Search found 612 matches

by Sly_Jack0
Mon Jul 04, 2011 11:10 am
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: ClearSight() - ObjectSight:n sukulainen
Replies: 6
Views: 7573

Re: ClearSight() - ObjectSight:n sukulainen

Vaihdappa esimerkkikoodissa DirSight() -> ClearSight() ja poista toinen ClearSight()-funktion määrittely.
by Sly_Jack0
Sun Jul 03, 2011 10:25 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2011)
Replies: 1110
Views: 702844

Re: Offtopic (I/2011)

Miten oot nuo päädyt kiinnittänyt? Siis ihan ompelemalla varmaan, mutta näyttää vähän heikoilta nuo lakanan päädyt.. Mutta erittäin hyvännäköinen, tekisi mieli tulla loikoilemaan tuohon :lol: Lenkit on vain ommeltu kaksilla tikeillä mattoon. Hyvin on tähän mennessä kestänyt, ei mitään merkkejä hajo...
by Sly_Jack0
Sun Jul 03, 2011 12:58 am
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2011)
Replies: 1110
Views: 702844

Re: Offtopic (I/2011)

Rakensin riippumaton:
Image
by Sly_Jack0
Fri Jul 01, 2011 2:23 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Efektit
Replies: 678
Views: 581482

Re: Efektit

Hyvä idea! Tässä olisi... Pieni optimointi: //RATASEFEKTI by "Kille" //saa käyttää vapaasti //Funktio + esimerkki 'FrameLimit 40 SCREEN 800,600,0,1 SCREEN 400,300,0,2 Global sw Global sh sw=ScreenWidth() sh=ScreenHeight() Global kulma As Float kulma=0 ClsColor 0,0,0 Repeat Color 50,50,50 ...
by Sly_Jack0
Thu Jun 23, 2011 3:41 pm
Forum: Yleinen
Topic: Roolipeli projekti: Endless Travels
Replies: 42
Views: 49853

Re: Roolipeli projekti: Endless Travels

nyt peli mavaa ilman että edes liikutan hiirtä :evil: mutta sitä saa odottaa vähän aikaa minulla ei myöskään tule mitään kylää kun painan spacea Minulla ei esiintynyt mitään maveja noin vartin pelin aikana. Sinun pitää olla kylän päällä, jotta pääset sinne. Kylän lataus kestää ilmeisesti ainakin he...
by Sly_Jack0
Thu Jun 23, 2011 3:22 pm
Forum: Yleinen
Topic: Roolipeli projekti: Endless Travels
Replies: 42
Views: 49853

Re: Roolipeli projekti: Endless Travels

Asetusvalikon checkboxit on hieman epäloogisia: esim. windowed mode on päällä kun ruutu on musta.
by Sly_Jack0
Tue Jun 21, 2011 4:55 pm
Forum: Ongelmat
Topic: fps ja objekti määrä
Replies: 4
Views: 4890

Re: fps ja objekti määrä

Käytät SetupCollisionia pääloopissa joka kierroksella.
by Sly_Jack0
Fri Jun 17, 2011 11:05 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2011)
Replies: 1110
Views: 702844

Re: Offtopic (I/2011)

Läpinäkyvät kuvat ja objektit reaaliajassa. Myös piirtokomennot ovat suurissa määrin käytettyinä hitaita.
EDIT:

No, tuli nyt piirtokomennot toiseen kertaan. =D

by Sly_Jack0
Tue Jun 14, 2011 11:25 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Edestakaisin liikkuva alusta
Replies: 3
Views: 4130

Re: Edestakaisin liikkuva alusta

Muuta slidemul pienemmäksi. Sitä varten se pitää muuttaa liukuluvuksi. Eli poistat sen tuosta ekalta riviltä Dimin jälkeen ja lisäät vaikkapa seuraavalle riville:

Code: Select all

Dim slidemul As Float
by Sly_Jack0
Sun May 22, 2011 10:58 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 575193

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Tässäpä minun ratkaisuni neliön piirtämiseen: Polygon() piirtää säännöllisen monikulmio ja täyttöä varten on mukana atomimallin trifilleri. Mukana myös kiva pikku esimerkkiohjelma. SCREEN 800,600 Repeat SetWindow "" + FPS() a = WrapAngle(a + 1) Lock For i = 0 To 3 Polygon(400 + 150 * Cos(i...
by Sly_Jack0
Sun May 22, 2011 9:55 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 575193

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

koodaaja wrote:atan2(y/x) = getangle(0,0,x,y)
Kiitoksia! Enpä tullut ajatelleeksi tätä ratkaisua.
by Sly_Jack0
Sun May 22, 2011 7:28 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Replies: 989
Views: 575193

Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)

