Search found 612 matches
- Mon Jul 04, 2011 11:10 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: ClearSight() - ObjectSight:n sukulainen
- Replies: 6
- Views: 7598
Re: ClearSight() - ObjectSight:n sukulainen
Vaihdappa esimerkkikoodissa DirSight() -> ClearSight() ja poista toinen ClearSight()-funktion määrittely.
- Sun Jul 03, 2011 10:25 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2011)
- Replies: 1110
- Views: 705538
Re: Offtopic (I/2011)
Miten oot nuo päädyt kiinnittänyt? Siis ihan ompelemalla varmaan, mutta näyttää vähän heikoilta nuo lakanan päädyt.. Mutta erittäin hyvännäköinen, tekisi mieli tulla loikoilemaan tuohon :lol: Lenkit on vain ommeltu kaksilla tikeillä mattoon. Hyvin on tähän mennessä kestänyt, ei mitään merkkejä hajo...
- Sun Jul 03, 2011 12:58 am
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2011)
- Replies: 1110
- Views: 705538
Re: Offtopic (I/2011)
Rakensin riippumaton:
- Fri Jul 01, 2011 2:23 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Efektit
- Replies: 678
- Views: 586805
Re: Efektit
Hyvä idea! Tässä olisi... Pieni optimointi: //RATASEFEKTI by "Kille" //saa käyttää vapaasti //Funktio + esimerkki 'FrameLimit 40 SCREEN 800,600,0,1 SCREEN 400,300,0,2 Global sw Global sh sw=ScreenWidth() sh=ScreenHeight() Global kulma As Float kulma=0 ClsColor 0,0,0 Repeat Color 50,50,50 ...
- Thu Jun 23, 2011 3:41 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Roolipeli projekti: Endless Travels
- Replies: 42
- Views: 50087
Re: Roolipeli projekti: Endless Travels
nyt peli mavaa ilman että edes liikutan hiirtä :evil: mutta sitä saa odottaa vähän aikaa minulla ei myöskään tule mitään kylää kun painan spacea Minulla ei esiintynyt mitään maveja noin vartin pelin aikana. Sinun pitää olla kylän päällä, jotta pääset sinne. Kylän lataus kestää ilmeisesti ainakin he...
- Thu Jun 23, 2011 3:22 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Roolipeli projekti: Endless Travels
- Replies: 42
- Views: 50087
Re: Roolipeli projekti: Endless Travels
Asetusvalikon checkboxit on hieman epäloogisia: esim. windowed mode on päällä kun ruutu on musta.
- Tue Jun 21, 2011 4:55 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: fps ja objekti määrä
- Replies: 4
- Views: 4904
Re: fps ja objekti määrä
Käytät SetupCollisionia pääloopissa joka kierroksella.
- Fri Jun 17, 2011 11:05 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2011)
- Replies: 1110
- Views: 705538
Re: Offtopic (I/2011)
Läpinäkyvät kuvat ja objektit reaaliajassa. Myös piirtokomennot ovat suurissa määrin käytettyinä hitaita.
EDIT:
No, tuli nyt piirtokomennot toiseen kertaan. =D
- Tue Jun 14, 2011 11:25 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Edestakaisin liikkuva alusta
- Replies: 3
- Views: 4138
Re: Edestakaisin liikkuva alusta
Muuta slidemul pienemmäksi. Sitä varten se pitää muuttaa liukuluvuksi. Eli poistat sen tuosta ekalta riviltä Dimin jälkeen ja lisäät vaikkapa seuraavalle riville:
Code: Select all
Dim slidemul As Float
- Sun May 22, 2011 10:58 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 577136
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Tässäpä minun ratkaisuni neliön piirtämiseen: Polygon() piirtää säännöllisen monikulmio ja täyttöä varten on mukana atomimallin trifilleri. Mukana myös kiva pikku esimerkkiohjelma. SCREEN 800,600 Repeat SetWindow "" + FPS() a = WrapAngle(a + 1) Lock For i = 0 To 3 Polygon(400 + 150 * Cos(i...
