Search found 530 matches

by JATothrim
Sat Mar 15, 2008 9:44 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Esimerkkejä aloittelijoille.
Replies: 175
Views: 107047

Re: Esimerkkejä aloittelijoille.

LitleGreen, Olisiko kannattanut käyttää kenties taulukoita :shock: ? Kuuden muuttujan hallitseminen tuolla tavalla on HUONO esimerkki, vaikka ohjelma tekeekin mitä lupasit. Lisäksi koko esimerkkiä ei ole kommentoitu, viivalle olisit saanut koordinaatit objektista. :( aloittelijan kannalta. muokattu:...
by JATothrim
Fri Mar 07, 2008 3:45 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: BigImageLib - valtavia kuvia, nopeasti
Replies: 5
Views: 4926

Re: BigImageLib - valtavia kuvia, nopeasti

-Kiitos, nopeus olikin 1 sijalla projektissa. vastapainona ikävästi erittäin suurten kuvien luonnin hitaus Toki voit nopeuttaa kuvanluontiprosessia harventamalla ruudunpiirtotiheyttä.. Ei noin, tottakai ruudun pirtäminen joka välissä hidastaa latausta, MUTTA kun alustat kuvan kerralla vaikka nyt 600...
by JATothrim
Thu Mar 06, 2008 1:10 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic
Replies: 2933
Views: 1502106

Re: Offtopic

Göh. Sain CB:llä aikaan mystisen virheen, itse vihekkään ei tiedä mikä se on :D
Image
by JATothrim
Wed Mar 05, 2008 1:54 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: BigImageLib - valtavia kuvia, nopeasti
Replies: 5
Views: 4926

Re: BigImageLib - valtavia kuvia, nopeasti

Juu, BigImg_InitSteped palauttaa vähän sekavan prosenttimäärän, vaan syytä en keksinyt miksi luku heittää niin paljon. ( luovutin 1h näpläämisen jälkeen ) Ja Kirjastohan on tarkoitettu sisällyttää koodiisi includella, kuten SDK:n kirjastot. ( sen takiahan se on kirjasto ) Tämän kirjaston kanssa voi ...
by JATothrim
Tue Mar 04, 2008 6:42 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: BigImageLib - valtavia kuvia, nopeasti
Replies: 5
Views: 4926

BigImageLib - valtavia kuvia, nopeasti

Tämmöisen pienen kirjaston sain nyt viimein valmiiksi, BigImagelib Kirjastolla voit hallita VALTAVAA monikerroksista kuvaa ilman että kone hyytyisi. (vastapainona ikävästi erittäin suurten kuvien luonnin hitaus) Kirjoitin kokeeksi koko kirjaston ForceVariableDeclaration päällä, eli esittelin kaikki ...
by JATothrim
Tue Mar 04, 2008 1:17 pm
Forum: Yleinen
Topic: Netin parhaat naurut
Replies: 116
Views: 68234

Re: Netin parhaat naurut

Hikipediasta kaivettua: http://hiki.pedia.ws/wiki/Blue_Screen_Of_Death -THE Blue Srceen of Death(tm) Sarja. Aiheuttaa pakostakin naurun pyrkähdyksiä, artikkelien kirjoittaja voidaan luokitella jumalaksi, M$ taassen herran vasta kappaleeksi. :D Sen verran neroja lauseita noista löytyy. ( Ottakaa aina...
by JATothrim
Wed Feb 20, 2008 5:09 pm
Forum: Yleinen
Topic: C++ -kysymykset
Replies: 991
Views: 583874

Re: C++ -kysymykset

Kiitos, Teit näkökään vähän enemmän kuin odotin. :D Ja luokkahan oli kesken tekoinen, tuhoajan olin aikonut tehdä, jne. näköjään otin myös "huonomman" version tuosta SKnot luokasta. ja tuo osoitin homma näky olevan ihaoikia virhe. :( NULL:ista en tiedä, muutakuin että se on "nolla&quo...
by JATothrim
Tue Feb 19, 2008 6:46 pm
Forum: Yleinen
Topic: C++ -kysymykset
Replies: 991
Views: 583874

Re: C++ -kysymykset

Hmh. "kokeeksi" väsäämäni Stack-luokka ei pelaa ihan oikein, selityksiä ? Arvot tallentuvat pinoon oikein, ja systeemi pelaa muutenkin ( luultavasti ) vakaasti, MUTTA for..next (loopeissa) rakenteessa käytettyä muuttujaa ei voi käyttää pinossa, joko arvot ovat päinprinkkalaa tai homma kaat...
by JATothrim
Sat Feb 09, 2008 1:58 pm
Forum: Projektit
Topic: The 14th Black Crusade - PÄIVITETTY 31.3.
Replies: 141
Views: 77212

Re: "Soldat-40K"

Pöh. Itselläni peli tökkäsi maviin valikon jäkeen ( Kannettava+Vista :evil: ) ei toimi Mutta suurin osa CB:n peleistä toimii, bugi ? Ja tuosta kartta sydeemistä, onko kartta kokonainen kuva ? ja millä oiken tarkistat törmäykset ;) Sillä CB:llä on tapana tehdä outoja juttuja jo yli 2000x2000 kokosten...
by JATothrim
Wed Jan 23, 2008 8:25 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: LazerRay - Peili moottori
Replies: 11
Views: 9066

Re: LazerRay - Peili moottori

^^ säteesi lähtee ulos näytöltä. Harkitsin kyllä pistää tarkistuksen että missä säde lähtee ulos näytöltä, vaan ajattelin pitää yksin kertaisena. Ajattelin vielä jatkaa tätä pitemmälle, ja kenties tehdä jonkin asteinen peli. Ja tällä se kyllä onnistuu: http://img518.imageshack.us/img518/939/lazertes...
by JATothrim
Wed Jan 23, 2008 7:45 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: LazerRay - Peili moottori
Replies: 11
Views: 9066

