Search found 575 matches
- Sun Mar 27, 2011 9:11 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 577301
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Huoh... Olen samaa mieltä... Miten ihmeessä tähän topikkiin ilmestyykin näitä koodaukseen liittyviä kysymyksiä? @ItzRaines Tarvitset erillisen muuttujan, joka tietää onko F1:stä painettu. Teksti näytetään vain kun tämä muuttuja on tosi: Repeat If KeyHit( CbKeyF1 ) Then kysyPass = True EndIf If kysy...
- Thu Mar 24, 2011 3:37 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 577301
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Kokeile laittaa DrawGame ennen piirtokomentoja. Objektit piirretään oletuksena kuvien päälle.
- Tue Mar 22, 2011 10:45 pm
- Forum: Projektit
- Topic: nD-Ristinolla
- Replies: 5
- Views: 7252
Re: nD-Ristinolla
Ehkä tämä on täysin väärin ajateltu, mutta tässä on ensimmäinen asia joka tuli mieleen kun rupesin ajattelemaan helposti hahmotettavaa 4-ulotteista ristinollaa. Tässä kuvassa siis punainen (aloittaja) on juuri saavuttanut voiton. http://myy.haaga-helia.fi/~a1100324/ristinolla.png Ja tämähän on selvä...
- Tue Mar 22, 2011 11:23 am
- Forum: Projektit
- Topic: nD-Ristinolla
- Replies: 5
- Views: 7252
Re: nD-Ristinolla
Ei nyt aivot taivu tajuamaan että onko tuo "oikeasti" n-ulotteinen ristinolla vai ei. Kolmanteen ulottuvuuteen asti kaikki toimii, ja oikestaan kaikki ulottuvuudet siitä eteenpäin ovatkin turhia. Aloittaja nimittäin voittaa täydellisessä pelissä aina käyttämällä vain kolmea ekaa ulottuvuut...
Re: 4D-Snake
Sinänsä ihan mielenkiintoinen idea. Peli vaikutti aika hiotulta omalla askeettisella ulkoasullaan, mutta toteutuksessa voisi olla mielestäni parantamisen varaa. Itselläni oli ainakin ihan liikaa vaikeuksia hahmottaa se neljäs ulottuvuus, joten peli meni lopulta siihen, että yritin saada ne yläkulmas...
- Thu Mar 17, 2011 4:11 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 577301
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Veikkaan, että cooltownissa sisäseiniä ei ikinä piirretä, eli jos saat katon läpinäkyväksi, ei se silti näytä hyvältä (sisäseinät puuttuvat). Mutta ainahan voit tehdä neljästä eri talosta seinät yhdelle talolle, jolloin saat myös sisäseinät näkyviksi. Ja ilman kattoa.
- Mon Mar 14, 2011 2:30 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 577301
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
RotateObject objekti,GetAngle(ObjectX(objekti),ObjectY(objekti),MouseWX(),mouseWY()) Väitän että tuo koodi tulee kääntämään objektia päin prinkkalaa, mutta on kuitenkin parempi kuin Frozenin, koska se ottaa huomioon objektin sijainnin. ;) Sanoisin että väität oikein, koska y-akseli on väärinpäin ku...
- Thu Mar 10, 2011 11:05 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Viholliset sotapeliin
- Replies: 18
- Views: 13147
Re: Viholliset sotapeliin
Lisää "ResetObjectCollision luoti\obj" riville 43. Ongelma siis johtuu cb:n törmäystunnistuksesta: luoti luodaan mapin keskelle ja siirretään heti pelaajan piipun kohdalle. Mutta jos pelaaja liikkuu seinän taakse, luoti liikkuu seinän yli, tapahtuu törmäys (vaikka näin ei haluta) ja luoti ...
- Thu Mar 10, 2011 11:00 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 577301
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Lisääppä tuohon viimeksi postaamaasi koodiin riville 75: Lyön satasesta vetoa että pisteet toimivat. Eli kun ammut vihollisen, pisteet lisääntyvät yhdellä.
Code: Select all
Text 20, 20, pisteet
- Thu Mar 10, 2011 4:17 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 577301
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Suosittelen jättämään turhat sata väliä jokaisen komennon välistä, ja sisentämään. Korjasin pääsilmukkasi sellaiseksi miltä sen pitäisi näyttää: Repeat PointObject tohveli,keskitohveli MoveObject tohveli,0,10 Gosub Musiikki Gosub Liiku Gosub Tatteilu Gosub Ammu DrawScreen Forever Luulen että ihmiset...
