Search found 1715 matches

by MaGetzUb
Thu Jan 03, 2008 7:38 pm
Forum: Yleinen
Topic: Koodareitten muut harrastukset
Replies: 36
Views: 20443

Re: Koodareitten muut harrastukset

Koris, Airsoft ja Lentopallo on mu mielee muut on liian "tavallisia" :x Ja räiskiminen ps3:mosel on kivaa :P.
by MaGetzUb
Thu Jan 03, 2008 12:59 am
Forum: Yleinen
Topic: Java.
Replies: 97
Views: 86884

Re: Java.

Crimson Editor sillä pitäisi pystyä kääntämään javaa, VisualBasic:iä ja C++ En vain tiiä kuinka vanha tämä kyseinen ohjelma on... http://www.crimsoneditor.com/ Mutta... eihän siinä varmaan kääntäjää ole??? En ole varma mutta äitini on työskennellyt tuon ohjelman parissa ja saanut sillä huimat 2:si p...
by MaGetzUb
Thu Jan 03, 2008 12:45 am
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: RPG pixel art tuto
Replies: 13
Views: 8630

Re: RPG pixel art tuto

Nyt kun puhutaan piirrosta ja kaikkeen siihen liittyvästä niin mikä olisi hyvä ohjelma piirtämiseen? Itse käytän photofiltre:ä mainio ilmais ohjelma. :D Tykkän piirrellä yleensäkkin kaiken laista. Ja tuosta oppaasta varmaan monet tulee hyötymään. Itse kyllä tiedän mitenkä kuvat toteutan.. Vinkki: Pi...
by MaGetzUb
Thu Jan 03, 2008 12:33 am
Forum: Ongelmat
Topic: Teksti jää kentän alle.
Replies: 11
Views: 6858

Re: Teksti jää kentän alle.

Entä kuinka monta kertaa olet käyttänyt DrawGamea? Ittelläni menee pelin pasmat ihan sekaasi jos DrawGameja on tullut liikaa.
by MaGetzUb
Thu Jan 03, 2008 12:30 am
Forum: Ongelmat
Topic: type vihuille omat reitit
Replies: 3
Views: 2709

Re: type vihuille omat reitit

Osaatko käyttää dataa? Jos osaat niin hyvä. Tee datalla karttaan waypointit. Ja sitten kun käyt ukon alla olevan datan läpi ja se numero joka sieltä putkahtaa esim. 5. niin vihollinen tajuaa, että kannattaa kääntyä oikealle ja taas 8. olisi sellaanen jonka botti typerillään aivoillansa päättää mihin...
by MaGetzUb
Thu Jan 03, 2008 12:18 am
Forum: Projektit
Topic: SBMACR
Replies: 20
Views: 12980

Re: SBMACR

Tää oli tosi jännästi toteutettu peli vaikka omatkin koodaus taidot riittäisi tommoseen ehkä. :P Vielä enemmän super aseita kun sais (oliko täs ees super aseita??? :D)... Niin hyvä tulee
by MaGetzUb
Thu Jan 03, 2008 12:00 am
Forum: Projektit
Topic: Kisuli's Great Adventure: The Three Diamonds
Replies: 47
Views: 30835

Re: Kisuli's Great Adventure: The Three Diamonds

WTF?!? Ei toimi viäläkään. :( Etkös sinä lataa nuo omilta sivuilta?? Ainakin kun kävin sielä niin siellä oli samat linkit jotka ei toimi, eli onko pakkauksessa vikaa vai URL:eissa, vaikoo selaimessa??? Harminpaikka.
by MaGetzUb
Wed Jan 02, 2008 12:07 am
Forum: Ongelmat
Topic: Teksti jää kentän alle.
Replies: 11
Views: 6858

Re: Teksti jää kentän alle.

FrameLimit 40 'rajoita nopeutta DrawToWorld ON 'mahdollistaa piirtämisen maailmaan 'lataa kartta kartta = LoadMap("Media\cdm2.til","Media\tileset.bmp") ObjectPickable kartta, ON 'aseta se poimittavaksi PlayObject kartta,0,0,1 'animoi kartta 'lataa pelaaja ukko = LoadObject (&quo...
by MaGetzUb
Tue Jan 01, 2008 10:57 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Mapin tarkistus onkelma..
Replies: 6
Views: 3669

Re: Mapin tarkistus onkelma..

Ja kyllä ObjectSizeX(kartta) on nopeampi kirjoittaa kuin MapWidth()*tileleveys, ei se mielipidekysymys ole ;D Okei mä luovutan. Yritin kauan aikaa tulla tänne foorumille, mutta koko aja tuli General error, sitte kun painoin päivitä sitte se rupes toimimaa... Mistköhän johtuu? Ei tokikaan toimi. Obj...
by MaGetzUb
Tue Jan 01, 2008 6:44 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Teksti jää kentän alle.
Replies: 11
Views: 6858

Re: Teksti jää kentän alle.

