Search found 530 matches
- Sat Mar 15, 2008 9:44 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Esimerkkejä aloittelijoille.
- Replies: 175
- Views: 107047
Re: Esimerkkejä aloittelijoille.
LitleGreen, Olisiko kannattanut käyttää kenties taulukoita :shock: ? Kuuden muuttujan hallitseminen tuolla tavalla on HUONO esimerkki, vaikka ohjelma tekeekin mitä lupasit. Lisäksi koko esimerkkiä ei ole kommentoitu, viivalle olisit saanut koordinaatit objektista. :( aloittelijan kannalta. muokattu:...
- Fri Mar 07, 2008 3:45 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: BigImageLib - valtavia kuvia, nopeasti
- Replies: 5
- Views: 4926
Re: BigImageLib - valtavia kuvia, nopeasti
-Kiitos, nopeus olikin 1 sijalla projektissa. vastapainona ikävästi erittäin suurten kuvien luonnin hitaus Toki voit nopeuttaa kuvanluontiprosessia harventamalla ruudunpiirtotiheyttä.. Ei noin, tottakai ruudun pirtäminen joka välissä hidastaa latausta, MUTTA kun alustat kuvan kerralla vaikka nyt 600...
- Wed Mar 05, 2008 1:54 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: BigImageLib - valtavia kuvia, nopeasti
- Replies: 5
- Views: 4926
Re: BigImageLib - valtavia kuvia, nopeasti
Juu, BigImg_InitSteped palauttaa vähän sekavan prosenttimäärän, vaan syytä en keksinyt miksi luku heittää niin paljon. ( luovutin 1h näpläämisen jälkeen ) Ja Kirjastohan on tarkoitettu sisällyttää koodiisi includella, kuten SDK:n kirjastot. ( sen takiahan se on kirjasto ) Tämän kirjaston kanssa voi ...
- Tue Mar 04, 2008 6:42 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: BigImageLib - valtavia kuvia, nopeasti
- Replies: 5
- Views: 4926
BigImageLib - valtavia kuvia, nopeasti
Tämmöisen pienen kirjaston sain nyt viimein valmiiksi, BigImagelib Kirjastolla voit hallita VALTAVAA monikerroksista kuvaa ilman että kone hyytyisi. (vastapainona ikävästi erittäin suurten kuvien luonnin hitaus) Kirjoitin kokeeksi koko kirjaston ForceVariableDeclaration päällä, eli esittelin kaikki ...
- Tue Mar 04, 2008 1:17 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Netin parhaat naurut
- Replies: 116
- Views: 68234
Re: Netin parhaat naurut
Hikipediasta kaivettua: http://hiki.pedia.ws/wiki/Blue_Screen_Of_Death -THE Blue Srceen of Death(tm) Sarja. Aiheuttaa pakostakin naurun pyrkähdyksiä, artikkelien kirjoittaja voidaan luokitella jumalaksi, M$ taassen herran vasta kappaleeksi. :D Sen verran neroja lauseita noista löytyy. ( Ottakaa aina...
- Wed Feb 20, 2008 5:09 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: C++ -kysymykset
- Replies: 991
- Views: 583874
Re: C++ -kysymykset
Kiitos, Teit näkökään vähän enemmän kuin odotin. :D Ja luokkahan oli kesken tekoinen, tuhoajan olin aikonut tehdä, jne. näköjään otin myös "huonomman" version tuosta SKnot luokasta. ja tuo osoitin homma näky olevan ihaoikia virhe. :( NULL:ista en tiedä, muutakuin että se on "nolla&quo...
- Tue Feb 19, 2008 6:46 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: C++ -kysymykset
- Replies: 991
- Views: 583874
Re: C++ -kysymykset
Hmh. "kokeeksi" väsäämäni Stack-luokka ei pelaa ihan oikein, selityksiä ? Arvot tallentuvat pinoon oikein, ja systeemi pelaa muutenkin ( luultavasti ) vakaasti, MUTTA for..next (loopeissa) rakenteessa käytettyä muuttujaa ei voi käyttää pinossa, joko arvot ovat päinprinkkalaa tai homma kaat...
- Sat Feb 09, 2008 1:58 pm
- Forum: Projektit
- Topic: The 14th Black Crusade - PÄIVITETTY 31.3.
- Replies: 141
- Views: 77212
Re: "Soldat-40K"
Pöh. Itselläni peli tökkäsi maviin valikon jäkeen ( Kannettava+Vista :evil: ) ei toimi Mutta suurin osa CB:n peleistä toimii, bugi ? Ja tuosta kartta sydeemistä, onko kartta kokonainen kuva ? ja millä oiken tarkistat törmäykset ;) Sillä CB:llä on tapana tehdä outoja juttuja jo yli 2000x2000 kokosten...
- Wed Jan 23, 2008 8:25 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: LazerRay - Peili moottori
- Replies: 11
- Views: 9066
Re: LazerRay - Peili moottori
^^ säteesi lähtee ulos näytöltä. Harkitsin kyllä pistää tarkistuksen että missä säde lähtee ulos näytöltä, vaan ajattelin pitää yksin kertaisena. Ajattelin vielä jatkaa tätä pitemmälle, ja kenties tehdä jonkin asteinen peli. Ja tällä se kyllä onnistuu: http://img518.imageshack.us/img518/939/lazertes...
