niin elikkä selitin tämän tässä ylempänä: eli se piste(tai pallo) pitäisi saada pysymään siinä viivalla kokoajan, eli sen pitäisi mennä lähimpään kohtaan sitä alkuperäisestä sijainnistaan
Offtopic: itseasiassa kvintettipostaus jos editit lasketaan
Search found 854 matches
- Fri Aug 22, 2008 5:06 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Ellipsin muotoinen törmäys
- Replies: 8
- Views: 4989
- Fri Aug 22, 2008 2:19 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Ellipsin muotoinen törmäys
- Replies: 8
- Views: 4989
Re: Ellipsin muotoinen törmäys
eipäs sittenkään. mikä vikanna, ei keksi itse Global _PTL_X,_PTL_Y 'DrawToWorld ON Random: l1x=Rand(400)'-200,200) l1y=Rand(300)'-150,150) l2x=Rand(400)'-200,200) l2y=Rand(300)'-150,150) Repeat px=MouseX() py=MouseY() PointToLine(px,py,l1x,l1y,l2x,l2y) px=_PTL_X py=_PTL_Y Line l1x,l1y,l2x,l2y Circle...
- Thu Aug 21, 2008 5:54 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Ellipsin muotoinen törmäys
- Replies: 8
- Views: 4989
Re: Ellipsin muotoinen törmäys
Jaa löysinkin keinon :D nyt kehittelen realistista törmäystä, postaan tähän jos tulee onkelmia! Noniin eli nyt pitäis saada piste menemään tietylle suoralle pisteen alkuperäisestä paikasta suoralle lähimpään kohtaan ymmärsiköhän kukaan Tähänkin keksin tyydyttävän ratkaisun. En sitä oikeaa, vaan tyyd...
- Thu Aug 21, 2008 4:57 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Ellipsin muotoinen törmäys
- Replies: 8
- Views: 4989
Re: Ellipsin muotoinen törmäys
niin, mitenkähän tuo collisionangle käy tuohon objectsoverlappiin? tätä minäkin pidin hyvänä vaihtoehtona muttakun ei onnistu koska collisionangle toimii vain cb:n oman törmäystunnistussysteemin kanssa, joka taasen ei tue pikselin tarkkaa törmäystä.
- Wed Aug 20, 2008 10:43 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Ellipsin muotoinen törmäys
- Replies: 8
- Views: 4989
Ellipsin muotoinen törmäys
Eli minun pitäisi saada ellipsin muotoinen törmäys tai pikselintarkka törmäys NIIN, että saadaan törmäys kulma. törmättävät asiat ovat joko viivoja(sijainnit tiedetään) tai sitten iso kuva, jonka voi myös vaihtoehtoisesti objektiksi laittaa. eli ellipsin muotoinen törmäys jompaan kumpaan noista.(pit...
- Wed Aug 20, 2008 8:03 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Viikkokisa XV
- Replies: 36
- Views: 20013
Re: Viikkokisa XV
joo jos laitat viikon lisää niin kiitos. paineet kasvaa jos minun takia aikaa venytetään
- Tue Aug 19, 2008 9:16 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Haussa kaikkien aikojen paras videopelihahmo!
- Replies: 26
- Views: 17935
Re: Haussa kaikkien aikojen paras videopelihahmo!
mario,super mario worldin, yoshi's islandin, mario 64:n ja mario galaxyn vuoksi <-- lempparipelejä vuosien varrelta sitten olisi tullut link!
- Sun Aug 17, 2008 2:11 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Viikkokisa XV
- Replies: 36
- Views: 20013
Re: Viikkokisa XV
Onko tuo deadline 20.8.08 voimassa, vai onko sitä venytetty vai voisiko sitä venyttää? Huomasin nimittäin liian myöhään mihin mittoihin tuo peli kannattee jättää kun olin tekemässä tästä *vähän* massiivista projua... :oops: Nyt lähti kunnon pikkuprojekti käyntiin jonka voisin laittaa kisaan jos ensi...
- Thu Aug 14, 2008 9:22 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Motion Blur - Efekti
- Replies: 7
- Views: 4917
Re: Motion Blur - Efekti
Ruudun kokoisen kuvan luominen ja tuhoaminen lienee aika epäkäytännöllistä tehdä joka framen aikana. kylläpä se taitaa näin olla heh drawscreen off tietyltä alueelta: korvaa tuo rivi 15 tällä: blur=MotionBlur(MouseX()-50,MouseY()-50,100,100,T,1) 'sitten tehään uusi motion blur kuva [/edit]
- Thu Aug 14, 2008 5:54 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Motion Blur - Efekti
- Replies: 7
- Views: 4917
Motion Blur - Efekti
Noniin eli tässä olis motion blur efekti, ei mikään näyttävin mahdollinen mutta aika nopea riippuen kuinka iso alue blurrataan ja kuinka tiheä efekti on ;) niin tosiaan ne graffat on oppitunti nro, 16 joten en niitä kommentoinut, päinvastoin :) SCREEN 400,300,0,0 ' jos tulee error ota pois!! FrameLi...
