Search found 439 matches

by Ozcar
Sun Aug 16, 2009 10:45 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2009)
Replies: 1814
Views: 904979

Re: Offtopic, aiheen vierestä, niitä näitä ja banniruletti

Pft, pyörällä pääsee Helsingistä Kouvolan korkeudelle asti, siitä eteenpäin mennään junalla. Tästä nykynuorison kunnosta ole enää mihinkään, aina pitää olla menopeli alla. Kyllä minun aikanani vielä juostiin kouluun vaikka parinkymmenen kilometrin päästä. Ja ruokatunnilla kotio syömään. Mmh. Säästää...
by Ozcar
Tue Aug 04, 2009 3:32 pm
Forum: Yleinen
Topic: Assembly Summer '09
Replies: 57
Views: 29564

Re: Assembly Summer '09

Jah, tuopa se kuva tosiaan on. Oi muistoja. Perinteinen linjani, jossa onnistun näyttämään kuvissa noin niin kuin yhtä terveeltä kuin juuri kohtauksen saanut jatkuu katkeamattomana. Nyt jos saisi tuon koon nostettua suuremmaksi, eli oikeasti koko joukon ryhmäkuva nimineen, no, olisihan se hienoa. Va...
by Ozcar
Mon Aug 03, 2009 6:23 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2009)
Replies: 1814
Views: 904979

Re: Offtopic, aiheen vierestä, niitä näitä ja banniruletti

@Jare: mikäs koulu muuten oli kyseessä? Omaltakin yläasteelta sai välituntisin kippailla tien toisella puolella olevalle Tebarille lähinnä 10snt salmiakkijauhepötkylöitä hamstraamaan. Oi aikoja.. Mutta: Assyt tuloo! Ne ovat täällä taas. Tai no, kolmen päivän päästä. Mutta kello raksuttaa uhkaavasti ...
by Ozcar
Fri Jul 31, 2009 8:54 pm
Forum: Yleinen
Topic: Ongelmia tietokoneen kanssa
Replies: 1233
Views: 764218

Re: Ongelmia tietokoneen kanssa

Kertokaapa, oi suuret ja viisaat, mitä kaikkia tapoja olisi tökätä scart-liitäntäinen laite, tässä tapauksessa wanha kunnon PeliAsema II, tietokoneen näytöltä tapitettavaksi. Olen katsellut vaikka mitä adaptereita, mutta ei vielä ole vastaan tullut scart -> analoginen/digitaalinen videoliitäntä + 3,...
by Ozcar
Fri Jul 31, 2009 1:26 am
Forum: Yleinen
Topic: Assembly '09: Team Fortress 2 - 3D Challenge
Replies: 29
Views: 15329

Re: Assembly '09: Team Fortress 2 - 3D Challenge

Hittolainen. Yritys hyvä kymmenen, mutta kai se tila on annettava vakaville klaaneille. No, ensi vuonna sitten paremmilla statseilla!
by Ozcar
Sun Jul 19, 2009 11:28 pm
Forum: Yleinen
Topic: Assembly '09: Team Fortress 2 - 3D Challenge
Replies: 29
Views: 15329

Re: Assembly '09: Team Fortress 2 - 3D Challenge

Pääluokkani on ehdottomasti Pyro, sekä hyökkäävänä että puolustavana. Kakkosluokkana engineer, mutta engineerinä peli menee yleensä paljon kokeilevammaksi. Esimerkiksi etulinjan tukikohdat tapaan tuoda hyvin, hyvin ylös jolloin ne ottavat usein osaa taisteluunkin. 6vs6-pelissä, jossa vihulaista häir...
by Ozcar
Sun Jul 19, 2009 5:22 pm
Forum: Yleinen
Topic: Assembly '09: Team Fortress 2 - 3D Challenge
Replies: 29
Views: 15329

Re: Assembly '09: Team Fortress 2 - 3D Challenge

Kieltämättä treenisessiot olisivat hyviä, jopa pakollisia.. Mutta taasana, olen mökillä. Kuitenkin suosittelen, että te muut tiimistä yritätte saada yhteispeliä toimimaan esimerkiksi katsomalla, mitkä classit sopivat kellekin parhaiten, ja ne, jotka eivät mukaan pääse saavat jonkin tukevan/"soo...
by Ozcar
Sat Jul 04, 2009 10:59 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2009)
Replies: 1814
Views: 904979