Älä koskaan lataa mitään silmukassa! map = LoadMap("Rata.til","Default.bmp") ohjaamo = LoadObject("uko.bmp",5) Repeat DrawScreen Forever Oma kysymys: Miten toteutan ATan2-funktion CB:llä? Googlasin ja kokeilin muutamia eri lähestymistapoja, mutta en saanut toimimaan.
by Sly_Jack0
Sat May 14, 2011 5:28 pm
Forum: Yleinen
Topic: Minecraft
Replies: 857
Views: 609969

Re: Minecraft

Katsastakaapa ihan vain huviksenne fbcraft: FreeBasicillä tehty Minecraft klooni. http://fbcraft.klk-computers.com/latest
Tässä vielä yksi kuva: http://fbcraft.fwsnet.net/2404-1.PNG
by Sly_Jack0
Sun May 08, 2011 8:58 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: CoolBasic oppitunti 19: Painovoima, versio 2.0
Replies: 11
Views: 9861

Re: CoolBasic oppitunti 19: Painovoima, versio 2.0

Tuossa pisti silmään, että miksi Framelimit:n on täytynyt tehdä noin vaikeasti? :shock: Kai olisi riittänyt, kun olisi laittanut vain "Framelimit 50"? :D Koska nyt liikkuminen ei ole fps-riippuvaista, vaan pelaajan liikkeen määrä riippuu yhteen silmukkaan käytetystä ajasta. Vaikka fps tip...
by Sly_Jack0
Sun May 08, 2011 1:37 pm
Forum: Projektit
Topic: Primitive-Defence v1.2
Replies: 15
Views: 14890

Re: Primitive-Defence v1.2

Otsikkorivin viimeinen numero on yhteen looppiin käytetty aika millisekunteina. 200 on todella paljon (itselläni ~17 ja koulun koneilla ~30), kuinka tehokas kone on alla? Ajatko Winellä?
EDIT:

Koita laittaa asetuksista partikkelit pois.

by Sly_Jack0
Sun May 08, 2011 12:44 pm
Forum: Projektit
Topic: Primitive-Defence v1.2
Replies: 15
Views: 14890

Re: Primitive-Defence v1.2

Versio 1.2
  • Bugikorjauksia (kiitos VesQ)
  • Ohjautuvia ammuksia ampuva torni lisätty
  • Liian kalliit päivtykset piirretään harmaalla
Ladatkaa ja testatkaa. =) Haluaisin tietää, mitenkä on pelin tasapainotuksen laita. Onko jokin torni on liian tehokas? Onko jokin vihollinen liian vaikea? yms.
by Sly_Jack0
Sat May 07, 2011 11:56 pm
Forum: Projektit
Topic: Primitive-Defence v1.2
Replies: 15
Views: 14890

Re: Primitive-Defence v1.1

Versio 1.1 julkaistu! Korjattu kaikki tähän mennessä ilmoitetut bugit ja lisätty mahdollisuus myydä torneja. Nyt myös rakennusvalikossa piirretään liian kalliit tornit harmaalla. Laser-tornin nimeä en vielä vaihtanut, koska en keksinyt mitään hyvää. Ideoita? Homing missile -tornin teen todennäköise...
by Sly_Jack0
Thu May 05, 2011 6:58 pm
Forum: Projektit
Topic: Primitive-Defence v1.2
Replies: 15
Views: 14890

Re: Primitive-Defence v1.0

Kun tornia haluaa päivittää ja Upgrade-nappulan alle jää joku toinen torni, niin sen tornin statsit avautuvat sen sijaan että sitä edellistä tornia päivitettäisiin. Tiedossa ja tullaan korjaamaan mitä pikimmiten Jos tasoja ei ole, niin Start game -valikon jälkeen "Back"-nappulan painamine...
by Sly_Jack0
Wed May 04, 2011 11:06 pm
Forum: Projektit
Topic: Primitive-Defence v1.2
Replies: 15
Views: 14890

Primitive-Defence v1.2

Noin 2400 koodiriviä, 7 viikkoa ja 55 committia myöhemmin... Primitive-Defence on tower defence -peli, jossa kaikki grafiikka on toteutettu piirtokomennoilla. Sain inspiraation graafiseen ilmeeseen DatsuniG:n vastaavasta pelistä . Tämä tuntuu olevan ensimmäinen pelini, joka on oikeasti huolella teht...
by Sly_Jack0
Wed Apr 20, 2011 10:15 pm
Forum: Yleinen
Topic: Linux + CoolBasic = ?
Replies: 58
Views: 41021

Re: Linux + CoolBasic = ?

Anteeksi, nostan vanhaa aihetta. Mutta siis, mikä on ongelmana, kun ei tuon CBNuxin kanssa toi includet oikein? Heittää erroria, vaikka includet ovat juuri siellä missä niiden pitäisikin olla.