- Sun Aug 03, 2008 6:30 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: vettä tilekartalla
- Replies: 9
- Views: 7537
Re: vettä tilekartalla
Komeeta
Tätähän voisi käyttää vaikka missä!
Muistuu yksi Qbasicilla näkemäni vesisimulaatio ohjelmointiputkassa, tosin se oli vähän massiivisempi, mutta muistaakseni samalla periaatteella
Tätähän voisi käyttää vaikka missä!
Muistuu yksi Qbasicilla näkemäni vesisimulaatio ohjelmointiputkassa, tosin se oli vähän massiivisempi, mutta muistaakseni samalla periaatteella
- Fri Aug 01, 2008 12:40 am
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Haukutaanko teitä nörteiksi?
- Replies: 26
- Views: 18111
Re: Haukutaanko teitä nörteiksi?
kiitoksia.OonSuomesta wrote:Aukaisemiseen
- Tue Jul 29, 2008 1:20 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Animaation tekeminen?
- Replies: 3
- Views: 2737
Re: Animaation tekeminen?
no eipä tuo pahemmin haittaa(?) teen kuitenkin vain ascii merkeille animaatioita, joten ei kovin hitaaksi tuo taida mennä...
- Tue Jul 29, 2008 12:47 am
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Haukutaanko teitä nörteiksi?
- Replies: 26
- Views: 18111
Re: Haukutaanko teitä nörteiksi?
Lähinnä perheenjäsenet 'haukkuu' nörtiksi ja sitten tulevat polvillaan pyytämään apua ohjauspaneelin aukamesisesaseen
Hei pilkunviilaajat miten toi kirjotetaan?
Hei pilkunviilaajat miten toi kirjotetaan?
- Tue Jul 29, 2008 12:42 am
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Viikkokisa XIV
- Replies: 36
- Views: 20154
Re: Viikkokisa XIV
Jaa osallistun sitten ensi viikkokisaan ihan testiksi
*vuosikymmenkisa*
*vuosikymmenkisa*
- Tue Jul 29, 2008 12:36 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Animaation tekeminen?
- Replies: 3
- Views: 2737
Animaation tekeminen?
Niin eli miten voi piirtää kuvan eri frameihin?
Yksi tapa olisi tietenkin tehdä yksi kuva kooltaan esim 32,16 , piirtää siihen kaksi vierekkäistä kuvaa, tallentaa, ja ladata se sitten loadanimimagella,
mutta miten pitäis tehä jos ei halua tallentaa välissä(kuitenkin itsestäänselvyys)??
Yksi tapa olisi tietenkin tehdä yksi kuva kooltaan esim 32,16 , piirtää siihen kaksi vierekkäistä kuvaa, tallentaa, ja ladata se sitten loadanimimagella,
mutta miten pitäis tehä jos ei halua tallentaa välissä(kuitenkin itsestäänselvyys)??
- Mon Jul 28, 2008 5:23 pm
- Forum: Projektit
- Topic: ASCII star wars Xtreme - uusi versio
- Replies: 22
- Views: 16124
Re: ASCII star wars Xtreme - uusi versio
Minulla oli juuri mielessä tuo kuva tekniikka, siinä olisi voinut myös käyttää kirjaimien pyöritystä
Sekä tietenkin massiivisemmin kirjaimia, vaikka tuossa pelissä kyllä on juuri se oikea määrä.
Pitääpä tästä vääntäytyä tekemään Ascii platformeria, jonka innoituksen sain tästä pelistä ...
Sekä tietenkin massiivisemmin kirjaimia, vaikka tuossa pelissä kyllä on juuri se oikea määrä.
Pitääpä tästä vääntäytyä tekemään Ascii platformeria, jonka innoituksen sain tästä pelistä ...
- Sun Jul 27, 2008 10:44 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Efektit
- Replies: 678
- Views: 586172
Re: Efektit
Totta empäs ajatellutkaan ajattelin lähinnä sen liikkumistapaa
Voin vaihtaa mutta mikä ois kuvaavampi nimi?
Voin vaihtaa mutta mikä ois kuvaavampi nimi?
- Sun Jul 27, 2008 7:27 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Moukarin heittopeli (sis. grafiikoiden luonti koodissa)
- Replies: 6
- Views: 4496
Re: Moukarin heittopeli (sis. grafiikoiden luonti koodissa)
tarkoitatko klikkailua? jos se liittyy siihen mahtavaan bugiinkoodaaja wrote:Eli hiirellä kikkailua juu.
no jaa eipä tässä mitään ennätyslistaa tartte alkaa tekemään kun siinä tosiaan saa |aika| pitkiä heittoja, sekä sitä nauhan (mikäs sen oikea nimi on?) joustavuutta saa pienennettyä
- Sun Jul 27, 2008 4:26 pm
- Forum: Projektit
- Topic: ASCII star wars Xtreme - uusi versio
- Replies: 22
- Views: 16124
Re: ASCII star wars Xtreme - uusi versio
minä epäilen että lähdekoodia et varmaan julkase, mutta kysyn että miten ihmeessä sait noi räjähdykset noin nopeiksi(aavistus on kyllä)