Search found 188 matches
- Wed Mar 07, 2012 10:24 am
- Forum: Tiimin haku ja rakennus
- Topic: näpytyspeliprojekti
- Replies: 11
- Views: 15107
Re: näpytyspeliprojekti
Ihan virkistävän erilainen projekti näin cb foorumeilla. Kokeilin nopeasti väsätä pienen demon noista miten helppo rämpytykset on oikeastaan saada toimimaan. Välilyöntiä rämpyttämällä saa peruspisteitä ja numeroita 1-4 painamalla saa taitopisteitä jos putoava neliö osuu samaan aikaan kyseisen sarakk...
- Sun Feb 19, 2012 2:14 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2012)
- Replies: 442
- Views: 532276
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Onko Coolbasicissa mahdollista tehdä ns. mäkeä peliin jota voi kävellä vaikka ylä ja alaviistoon tai vaikka halutessaan käyttää liukumäkenä yms Kuva selventämään. http://s1.bild.me/bilder/060112/2647381ff.png Mäkiä tosiaan saa näkymään kivasti kuvien avulla, mutta itse toiminallisuuden toteuttamine...
- Sun Feb 12, 2012 10:24 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Kuvien käsittely muistipaloilla?
- Replies: 2
- Views: 4015
Re: Kuvien käsittely muistipaloilla?
Kokeilinpa lukea hieman tuon kuvan osoittaman osoitteen lähistöltä ja haistella mahdollisia uusia osoittimia toisiin paikkoihin. Näin sain ainakin tietooni kuvan koon. Huomasin myös että ohjelman tekemät kuvat (makeimage) ja lataamat kuvat toimivat hieman eri tavoin. Tässä pieni testikoodi, jossa en...
- Tue Jan 24, 2012 1:05 am
- Forum: Yleinen
- Topic: Kuka presidentiksi - toinen kierros
- Replies: 78
- Views: 58265
Re: Kuka presidentiksi - toinen kierros
No eipähän ollut järin järisyttävä tuo ensimmäinen vaalikierros, tuskinpa toinenkaan.
- Sun Jan 15, 2012 5:22 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Debugger CoolBasicille
- Replies: 17
- Views: 15166
Re: Debugger CoolBasicille
Jees eli uutta versiota pukkaa, sain selvitettyä sen ongelman tyypien ja taulukoiden parsimisessa koodista ja nyt debuglokin koodirivien perässä näytetään muuttujien arvot mikäli mahdollista. Voi kuitenkin olla että ongelmia tämän version kanssa vielä ilmenee, kauhean paljon en ole ehtinyt testata. ...
- Sun Jan 15, 2012 1:01 pm
- Forum: Projektit
- Topic: The Corridor
- Replies: 14
- Views: 13998
Re: The Corridor
Splatterhouset on tullut pelattua. Viimeisen vastuksen voittamiseen pitää osata lyödä pienempi kivi takaisin. Temppu ei ole helppo mutta sujuu kun harjoittelee. Miksei sitä alkuvalikon musiikkia voi kuunnella pelissä. Täytyy kyllä sanoa ettei tullut edes mieleen potkia niitä pikkukiviä kun ajatteli...
- Sat Jan 14, 2012 12:37 am
- Forum: Projektit
- Topic: The Corridor
- Replies: 14
- Views: 13998
Re: The Corridor
Jos pelimekaniikka on 90-luvulta niin kyllä on vaikeusastekin. Luulisi että vihollisten määrää ja voimakkuutta kasvatettaisiin maltillisesti kenttien edetessä mutta tuntuu että jo ensimmäinen taso on tehty ottamaan luulot pois pelaajalta. Hyvä jos pysyy hengissä kymmentä sekuntia pidempään. Vaikeude...
- Wed Jan 04, 2012 11:29 pm
- Forum: Projektit
- Topic: DroneWars [19.01.2012]
- Replies: 36
- Views: 29507
Re: DroneWars
Heräsi muutama kysymys:
Mitä pelissä on tarkoitus tehdä?
Mikä tekee pelistä erilaisen kuin useat muut avaruusräiskinnät?
Voiko lajityypiltään tälläiseen peliin oikeasti tehdä kunnon tarinaa? Tarvitaanko sitä?
Mitä pelissä on tarkoitus tehdä?
Mikä tekee pelistä erilaisen kuin useat muut avaruusräiskinnät?
Voiko lajityypiltään tälläiseen peliin oikeasti tehdä kunnon tarinaa? Tarvitaanko sitä?
- Tue Jan 03, 2012 2:19 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Debugger CoolBasicille
- Replies: 17
- Views: 15166
Virheentarkastaja
Viimeaikaisen kysynnän vuoksi ajattelin kirjoitella tätä nyt uudestaan paremmaksi. Virhekohdan visualisointi oli wanhassa versiossa kohtuullisen huono, mutta olen koittanut siihen nyt panostaa enemmän. Debug loki vastaa paremmin koodia ja käyttäjän ei tarvitse lukea läpi monta kertaa samoja rivejä l...
