Search found 575 matches

by Jonez
Sun Mar 27, 2011 9:11 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 577301

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Huoh... Olen samaa mieltä... Miten ihmeessä tähän topikkiin ilmestyykin näitä koodaukseen liittyviä kysymyksiä? @ItzRaines Tarvitset erillisen muuttujan, joka tietää onko F1:stä painettu. Teksti näytetään vain kun tämä muuttuja on tosi: Repeat If KeyHit( CbKeyF1 ) Then kysyPass = True EndIf If kysy...
by Jonez
Thu Mar 24, 2011 3:37 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 577301

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Kokeile laittaa DrawGame ennen piirtokomentoja. Objektit piirretään oletuksena kuvien päälle.
by Jonez
Tue Mar 22, 2011 10:45 pm
Forum: Projektit
Topic: nD-Ristinolla
Replies: 5
Views: 7252

Re: nD-Ristinolla

Ehkä tämä on täysin väärin ajateltu, mutta tässä on ensimmäinen asia joka tuli mieleen kun rupesin ajattelemaan helposti hahmotettavaa 4-ulotteista ristinollaa. Tässä kuvassa siis punainen (aloittaja) on juuri saavuttanut voiton. http://myy.haaga-helia.fi/~a1100324/ristinolla.png Ja tämähän on selvä...
by Jonez
Tue Mar 22, 2011 11:23 am
Forum: Projektit
Topic: nD-Ristinolla
Replies: 5
Views: 7252

Re: nD-Ristinolla

Ei nyt aivot taivu tajuamaan että onko tuo "oikeasti" n-ulotteinen ristinolla vai ei. Kolmanteen ulottuvuuteen asti kaikki toimii, ja oikestaan kaikki ulottuvuudet siitä eteenpäin ovatkin turhia. Aloittaja nimittäin voittaa täydellisessä pelissä aina käyttämällä vain kolmea ekaa ulottuvuut...
by Jonez
Mon Mar 21, 2011 12:19 pm
Forum: Projektit
Topic: 4D-Snake
Replies: 22
Views: 22314

Re: 4D-Snake

Sinänsä ihan mielenkiintoinen idea. Peli vaikutti aika hiotulta omalla askeettisella ulkoasullaan, mutta toteutuksessa voisi olla mielestäni parantamisen varaa. Itselläni oli ainakin ihan liikaa vaikeuksia hahmottaa se neljäs ulottuvuus, joten peli meni lopulta siihen, että yritin saada ne yläkulmas...
by Jonez
Thu Mar 17, 2011 4:11 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 577301

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Veikkaan, että cooltownissa sisäseiniä ei ikinä piirretä, eli jos saat katon läpinäkyväksi, ei se silti näytä hyvältä (sisäseinät puuttuvat). Mutta ainahan voit tehdä neljästä eri talosta seinät yhdelle talolle, jolloin saat myös sisäseinät näkyviksi. Ja ilman kattoa.
by Jonez
Mon Mar 14, 2011 2:30 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 577301

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

RotateObject objekti,GetAngle(ObjectX(objekti),ObjectY(objekti),MouseWX(),mouseWY()) Väitän että tuo koodi tulee kääntämään objektia päin prinkkalaa, mutta on kuitenkin parempi kuin Frozenin, koska se ottaa huomioon objektin sijainnin. ;) Sanoisin että väität oikein, koska y-akseli on väärinpäin ku...
by Jonez
Thu Mar 10, 2011 11:05 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Viholliset sotapeliin
Replies: 18
Views: 13147

Re: Viholliset sotapeliin

Lisää "ResetObjectCollision luoti\obj" riville 43. Ongelma siis johtuu cb:n törmäystunnistuksesta: luoti luodaan mapin keskelle ja siirretään heti pelaajan piipun kohdalle. Mutta jos pelaaja liikkuu seinän taakse, luoti liikkuu seinän yli, tapahtuu törmäys (vaikka näin ei haluta) ja luoti ...
by Jonez
Thu Mar 10, 2011 11:00 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 577301

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Lisääppä tuohon viimeksi postaamaasi koodiin riville 75:

Code: Select all

Text 20, 20, pisteet
Lyön satasesta vetoa että pisteet toimivat. Eli kun ammut vihollisen, pisteet lisääntyvät yhdellä.
by Jonez
Thu Mar 10, 2011 4:17 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 577301

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Suosittelen jättämään turhat sata väliä jokaisen komennon välistä, ja sisentämään. Korjasin pääsilmukkasi sellaiseksi miltä sen pitäisi näyttää: Repeat PointObject tohveli,keskitohveli MoveObject tohveli,0,10 Gosub Musiikki Gosub Liiku Gosub Tatteilu Gosub Ammu DrawScreen Forever Luulen että ihmiset...
by Jonez
Sun Feb 27, 2011 8:17 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 577301

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Ei, vaan se juuri aiheuttaa mavin silloin kun ammuksia on yli 1. Jos on VAIN 1 ammus: tatti ja ammus tuhotaan, silmukka päättyy. Jos on yli 1, ammus ja tatti tuhotaan ensimmäisellä tarkastuksella, mennään seuraavaan tarkastukseen, joka johtaa maviin koska tattia ei enää ole (tarkastettava ammus on t...
by Jonez
Thu Feb 24, 2011 7:44 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Turha Mav ?
Replies: 2
Views: 3416

Re: Turha Mav ?