LazerRay - Peili moottori

Tulipa tämmönen väännettyä, Käyttäkää vapaasti: "Peileistä Kimpoileva Lazer säde" SCREEN 800,600 Type Mirror Field x1 As Float Field y1 As Float Field x2 As Float Field y2 As Float EndType // globaalit LinerRay funktiolle Global IntersX as Float,IntersY As Float //Näitä Käytetään Peilien m...
by JATothrim
Tue Jan 08, 2008 5:05 pm
Forum: Yleinen
Topic: C++ -kysymykset
Replies: 991
Views: 583874

Re: C++ -kysymykset

Eh. Aikaisemmassa viestissäni oli kyllä jotain tottakin, mutta EVO :D . Koneessahan on vista niin mingw, (sain korjattua) eikä vc toiminut kunnolla joten taidan käyttää Code::Blocksia IDEnä. :D ja se M$ viritys oli oikeasti sekava :roll: , jääköön lojumaan konelle.
by JATothrim
Sat Jan 05, 2008 7:11 pm
Forum: Yleinen
Topic: C++ -kysymykset
Replies: 991
Views: 583874

Re: C++ -kysymykset

HRMP. voisiko joku kertoa ohjeet kuinka saan Code::Bocksissa toimimaan standardi kirjaston ? kääntäjän sain asennettua, mutta se ei löydä edes iostream tiedosta ! help. muuten tuo ide vaikuttaisi hyvältä. vaan alan kohta epäillä.. eli kuinka kirjastot saa lisättyä ? Älä käytä Code::Blocksia. Mieles...
by JATothrim
Sat Jan 05, 2008 3:51 am
Forum: Yleinen
Topic: C++ -kysymykset
Replies: 991
Views: 583874

Re: C++ -kysymykset

HRMP. voisiko joku kertoa ohjeet kuinka saan Code::Blocksissa toimimaan standardi kirjaston ? kääntäjän sain asennettua, mutta se ei löydä edes iostream tiedosta ! hELP!. Muuten tuo ide vaikuttaisi hyvältä. vaan alan kohta epäillä..
eli kuinka kirjastot saa lisättyä ?
by JATothrim
Thu Jan 03, 2008 7:12 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Kumpaa aivolohkoa koodarit käyttävät enemmän?
Replies: 41
Views: 25142

Re: Kumpaa aivolohkoa koodarit käyttävät enemmän?

Mulla on jännä psyyke, pysyin vetelemään pyörimissuuntaa kuin narusta 8-) . ( sain sen pyörimään puolikiekkaa edes takaisin :D )
Jännä testi. Sain suunnan vaihtumaan kun katsoin ensin sitä paikallaan olevaa jalkaa, annoin hahmon pyörähtää hieman, sitten katsoin muualle kuvassa.
by JATothrim
Mon Dec 31, 2007 7:21 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic
Replies: 2933
Views: 1502106

Re: Offtopic

Vooooot ! Jännä kikka. suoraa videota netistä CB:lä :o :o keikkea sitä vielä näkeekin. :o !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!HYVÄÄ UUTTA VUOTTA KAIKILLE !!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
by JATothrim
Sun Dec 23, 2007 8:35 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Fill image - nopea täyttö funktio
Replies: 5
Views: 4692

Re: Fill image - nopea täyttö funktio

Hmm. kummalla funktiolla ? Fill vai FillOpt ? jälkimmäinen on ns. raaka versio joten mavi tulee herkemmin. korjasin raja-arvoja, joten nyt pitäisi toimia. ja Se FillOpt ei tarkista milloin kuvan rajat tulevat vastaan. PS. OonSuomesta, hei ! mikä se filleri oikein tekee ? se katsoo mitä voi värjätä !...
by JATothrim
Sun Dec 23, 2007 2:03 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Fill image - nopea täyttö funktio
Replies: 5
Views: 4692

tuo johtuu laiskasta esimerkki ohjelmasta, funktio kun täyttää niin kauan kunnes löytyy jokin raja jossa väri vaihtuu, siis jossain näytömuisttin kodassa. (itselläni tuo ei kyllä aiheuttanut MAV:ia )
korjaan heti. ( KORJATTU )
by JATothrim
Sat Dec 22, 2007 7:19 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Fill image - nopea täyttö funktio
Replies: 5
Views: 4692

Fill image - nopea täyttö funktio

Kun SDK:n paint funktio on niin toivoton/hidas isoilla alueilla, näpläsin "vähän" paremman. olkaa hyvä, nopea "maalisanko" funktio: // Fill funktio tarvitsee tämän Type FILL_DOT Field x% Field y% EndType //Funktiot käyttävät nykyistä piirto väriä. //Kuva, johon täyttö tehdään //x...
by JATothrim
Sat Dec 15, 2007 1:56 pm
Forum: Yleinen
Topic: ChaosBasic [version 0.0.2.4]
Replies: 276
Views: 157611

Re: ChaosBasic [version 0.0.1.9]

Vau. tämä projektin kehityshän on kiihtyvässä tahdissa. Eli tuli mieleen milloin tämä kuroo cb:n kiinni ? grafiikan piirrossa kun mentiin jo ( FPS !?! >200) Olisiko mahdollista saada kääntäjä tunistamaan muuttujan määrittelyn ? silloin hommahan menisi näin: nykversio: Var kuva_pelaaja as Image = New...