- Sat Dec 31, 2011 10:02 am
- Forum: Projektit
- Topic: TSS - Ollin Kosto
- Replies: 4
- Views: 5899
Re: TSS - Ollin Kosto
Pari kehitysehdotusta tuli mieleen: - Sen sijaan että näytetään numeroin kuinka tehokkaita ammukset ovat voitaisiin käyttää erinäköisiä ammuksia. Mahdollisesti isompia tai erivärisiä. - Ammusmäärän kasvattaminen jatkuvasti ei tee pelistä eeppisempää tietyn rajan jälkeen. On aika sama ampuuko alus 5 ...
- Mon Dec 26, 2011 8:16 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Vuoden CB-projekti 2011 (äänestyksen voitti NetMatch)
- Replies: 37
- Views: 41987
Re: Vuoden CB-projekti 2011 (äänestystopic)
Code: Select all
Solupeli
cbChipmunk
CreatureSlayer
Turbo Jelly 3000
NetMatch
- Tue Dec 06, 2011 1:34 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Joulukalenteri 2011
- Replies: 102
- Views: 105310
- Sun Nov 20, 2011 12:31 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 578348
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Olen tekemässä peliä jossa liikutaan hahmolla jossa pääset esim. pörssiin.(Tällä hetkellä et pääse muutakuin kaupungille) Ja nyt olisi sellainen ongelma että kun kaupungilla on junarata ja aina kun juna tulee auto menee junan "läpi" peli.zip Odota niin kauan että juna tulee. MITEN ONGELMA...
- Sun Nov 06, 2011 11:54 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2011)
- Replies: 1110
- Views: 706934
Re: Offtopic (I/2011)
Pari asiaa mitä tulee mieleen niin onko puhelimessasi päällä asetus joka sallii ulkopuoliset ohjelmat (ei market kama). Löytyy omasta puhelimestani nimeltä "Unknown sources, Allow installation of non-Market applications". Toinen juttu mikä tulee mieleen niin kai käytit sitä puhelimesi tuke...
- Thu Sep 22, 2011 8:22 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 578348
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Laitat linkin tyylimäärittelyyn vielä niin alleviivaukset katoaa. Googlella on hyvä etsiä tämmösiä asioita, usein myös w3Schoolsin sivuilta löytää hyviä neuvoja.
Code: Select all
text-decoration: none
- Thu Sep 22, 2011 8:11 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 578348
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Kuinka html:ssä onnistuu se että kun linkki on musta ja kun hiiren vie linkin kohdalle linkin väri muuttuu esim punaiseksi? Käytä CSS:än hover valitsinta . <html> <head> <style type="text/css"> a { color: black; } a:hover { color: red; } </style> </head> <body> <a href="www.coolbasic...
- Tue Sep 06, 2011 11:20 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Pesäpallopelin teko ongelma
- Replies: 6
- Views: 5325
Re: Pesäpallopelin teko ongelma
En lähtisi noin jyrkälle linjalle kuin Chaosworm vaan kannustaisin pikemminkin axun tavoin miettimään tarkasti mitä pelissä tulee olla. Kuitenkin motivaatiota ja innostusta tehdä erilaisia pelejä ei tulisi lytätä vain sen takia että on aloittelija. Tusinaräiskintöjä on kuitenkin niin paljon nähty et...
- Sun Aug 21, 2011 9:07 am
- Forum: Projektit
- Topic: Nimetön avaruusräisintä
- Replies: 2
- Views: 3733
Re: Nimetön avaruusräisintä
Nättiä grafiikkaa, vaan vähän huolettaa kun FPS huitelee jo neljässäkympissä ilman että ruudulla on yhtään vihollista/ammusta. Toivottavasti suorituskyky ei tule liian rajoittavaksi esteeksi.
- Sun Aug 14, 2011 3:36 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2011)
- Replies: 1110
- Views: 706934
Re: Offtopic (I/2011)
Joskus satuin näkemään cbkk 3d sound function. Se osasi soittaa äänen oikealta, jos ääni oli sijoitettu oikealle. Niin voisiko joku uppia sen tänne. Ymmärsikö kukaan? Teinpä tälläisen äänen suunnan ja etäisyyden huomioon ottavan systeemin. Doppler-ilmiö vielä saattaisi jossain tilanteissa olla hyöd...
- Tue Aug 09, 2011 9:51 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Solupeli - ohjaa kulmikas solusi ravintoketjun huipulle!
- Replies: 24
- Views: 23659
Re: Solupeli - ohjaa kulmikas solusi ravintoketjun huipulle!
En tiedä mitä mieltä olet kuvien käytöstä tässä pelissä, mutta ainakin esipyöritetyt ja skaalatut kuvat ovat huomattavasti nopeampia itse pelissä kuin kaamea läjä piirtokomentoja. Pistetääs pieni esimerkki. Välilyönnistä voi vaihtaa piirtomoodia. SCREEN 1024,768 Const Creatures = 299 Const AmountOfR...