Sori, mun mokaMyst!c wrote:Noniin alkoi toimimaan mutta huomasin
kinkkisen ongelman.
Tuo // TÄTÄ EI TARVITA juttu eli CloneObjectOrientation on sittenkin tarpeellinen.
Sori, mun mokaMyst!c wrote:Noniin alkoi toimimaan mutta huomasin
kinkkisen ongelman.
No kattoppas mokomaatuhoojabotti wrote:löysin muuten bugin...
If ObjectFrame(ukko) >= tietty_kohta Then vähennä_vihun_elämääbeg wrote:...mutta mitenhän saisin vihollisen menettämään elämän aina kun animaatio on kulunut tiettyyn kohtaan?
Vika on siinä että funktiolle välittämäsi x- ja y-parametrit ovat kartan tilekoordinaatteja eikä suinkaan maailmankoordinaatteja.-Z- wrote:Minulla taas ei. Enää ukko ei lähde enää suoraan alaspäin, vaan ylöspäin. Kiitos kuitenkin yrityksestä.