FrameLimit 40 'rajoita nopeutta kartta = LoadMap("Media\cdm2.til","Media\tileset.bmp") PlayObject kartta,0,0,1 ukko = LoadObject ("Media\guy.bmp",72) SetupCollision ukko, kartta, 1, 4, 2 elämä=100 Repeat 'Ukon ohjaus If LeftKey() Then TurnObject ukko,5 If RightKey() Th...
by MaGetzUb
Tue Jan 01, 2008 6:36 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Mapin tarkistus onkelma..
Replies: 6
Views: 3669

Re: Mapin tarkistus onkelma..

Jop! Function TarkistaReuna(obj,suunta) If suunta=1 Then If GetMap(0,ObjectX(obj)+ObjectSizeX(obj),ObjectY(obj)+ObjectSizeY(obj))=0 Then Return 1 Else Return 0 EndIf ElseIf suunta=-1 Then If GetMap(0,ObjectX(obj)-ObjectSizeX(obj),ObjectY(obj)+ObjectSizeY(obj))=0 Then Return 1 Else Return 0 EndIf End...
by MaGetzUb
Tue Jan 01, 2008 6:25 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Mapin tarkistus onkelma..
Replies: 6
Views: 3669

Re: Mapin tarkistus onkelma..

D'OH! Ei vaan tarkoitin et se vaikka äijä liikkuisi edestakaisin jonkun palkin päällä. Sitäpaitis kartan leveyden saaselville nopeammin omasta mielestäni näin: Mapwidth*tileleveys.
by MaGetzUb
Tue Jan 01, 2008 6:20 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Teksti jää kentän alle.
Replies: 11
Views: 6858

Re: Teksti jää kentän alle.

Muista Drawgame pistää ennen tekstejä ja kuvia jotka tulee ruutuun näkymään.
by MaGetzUb
Tue Jan 01, 2008 6:09 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Mapin tarkistus onkelma..
Replies: 6
Views: 3669

Mapin tarkistus onkelma..

Olis sellaane ongelma, et pitäis sivulta kuvatun pelin karttaan saada selville onko objeki liian lähellä reunaa, ettei se putoa. En käytä dataa koska se olisi liian tönkköä. Oisko kellää ehdotuksia? :D Funktiot ovat aina plussaa! Offtopic: Jouduin korjailemaan teksitä koska siitä en saanut itsekkään...
by MaGetzUb
Sun Dec 30, 2007 6:06 pm
Forum: Projektit
Topic: Kisuli's Great Adventure: The Three Diamonds
Replies: 47
Views: 30835

Re: Kisuli's Great Adventure: The Three Diamonds

Oon jo kaua odottanu et saisin ladattua ton uusimma KGA:n mutta eipähä kukaa oo huomannu. Kirjoitin silloin tuon alhaalla olevan jutun. Eli en saa ladattua tota pakettia se bugittaa, et bugittaako yhteys vai onko se koneen vai url:in vika? Mistä se johtuu? Jes jatko osa! viimme osa oli mahtava.. Hyv...
by MaGetzUb
Sun Dec 30, 2007 3:48 am
Forum: Projektit
Topic: Reaching for Stars!
Replies: 19
Views: 11126

Re: Reaching for Stars!

Wau! Arvostelu: käyttöliittymälle + tausta kuville + pelin toimivuus + graaffinen toteutus + 3d puolelle + Arvosana 10 Kun tuossa aijemmin testasin niin tuli mieleen, et tää on samallaane, ku se vanhoilla foorumeilla ollu Spacewar, mutta nyt kun rupesin räppäämää hiirtä nii aattelin 'ei h******i' se...
by MaGetzUb
Sat Dec 29, 2007 1:17 am
Forum: Projektit
Topic: SkyHigh
Replies: 4
Views: 3794

Re: SkyHigh

Iha kiva moottori... Ja AI oli aika paha... Voiko noit pilviä lainata omaa pelii??? Saat sun nime loppu teksteihin, jos oot ite tehny noi grafiikat. ;)
EDIT:

Hyvä. pilvet näytti niin hyviltä, että oli pakko kysyä. :) Mun siinä pelissä pelimoottori hidastelee, et pitää kattoo.

by MaGetzUb
Tue Dec 25, 2007 10:46 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Simpeli invertory
Replies: 20
Views: 12746

Re: Simpeli invertory

Pyhäjysäys... Tätä olen kaivannut jos en tee omaa... :/
EDIT:

Parantelu ehdotus: MakeEquipBag(id,howmuchmahtuu) :D <- et tolla lail sais niinku jokaaselle ukolle omat equipment menun ja niihin pääsee käsiks id:llä.

by MaGetzUb
Tue Dec 25, 2007 10:29 pm
Forum: Yleinen
Topic: 3d-mallinnukset
Replies: 124
Views: 69367

Re: 3d-mallinnukset

Wau... itse pidin eniten tosta talosta siis, joka oli sisä puolelta kuvattu. :D
Offtopick: Wtf means kronologisessa järjestyksessä?!?
by MaGetzUb
Sat Dec 22, 2007 7:02 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Pöyrivä teksti-Uusi versio
Replies: 8
Views: 6124

Re: Pöyrivä teksti

En testannut koodia, mutta muodostin siitä mielikuvan. ROTATEIMAGE on aika turha komento koska se vie niin julmasti tehoja, en suosittele sitä käytettävän. Tee mieluummin joku oma funktio kuvan pyörittämiseen.