Search found 854 matches

by axu
Fri Aug 22, 2008 5:06 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Ellipsin muotoinen törmäys
Replies: 8
Views: 4989

Re: Ellipsin muotoinen törmäys

niin elikkä selitin tämän tässä ylempänä: eli se piste(tai pallo) pitäisi saada pysymään siinä viivalla kokoajan, eli sen pitäisi mennä lähimpään kohtaan sitä alkuperäisestä sijainnistaan

Offtopic: itseasiassa kvintettipostaus jos editit lasketaan :shock:
by axu
Fri Aug 22, 2008 2:19 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Ellipsin muotoinen törmäys
Replies: 8
Views: 4989

Re: Ellipsin muotoinen törmäys

eipäs sittenkään. mikä vikanna, ei keksi itse Global _PTL_X,_PTL_Y 'DrawToWorld ON Random: l1x=Rand(400)'-200,200) l1y=Rand(300)'-150,150) l2x=Rand(400)'-200,200) l2y=Rand(300)'-150,150) Repeat px=MouseX() py=MouseY() PointToLine(px,py,l1x,l1y,l2x,l2y) px=_PTL_X py=_PTL_Y Line l1x,l1y,l2x,l2y Circle...
by axu
Thu Aug 21, 2008 5:54 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Ellipsin muotoinen törmäys
Replies: 8
Views: 4989

Re: Ellipsin muotoinen törmäys

Jaa löysinkin keinon :D nyt kehittelen realistista törmäystä, postaan tähän jos tulee onkelmia! Noniin eli nyt pitäis saada piste menemään tietylle suoralle pisteen alkuperäisestä paikasta suoralle lähimpään kohtaan ymmärsiköhän kukaan Tähänkin keksin tyydyttävän ratkaisun. En sitä oikeaa, vaan tyyd...
by axu
Thu Aug 21, 2008 4:57 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Ellipsin muotoinen törmäys
Replies: 8
Views: 4989

Re: Ellipsin muotoinen törmäys

niin, mitenkähän tuo collisionangle käy tuohon objectsoverlappiin? tätä minäkin pidin hyvänä vaihtoehtona muttakun ei onnistu koska collisionangle toimii vain cb:n oman törmäystunnistussysteemin kanssa, joka taasen ei tue pikselin tarkkaa törmäystä.
by axu
Wed Aug 20, 2008 10:43 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Ellipsin muotoinen törmäys
Replies: 8
Views: 4989

Ellipsin muotoinen törmäys

Eli minun pitäisi saada ellipsin muotoinen törmäys tai pikselintarkka törmäys NIIN, että saadaan törmäys kulma. törmättävät asiat ovat joko viivoja(sijainnit tiedetään) tai sitten iso kuva, jonka voi myös vaihtoehtoisesti objektiksi laittaa. eli ellipsin muotoinen törmäys jompaan kumpaan noista.(pit...
by axu
Wed Aug 20, 2008 8:03 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Viikkokisa XV
Replies: 36
Views: 20013

Re: Viikkokisa XV

joo jos laitat viikon lisää niin kiitos. paineet kasvaa jos minun takia aikaa venytetään :oops:
by axu
Tue Aug 19, 2008 9:16 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Haussa kaikkien aikojen paras videopelihahmo!
Replies: 26
Views: 17935

Re: Haussa kaikkien aikojen paras videopelihahmo!

mario,super mario worldin, yoshi's islandin, mario 64:n ja mario galaxyn vuoksi <-- lempparipelejä vuosien varrelta sitten olisi tullut link!
by axu
Sun Aug 17, 2008 2:11 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Viikkokisa XV
Replies: 36
Views: 20013

Re: Viikkokisa XV

Onko tuo deadline 20.8.08 voimassa, vai onko sitä venytetty vai voisiko sitä venyttää? Huomasin nimittäin liian myöhään mihin mittoihin tuo peli kannattee jättää kun olin tekemässä tästä *vähän* massiivista projua... :oops: Nyt lähti kunnon pikkuprojekti käyntiin jonka voisin laittaa kisaan jos ensi...
by axu
Thu Aug 14, 2008 9:22 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Motion Blur - Efekti
Replies: 7
Views: 4917

Re: Motion Blur - Efekti

Ruudun kokoisen kuvan luominen ja tuhoaminen lienee aika epäkäytännöllistä tehdä joka framen aikana. kylläpä se taitaa näin olla heh drawscreen off tietyltä alueelta: korvaa tuo rivi 15 tällä: blur=MotionBlur(MouseX()-50,MouseY()-50,100,100,T,1) 'sitten tehään uusi motion blur kuva [/edit]
by axu
Thu Aug 14, 2008 5:54 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Motion Blur - Efekti
Replies: 7
Views: 4917