- Sun May 22, 2011 9:55 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 577136
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Kiitoksia! Enpä tullut ajatelleeksi tätä ratkaisua.koodaaja wrote:atan2(y/x) = getangle(0,0,x,y)
- Sun May 22, 2011 7:28 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 577136
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Älä koskaan lataa mitään silmukassa! map = LoadMap("Rata.til","Default.bmp") ohjaamo = LoadObject("uko.bmp",5) Repeat DrawScreen Forever Oma kysymys: Miten toteutan ATan2-funktion CB:llä? Googlasin ja kokeilin muutamia eri lähestymistapoja, mutta en saanut toimimaan.
Re: Minecraft
Katsastakaapa ihan vain huviksenne fbcraft: FreeBasicillä tehty Minecraft klooni. http://fbcraft.klk-computers.com/latest
Tässä vielä yksi kuva: http://fbcraft.fwsnet.net/2404-1.PNG
Tässä vielä yksi kuva: http://fbcraft.fwsnet.net/2404-1.PNG
- Sun May 08, 2011 8:58 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: CoolBasic oppitunti 19: Painovoima, versio 2.0
- Replies: 11
- Views: 9873
Re: CoolBasic oppitunti 19: Painovoima, versio 2.0
Tuossa pisti silmään, että miksi Framelimit:n on täytynyt tehdä noin vaikeasti? :shock: Kai olisi riittänyt, kun olisi laittanut vain "Framelimit 50"? :D Koska nyt liikkuminen ei ole fps-riippuvaista, vaan pelaajan liikkeen määrä riippuu yhteen silmukkaan käytetystä ajasta. Vaikka fps tip...
- Sun May 08, 2011 1:37 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Primitive-Defence v1.2
- Replies: 15
- Views: 14965
Re: Primitive-Defence v1.2
Otsikkorivin viimeinen numero on yhteen looppiin käytetty aika millisekunteina. 200 on todella paljon (itselläni ~17 ja koulun koneilla ~30), kuinka tehokas kone on alla? Ajatko Winellä?
EDIT:
Koita laittaa asetuksista partikkelit pois.
- Sun May 08, 2011 12:44 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Primitive-Defence v1.2
- Replies: 15
- Views: 14965
Re: Primitive-Defence v1.2
Versio 1.2
- Bugikorjauksia (kiitos VesQ)
- Ohjautuvia ammuksia ampuva torni lisätty
- Liian kalliit päivtykset piirretään harmaalla
- Sat May 07, 2011 11:56 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Primitive-Defence v1.2
- Replies: 15
- Views: 14965
Re: Primitive-Defence v1.1
Versio 1.1 julkaistu! Korjattu kaikki tähän mennessä ilmoitetut bugit ja lisätty mahdollisuus myydä torneja. Nyt myös rakennusvalikossa piirretään liian kalliit tornit harmaalla. Laser-tornin nimeä en vielä vaihtanut, koska en keksinyt mitään hyvää. Ideoita? Homing missile -tornin teen todennäköise...
- Thu May 05, 2011 6:58 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Primitive-Defence v1.2
- Replies: 15
- Views: 14965
Re: Primitive-Defence v1.0
Kun tornia haluaa päivittää ja Upgrade-nappulan alle jää joku toinen torni, niin sen tornin statsit avautuvat sen sijaan että sitä edellistä tornia päivitettäisiin. Tiedossa ja tullaan korjaamaan mitä pikimmiten Jos tasoja ei ole, niin Start game -valikon jälkeen "Back"-nappulan painamine...
- Wed May 04, 2011 11:06 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Primitive-Defence v1.2
- Replies: 15
- Views: 14965
Primitive-Defence v1.2
Noin 2400 koodiriviä, 7 viikkoa ja 55 committia myöhemmin... Primitive-Defence on tower defence -peli, jossa kaikki grafiikka on toteutettu piirtokomennoilla. Sain inspiraation graafiseen ilmeeseen DatsuniG:n vastaavasta pelistä . Tämä tuntuu olevan ensimmäinen pelini, joka on oikeasti huolella teht...
- Wed Apr 20, 2011 10:15 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Linux + CoolBasic = ?
- Replies: 58
- Views: 41240
Re: Linux + CoolBasic = ?
Anteeksi, nostan vanhaa aihetta. Mutta siis, mikä on ongelmana, kun ei tuon CBNuxin kanssa toi includet oikein? Heittää erroria, vaikka includet ovat juuri siellä missä niiden pitäisikin olla.