Search found 575 matches
- Tue Jan 10, 2012 9:41 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2012)
- Replies: 1181
- Views: 1232575
Re: Offtopic (I/2012)
Päälause on se lause virkkeessä, joka on järkevä yksinäänkin, vaikka muut lauseet poistaisi. "Arvostaisin, jos kertoisit, että mitkä kolme?" Tässä "arvostaisin" on päälause, ja päälause määrää loppuuko virke kysymysmerkkiin. Eli tässä tapauksessa ei päälause ole kysyvä, eikä näin...
- Wed Jan 04, 2012 8:28 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2012)
- Replies: 442
- Views: 528095
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
@BIG_BOMM: Vaihda rivin 100 "next vihu1" -> "next PV".
- Thu Dec 29, 2011 1:22 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576788
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Täytyy sanoa, etten valitettavasti saanut oikein selvää mitä koodisi täytyi tehdä. Joten koodasin pienen esimerkin siitä miten EditMappia ja VesQ:n funkkareita käyteyään yhdessä. Muutin funktioiden toimintaa niin, että nyt ne ottavat huomioon myös jos itse karttaa on liikuteltu. Jos haluat "opt...
- Fri Dec 23, 2011 4:50 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576788
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Johtuu siitä että yrität editoida sellaista osaa mapista jota ei ole olemassa. Editmap vaatii tilekoordinaatteja parametreina, eli vasen yläkulma on 1, 1, ja se kasvaa alas oikealle. Nyt kuitenkin käytät objektikoordinaatteja. Joudut siis muuttamaan objektikoordinaatit tilekoordinaateiksi. Tähän tai...
- Thu Dec 22, 2011 11:35 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Hahmon animointi "ruudukosta"
- Replies: 5
- Views: 6004
Re: Hahmon animointi "ruudukosta"
Cb:ssä käytettävien animoitujen kuvien täytyy olla horisontaalisessa järjestyksessä kovalevyltä ladatussa kuvassa. Jos siis aiot käyttää cb:n omaa LoadAnimImage-funktiota. Oman animointisysteemin luominen ei kuitenkaan ole kovin hankalaa, ja sillä tavalla saat myös muunlaiset spritet toimimaan. Voit...
- Sat Dec 10, 2011 3:16 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Miten ladata oma tausta coolbasiciin?
- Replies: 10
- Views: 9213
Re: Miten ladata oma tausta coolbasiciin?
Kansiolla ei ole väliä, mutta jos tiedostopolkusi on hiukankaan väärin, ei kuvaa löydy. Jos peliäsi ei ole tallennettu mihinkään, alkaa tiedostopolku coolbasic-kansiosta. Jos pelisi on tallennettu, alkaa tiedostopolku kansiosta jossa lähdekoodisi on (pelinnimi.cb-tiedosto): tausta = LoadImage("...
- Thu Nov 24, 2011 9:39 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Viikkokisa MMX + III (Lohikäärme)
- Replies: 24
- Views: 16822
Re: Viikkokisa MMX + III (Lohikäärme)
Idea oli mielenkiintoinen ja rupesin heti sen luettuani jotain kehittelemään, mutta koulu tuli vastaan, joten taaskaan en pysty osallistumaan.
- Sun Sep 25, 2011 4:26 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576788
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Tileset on normaali kuva, jossa jokainen "tile", eli laatta on saman kokoinen. Esim. 32x32 pikseliä leveä ja korkea. Esim. cb:n media-kansiossa oleva tileset.bmp on tilesetti. Tilekartta tehdään editorilla, esim. Tilester, Tilegen tai A Stigmator. Tilekartta käyttää tilesettiä ulkoasunsa p...
- Thu Sep 22, 2011 1:20 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576788
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
En ole varma olenko joskus saanut tämän estettyä jonkinlaisella kikkailuilla SetupCollisionia käyttäen. Päästä heitettynä, voisit kokeilla päivittää pelaajan "oldX" ja "oldY", silloin kun pelaaja ei törmää _kartan_ kanssa. Kun pelaaja sitten törmää karttaan, se siirretään koordin...
- Tue Sep 13, 2011 5:47 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576788
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Riviltä ~80 puuttuu Return, jolla pääsisit takaisin valikkoon. Color taitaa olla 0, 0, 0; eli voit kirjoittaa mutta mitään ei oikeastaan näy. Koska komennat DrawScreen Off (etkä pelkkä DrawScreen), kuvaa ei tyhjennetä ja valikkokuva jää ruudulle.