Motion Blur - Efekti

Noniin eli tässä olis motion blur efekti, ei mikään näyttävin mahdollinen mutta aika nopea riippuen kuinka iso alue blurrataan ja kuinka tiheä efekti on ;) niin tosiaan ne graffat on oppitunti nro, 16 joten en niitä kommentoinut, päinvastoin :) SCREEN 400,300,0,0 ' jos tulee error ota pois!! FrameLi...
by axu
Sun Aug 03, 2008 6:30 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: vettä tilekartalla
Replies: 9
Views: 7537

Re: vettä tilekartalla

Komeeta :P
Tätähän voisi käyttää vaikka missä!
Muistuu yksi Qbasicilla näkemäni vesisimulaatio ohjelmointiputkassa, tosin se oli vähän massiivisempi, mutta muistaakseni samalla periaatteella :)
by axu
Fri Aug 01, 2008 12:40 am
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Haukutaanko teitä nörteiksi?
Replies: 26
Views: 18111

Re: Haukutaanko teitä nörteiksi?

OonSuomesta wrote:Aukaisemiseen
kiitoksia.
by axu
Tue Jul 29, 2008 1:20 am
Forum: Ongelmat
Topic: Animaation tekeminen?
Replies: 3
Views: 2737

Re: Animaation tekeminen?

no eipä tuo pahemmin haittaa(?) teen kuitenkin vain ascii merkeille animaatioita, joten ei kovin hitaaksi tuo taida mennä...
by axu
Tue Jul 29, 2008 12:47 am
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Haukutaanko teitä nörteiksi?
Replies: 26
Views: 18111

Re: Haukutaanko teitä nörteiksi?

Lähinnä perheenjäsenet 'haukkuu' nörtiksi ja sitten tulevat polvillaan pyytämään apua ohjauspaneelin aukamesisesaseen :D
Hei pilkunviilaajat miten toi kirjotetaan?
by axu
Tue Jul 29, 2008 12:42 am
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Viikkokisa XIV
Replies: 36
Views: 20154

Re: Viikkokisa XIV

Jaa osallistun sitten ensi viikkokisaan ihan testiksi

*vuosikymmenkisa*
by axu
Tue Jul 29, 2008 12:36 am
Forum: Ongelmat
Topic: Animaation tekeminen?
Replies: 3
Views: 2737

Animaation tekeminen?

Niin eli miten voi piirtää kuvan eri frameihin?

Yksi tapa olisi tietenkin tehdä yksi kuva kooltaan esim 32,16 , piirtää siihen kaksi vierekkäistä kuvaa, tallentaa, ja ladata se sitten loadanimimagella,
mutta miten pitäis tehä jos ei halua tallentaa välissä(kuitenkin itsestäänselvyys)??
by axu
Mon Jul 28, 2008 5:23 pm
Forum: Projektit
Topic: ASCII star wars Xtreme - uusi versio
Replies: 22
Views: 16124

Re: ASCII star wars Xtreme - uusi versio

Minulla oli juuri mielessä tuo kuva tekniikka, siinä olisi voinut myös käyttää kirjaimien pyöritystä ;)
Sekä tietenkin massiivisemmin kirjaimia, vaikka tuossa pelissä kyllä on juuri se oikea määrä.

Pitääpä tästä vääntäytyä tekemään Ascii platformeria, jonka innoituksen sain tästä pelistä :D ...
by axu
Sun Jul 27, 2008 10:44 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Efektit
Replies: 678
Views: 586172

Re: Efektit

Totta empäs ajatellutkaan :roll: ajattelin lähinnä sen liikkumistapaa
Voin vaihtaa mutta mikä ois kuvaavampi nimi?
by axu
Sun Jul 27, 2008 7:27 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Moukarin heittopeli (sis. grafiikoiden luonti koodissa)
Replies: 6
Views: 4496

Re: Moukarin heittopeli (sis. grafiikoiden luonti koodissa)

koodaaja wrote:Eli hiirellä kikkailua juu.
tarkoitatko klikkailua? jos se liittyy siihen mahtavaan bugiin 8-)
no jaa eipä tässä mitään ennätyslistaa tartte alkaa tekemään kun siinä tosiaan saa |aika| pitkiä heittoja, sekä sitä nauhan :evil: (mikäs sen oikea nimi on?) joustavuutta saa pienennettyä
by axu
Sun Jul 27, 2008 4:26 pm
Forum: Projektit
Topic: ASCII star wars Xtreme - uusi versio
Replies: 22
Views: 16124

Re: ASCII star wars Xtreme - uusi versio

minä epäilen että lähdekoodia et varmaan julkase, mutta kysyn että miten ihmeessä sait noi räjähdykset noin nopeiksi(aavistus on kyllä)