- Wed Jan 23, 2008 7:45 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: LazerRay - Peili moottori
- Replies: 11
- Views: 9066
LazerRay - Peili moottori
Tulipa tämmönen väännettyä, Käyttäkää vapaasti: "Peileistä Kimpoileva Lazer säde" SCREEN 800,600 Type Mirror Field x1 As Float Field y1 As Float Field x2 As Float Field y2 As Float EndType // globaalit LinerRay funktiolle Global IntersX as Float,IntersY As Float //Näitä Käytetään Peilien m...
- Tue Jan 08, 2008 5:05 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: C++ -kysymykset
- Replies: 991
- Views: 583874
Re: C++ -kysymykset
Eh. Aikaisemmassa viestissäni oli kyllä jotain tottakin, mutta EVO . Koneessahan on vista niin mingw, (sain korjattua) eikä vc toiminut kunnolla joten taidan käyttää Code::Blocksia IDEnä. ja se M$ viritys oli oikeasti sekava , jääköön lojumaan konelle.
- Sat Jan 05, 2008 7:11 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: C++ -kysymykset
- Replies: 991
- Views: 583874
Re: C++ -kysymykset
HRMP. voisiko joku kertoa ohjeet kuinka saan Code::Bocksissa toimimaan standardi kirjaston ? kääntäjän sain asennettua, mutta se ei löydä edes iostream tiedosta ! help. muuten tuo ide vaikuttaisi hyvältä. vaan alan kohta epäillä.. eli kuinka kirjastot saa lisättyä ? Älä käytä Code::Blocksia. Mieles...
- Sat Jan 05, 2008 3:51 am
- Forum: Yleinen
- Topic: C++ -kysymykset
- Replies: 991
- Views: 583874
Re: C++ -kysymykset
HRMP. voisiko joku kertoa ohjeet kuinka saan Code::Blocksissa toimimaan standardi kirjaston ? kääntäjän sain asennettua, mutta se ei löydä edes iostream tiedosta ! hELP!. Muuten tuo ide vaikuttaisi hyvältä. vaan alan kohta epäillä..
eli kuinka kirjastot saa lisättyä ?
eli kuinka kirjastot saa lisättyä ?
- Thu Jan 03, 2008 7:12 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Kumpaa aivolohkoa koodarit käyttävät enemmän?
- Replies: 41
- Views: 25142
Re: Kumpaa aivolohkoa koodarit käyttävät enemmän?
Mulla on jännä psyyke, pysyin vetelemään pyörimissuuntaa kuin narusta . ( sain sen pyörimään puolikiekkaa edes takaisin )
Jännä testi. Sain suunnan vaihtumaan kun katsoin ensin sitä paikallaan olevaa jalkaa, annoin hahmon pyörähtää hieman, sitten katsoin muualle kuvassa.
Jännä testi. Sain suunnan vaihtumaan kun katsoin ensin sitä paikallaan olevaa jalkaa, annoin hahmon pyörähtää hieman, sitten katsoin muualle kuvassa.
Re: Offtopic
Vooooot ! Jännä kikka. suoraa videota netistä CB:lä :o :o keikkea sitä vielä näkeekin. :o !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!HYVÄÄ UUTTA VUOTTA KAIKILLE !!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- Sun Dec 23, 2007 8:35 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Fill image - nopea täyttö funktio
- Replies: 5
- Views: 4692
Re: Fill image - nopea täyttö funktio
Hmm. kummalla funktiolla ? Fill vai FillOpt ? jälkimmäinen on ns. raaka versio joten mavi tulee herkemmin. korjasin raja-arvoja, joten nyt pitäisi toimia. ja Se FillOpt ei tarkista milloin kuvan rajat tulevat vastaan. PS. OonSuomesta, hei ! mikä se filleri oikein tekee ? se katsoo mitä voi värjätä !...
- Sun Dec 23, 2007 2:03 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Fill image - nopea täyttö funktio
- Replies: 5
- Views: 4692
- Sat Dec 22, 2007 7:19 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Fill image - nopea täyttö funktio
- Replies: 5
- Views: 4692
Fill image - nopea täyttö funktio
Kun SDK:n paint funktio on niin toivoton/hidas isoilla alueilla, näpläsin "vähän" paremman. olkaa hyvä, nopea "maalisanko" funktio: // Fill funktio tarvitsee tämän Type FILL_DOT Field x% Field y% EndType //Funktiot käyttävät nykyistä piirto väriä. //Kuva, johon täyttö tehdään //x...
- Sat Dec 15, 2007 1:56 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: ChaosBasic [version 0.0.2.4]
- Replies: 276
- Views: 157611
Re: ChaosBasic [version 0.0.1.9]
Vau. tämä projektin kehityshän on kiihtyvässä tahdissa. Eli tuli mieleen milloin tämä kuroo cb:n kiinni ? grafiikan piirrossa kun mentiin jo ( FPS !?! >200) Olisiko mahdollista saada kääntäjä tunistamaan muuttujan määrittelyn ? silloin hommahan menisi näin: nykversio: Var kuva_pelaaja as Image = New...