- Sun Sep 11, 2011 7:21 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576788
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Execute: Voit myös pitää globaalia muuttujaa, joka alkaa nollasta, lisääntyy yhdellä kun tyyppi luodaan ja vähentyy yhdellä kun se tuhotaan. Näin tiedät aina tyyppien määrän käymättä niitä läpi. Tämä on lähes pakollista muuttuvien taulukoiden kanssa. Laurenzo: //Pääsilmukka Repeat If KeyHit(CbKeyP) ...
- Sun Sep 11, 2011 11:34 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576788
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Siis sekoat siinä, että vaikka piirrät kuvan kohtaan 0, 0, mX silti palauttaa siitä koordinaatista arvon 700 jotain? mX ei sinänsä liity mitenkään kuvien piirtämiseen. Se ei edes liity sen valkoisen kursori-boksin piirtoon, vaikka molemmat hyödyntävät MouseX():ää ja -Y():tä. Mitä mX ja mY tekevät on...
- Sat Sep 10, 2011 2:02 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576788
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Koska ruutukoordinaatit lasketaan ruudun vasemmasta yläkulmasta niin, että x-akseli on positiivinen oikealle ja y-akseli positiivinen alaspäin. Maailmakoordinaatit taas alkavat ruudun keskeltä (kun camX- ja Y ovat 0), ja x-akseli on oikealle positiivinen, kun taas y-akseli kasvaakin ylöspäin. Eli ma...
- Sat Sep 10, 2011 1:19 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576788
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Siirrä kartta viimeiseksi heti kun olet asettanut objektisi viimeiseksi.
- Mon Sep 05, 2011 9:29 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576788
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Code-boxissa olevilla komennoilla, ja suunnilleen siinä näytetyssä järjestyksessä. Tämä ei ehkä ole erityisen nopeaa suorityskyvyn kannalta (älä tee sitä reaaliajassa), koska ResizeImage on niin hidas. Voit vaihtoehtoisesti käyttää Marcoderin ScaleImage()-funktiota , joka on paljon nopeampi kuin Res...
- Sat Sep 03, 2011 10:29 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 576788
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Käytä komentoa DrawGame ennen niitä piirtokomentoja, jotka haluat piirtää objektien päälle. Älä käytä enempää kuin yhtä DrawGame-komentoa, ellet piirrä toiseen puskuriin (esim. DrawToImage).
- Thu Sep 01, 2011 10:24 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Ruusuja & risuja
- Replies: 319
- Views: 282065
Re: Ruusuja & risuja
Tyhmät kysymykset -ketjun idea ehkä alunperin oli juuri niille pienille ongelmille, mutta siitä tuli aika nopeasti yleinen aloittelijoiden ongelmat -ketju. Ja joskus ketjussa kysytään hieman monimutkaisempiakin ongelmia. Tältä istumalta luulisin, että paras systeemi on sellainen jossa jokaiselle aih...
- Sun Aug 28, 2011 1:57 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: First person shooter 0.5
- Replies: 35
- Views: 33646
Re: First person shooter 0.5
Fps läppärilläni n. 250-300.
Useammalla näytöllä hiiri saattaa vaeltaa työpöydälle, jolloin ampuminen heittää pois pelistä, ja peli kaatuu kun sinne yrittää takaisin.
Useammalla näytöllä hiiri saattaa vaeltaa työpöydälle, jolloin ampuminen heittää pois pelistä, ja peli kaatuu kun sinne yrittää takaisin.
- Tue Aug 23, 2011 6:01 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Graafinen bugi cbSDK:n 3D-taloissa
- Replies: 2
- Views: 3583
Re: Graafinen bugi cbSDK:n 3D-taloissa
Hmm.. Ehkä tilekoiden pitäisi olla kahden potensseja...? Kokeile vaikka tilekoolla 64. Ei tule muuta mieleen.
- Sun Aug 21, 2011 8:02 pm
- Forum: Problems
- Topic: Moving the background
- Replies: 38
- Views: 45429
Re: Moving the background
Well there really isn't a proper question in your post. I gave you a perfectly valid example on how to make a working model for shooting enemies. It seems you haven't even tried to use it in your code (I could be wrong). If my example isn't what you are looking for for your game, please tell us, and...