Tuhoa luoti\objb sen sijaan että piilottaisit sen rivillä 9. Tämä ei ole koko ongelmasi: jos luoti on vaikka ensimmäisen otkon (mikä se on?) päällä, luoti tuhotaan, mutta silti päällekkäisyys tarkastetaan seuraavien otkojen kohdalla. Siis päällekkäisyys luodille jota ei enää ole olemassa. Sinun on m...
by Jonez
Thu Feb 17, 2011 2:23 pm
Forum: Yleinen
Topic: Mielipiteitä projektiini
Replies: 3
Views: 3500

Re: Mielipiteitä projektiini

Mielestäni oleellista ei tässä ole se, minkälaisia taistelijat ovat, tai mitä aseita tai skillejä he käyttävät, vaan se, miten taistelusysteemi toimii, miten pelaajien hankinta, ylläpito ja treenaus toimii, miten aseiden osto, käyttö ja niihin liittyvät skillit toimivat. Eli pystyykö kuka vain käytt...
by Jonez
Thu Feb 10, 2011 11:47 am
Forum: Projektit
Topic: Pikku pelit
Replies: 439
Views: 267447

Re: Pikku pelit

Sain 48. Kannattaa näinkin pienissä peleissä huolehtia siitä muistinkäytöstä. Eli olisi ihan hyvä jos ne ruudun ulkopuolelle menevät luodit tuhottaisiin, voi ruveta peli nykimään jos pelaa hieman pidempään.
by Jonez
Tue Feb 08, 2011 11:11 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tekstipelin muuttujan ongelma!
Replies: 4
Views: 4698

Re: Tekstipelin muuttujan ongelma!

Rivillä 47 asetat aina rahamäärän nolliin, kun palaat kadulle.

Edit. SEKÄ rivillä 50 :) Kannattaa rajoittaa sitä rahamäärän nollaamista ;)
by Jonez
Tue Feb 08, 2011 11:00 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 577301

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Kokeile laittaa ResetObjectCollision CloneObjectPositionin jälkeen. Kokeilin toistaa virheesi omalla koodilla (muokattu oppitunnista 11): FrameLimit 40 'rajoita nopeutta kartta = LoadMap("Media\cdm2.til","Media\tileset.bmp") PlayObject kartta,0,0,1 ukko = LoadObject ("Media\...
by Jonez
Sun Feb 06, 2011 11:04 pm
Forum: Yleinen
Topic: Väittely- / tiede- / filosofiatopic
Replies: 539
Views: 329216

Re: Väittely- / tiede- / filosofiatopic

Latexi95, ajattelepa uudestaan... Ei saanut valehdella.

Edit. Aha, poistit viestisi? :D
by Jonez
Sun Feb 06, 2011 10:43 pm
Forum: Yleinen
Topic: Väittely- / tiede- / filosofiatopic
Replies: 539
Views: 329216

Re: Väittely- / tiede- / filosofiatopic

yksittäisen radioaktiivisen ytimen hajoamista pidetään täysin satunnaisena tapahtumana. Siis sitä pidetään täysin satunnaisena, vai että kyseistä tapahtumaa on mahdotonta (pidetään mahdottomana) ennustaa? Koska nämä ovat eri asioita. Minua on pitkään mietityttänyt, että miten asia nyt oikeasti on, ...
by Jonez
Fri Jan 28, 2011 12:49 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 577301

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Puhutko nyt tilekartoista? Näin saat vihollisen haluttuun kohtaan: Käy koko kartta läpi for x = 1 to MapWidth() for y ... next x next y ja tarkasta kartan datatiedot GetMap2-funktiolla. Jos törmätään tileen jossa on haluttu data-arvo , luodaan vihollinen, katsotaan tilen maailmakoordinaatit ja asete...
by Jonez
Mon Jan 24, 2011 9:33 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 577301

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Lisäksi miksi OpenToEdit korvaa edelliset merkit? Esim. jos Data.dat tiedostossa lukee alunperin merkki "T" ja tiedosto avataan OpenToEdit:illä ja siihen kirjoitetaan WriteLine:llä "W", niin "T" katoaa (ja tilalle tulee "W"). Edellä mainitulla koodilla totesi...