- Sun Feb 27, 2011 8:17 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 577301
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Ei, vaan se juuri aiheuttaa mavin silloin kun ammuksia on yli 1. Jos on VAIN 1 ammus: tatti ja ammus tuhotaan, silmukka päättyy. Jos on yli 1, ammus ja tatti tuhotaan ensimmäisellä tarkastuksella, mennään seuraavaan tarkastukseen, joka johtaa maviin koska tattia ei enää ole (tarkastettava ammus on t...
- Thu Feb 24, 2011 7:44 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Turha Mav ?
- Replies: 2
- Views: 3416
Re: Turha Mav ?
Tuhoa luoti\objb sen sijaan että piilottaisit sen rivillä 9. Tämä ei ole koko ongelmasi: jos luoti on vaikka ensimmäisen otkon (mikä se on?) päällä, luoti tuhotaan, mutta silti päällekkäisyys tarkastetaan seuraavien otkojen kohdalla. Siis päällekkäisyys luodille jota ei enää ole olemassa. Sinun on m...
- Thu Feb 17, 2011 2:23 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Mielipiteitä projektiini
- Replies: 3
- Views: 3500
Re: Mielipiteitä projektiini
Mielestäni oleellista ei tässä ole se, minkälaisia taistelijat ovat, tai mitä aseita tai skillejä he käyttävät, vaan se, miten taistelusysteemi toimii, miten pelaajien hankinta, ylläpito ja treenaus toimii, miten aseiden osto, käyttö ja niihin liittyvät skillit toimivat. Eli pystyykö kuka vain käytt...
- Thu Feb 10, 2011 11:47 am
- Forum: Projektit
- Topic: Pikku pelit
- Replies: 439
- Views: 267447
Re: Pikku pelit
Sain 48. Kannattaa näinkin pienissä peleissä huolehtia siitä muistinkäytöstä. Eli olisi ihan hyvä jos ne ruudun ulkopuolelle menevät luodit tuhottaisiin, voi ruveta peli nykimään jos pelaa hieman pidempään.
- Tue Feb 08, 2011 11:11 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tekstipelin muuttujan ongelma!
- Replies: 4
- Views: 4698
Re: Tekstipelin muuttujan ongelma!
Rivillä 47 asetat aina rahamäärän nolliin, kun palaat kadulle.
Edit. SEKÄ rivillä 50 Kannattaa rajoittaa sitä rahamäärän nollaamista
Edit. SEKÄ rivillä 50 Kannattaa rajoittaa sitä rahamäärän nollaamista
- Tue Feb 08, 2011 11:00 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 577301
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Kokeile laittaa ResetObjectCollision CloneObjectPositionin jälkeen. Kokeilin toistaa virheesi omalla koodilla (muokattu oppitunnista 11): FrameLimit 40 'rajoita nopeutta kartta = LoadMap("Media\cdm2.til","Media\tileset.bmp") PlayObject kartta,0,0,1 ukko = LoadObject ("Media\...
- Sun Feb 06, 2011 11:04 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Väittely- / tiede- / filosofiatopic
- Replies: 539
- Views: 329216
Re: Väittely- / tiede- / filosofiatopic
Latexi95, ajattelepa uudestaan... Ei saanut valehdella.
Edit. Aha, poistit viestisi?
Edit. Aha, poistit viestisi?
- Sun Feb 06, 2011 10:43 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Väittely- / tiede- / filosofiatopic
- Replies: 539
- Views: 329216
Re: Väittely- / tiede- / filosofiatopic
yksittäisen radioaktiivisen ytimen hajoamista pidetään täysin satunnaisena tapahtumana. Siis sitä pidetään täysin satunnaisena, vai että kyseistä tapahtumaa on mahdotonta (pidetään mahdottomana) ennustaa? Koska nämä ovat eri asioita. Minua on pitkään mietityttänyt, että miten asia nyt oikeasti on, ...
- Fri Jan 28, 2011 12:49 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 577301
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Puhutko nyt tilekartoista? Näin saat vihollisen haluttuun kohtaan: Käy koko kartta läpi for x = 1 to MapWidth() for y ... next x next y ja tarkasta kartan datatiedot GetMap2-funktiolla. Jos törmätään tileen jossa on haluttu data-arvo , luodaan vihollinen, katsotaan tilen maailmakoordinaatit ja asete...
- Mon Jan 24, 2011 9:33 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 577301
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Lisäksi miksi OpenToEdit korvaa edelliset merkit? Esim. jos Data.dat tiedostossa lukee alunperin merkki "T" ja tiedosto avataan OpenToEdit:illä ja siihen kirjoitetaan WriteLine:llä "W", niin "T" katoaa (ja tilalle tulee "W"). Edellä mainitulla koodilla totesi...