaisiin yleinen Avatar - topic, jonne voi sitten keskustella mitä vain avatareista? Ja minähän tämän voin tarjoutua tekemään, jos joku nyt ei kerkee ensin :D Itse en näe tarvetta moiselle, sillä offtopic-ketjussakin voi kommentoida mui...
- Thu Apr 19, 2012 6:12 pm
- Forum: CoolBasic
- Topic: CB Repository
- Replies: 79
- Views: 92694
Re: CB Repository
Voisiko tuonne Repositoryyn saada noihin kommentteihin Muokkaa ja Poista napit? Jos hetken mielijohteesta sinne jotain tyhmää on mennyt laittamaan, niin se ei lähe sitten sieltä millään :D Tässä on hyvä esimerkki siitä, miten tieto voi jäädä nettiin ja lopullisesti.¨ Vinkki: Älä kirjoita hetken mie...
- Sat Apr 14, 2012 9:36 pm
- Forum: CoolBasic
- Topic: CoolBasic ei toimi Windows 7:ssä
- Replies: 9
- Views: 14884
Re: CoolBasic ei toimi Windows 7:ssä
Ainut mitä itselleni tulee enää mieleen, niin koita ladata asennuspaketti uudelleen, jos jostain syystä vioittunut tämä mitä yrität asentaa.
- Tue Mar 27, 2012 5:48 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tilekartta editori Coolbasicilla
- Replies: 31
- Views: 31475
Re: Tilekartta editori Coolbasicilla
DrawMap-aliohjelmasi oli täysin vaillinainen. Eli ei ihme ettei toiminut. Muuttujia drop_x ja -y ei edes määritelty. :o Tässä versio jonka pitäisi toimia vähän paremmin, joskaan ei välttämättä täydellisesti :). DrawMap: DrawToImage map_image For i = 0 To map_size-1 Pick_x = TILEMAP(i) Mod (ImageHei...
- Mon Mar 26, 2012 2:37 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tilekartta editori Coolbasicilla
- Replies: 31
- Views: 31475
Re: Tilekartta editori Coolbasicilla
Hei taas, aloitin illalla jatkamaan tätä projektia, mikä on ollut jo ikuisuuden syväjäässä, eli käytännössä aloitin täysin puhtaalta pöydältä koodaamaan. Tällä kertaa projekti on lähtenyt kohtalaisen kivuttomasti käyntiin, mutta yksi ongelma ei lukuisista erilaisista yrityksistä huolimatta katoa. El...