Re: Offtopic, aiheen vierestä, niitä näitä ja banniruletti

HP Compaq 6715s En voi suositella. Itselläkin kokemusta nyt vuoden verran tästä laitteesta, ja vaikka hoitaa asiansa (laiskan miehen nettisurffailun sohvalta käsin ja emulaattorihärdellin), ei tämän käyttö kovin usein herkkua ole. Suosittelen kääntämään katseen jonnekin muualle konetta etsiessä. Jo...
by Ozcar
Mon Jun 29, 2009 1:47 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Pyydä täällä harjoitustehtäviä
Replies: 106
Views: 61241

Re: Pyydä täällä harjoitustehtäviä

No tässäpä olisi bambille yksi: kokeileppa tehdä pientä tasohyppelyä keskittyen siihen, että lataustauot ovat mahdollisimman pienet esim. kenttää vaihtaessa. Tässä ei puhuta nyt mistään millisekuntiluokasta vaan vain omasta kokemuksesta, kun joissain vanhemmissa projekteissani kestää kentän vaihto t...
by Ozcar
Fri Jun 26, 2009 11:52 am
Forum: Yleinen
Topic: Musiikki
Replies: 201
Views: 117482

Re: Musiikki

by Ozcar
Thu Jun 25, 2009 9:55 pm
Forum: Projektit
Topic: Assembly 2009 multiskriin projekti
Replies: 70
Views: 36186

Re: Assembly 2009 multiskriin projekti

Noniin, jotain lähtölaukauksen tyyppistä itse pelimekaniikankin puolella on nyt sitten saatu aikaiseksi, nimittäin tuolla SVN:ssä komeilee nyt itse katapulttisysteemin runko (ja vain kolme viikkoa luvatusta myöhässä - minun aikatauluillani tämä hipoo jo erinomaista tulosta). Kovin ankea ja tekstipoh...
by Ozcar
Tue Jun 23, 2009 1:08 am
Forum: Projektit
Topic: The Annihilation
Replies: 10
Views: 6521

Re: The Annihilation

Hm? Mies muuttuu tieteen avulla paljon vahinkoa kestäväksi tappokoneeksi? Reaktori vaarassa räjähtää? Zombeja? Tiedemiehiä? Armeija tuhoamassa todisteita? Olenko ainoa, jonka mielestä päähenkilö pitäisi nimetä Gordon Freemaniksi?
by Ozcar
Sun Jun 21, 2009 6:01 pm
Forum: Yleinen
Topic: Parhaat CB-pelit?
Replies: 48
Views: 28174

Re: Parhaat CB-pelit?

Jarppe's Nigtmaren kehittynein beta löytyisi tämän linkin takaa. Hakekaa omanne kun se on vielä kuumaa, sitä koskaan tiedä milloin hostipalvelut alkavat poistella tiedostoja juuri kun pitäisi moinen ladata. Oma suosikki on ehdottomasti CoolBuilder. Sitä tuli tahkottua ilmestyttyään kuola suupieless...
by Ozcar
Mon Jun 01, 2009 12:41 pm
Forum: Projektit
Topic: Assembly 2009 multiskriin projekti
Replies: 70
Views: 36186

Re: Assembly 2009 multiskriin projekti

Ajattelin omalta osaltani koodata vaikkapa näin alkuun katapulttien ammuntasysteemin sekä todella simppelit fysiikat lentäville kuulille (osumat jäävätköön tulevaisuuden ongelmaksi). Jos pääsen hyvään vauhtiin voin myös pohtia miten joukkojen spawnaus toimii. Tämä toivottavasti onnistuu vloppuun men...
by Ozcar
Mon Jun 01, 2009 12:55 am
Forum: Yleinen
Topic: Näppäimistöt
Replies: 27
Views: 15572

Re: Näppäimistöt

Itse olen aivan eri mieltä, kannettavien näppäimistöt ovat tuntumaltaan kamalia ja vain korkeahattuisista saa tarpeeksi palautetta iskujen menemisestä perille että kirjoittamisen voi oikeasti siirtää lihasmuistin tarkkailtavaksi. Lisäksi tiukkaan ahdetut kannettavanäppikset usein aiheuttavat ikäviä ...
by Ozcar
Fri May 29, 2009 11:36 pm
Forum: Projektit
Topic: Assembly 2009 multiskriin projekti
Replies: 70
Views: 36186

Re: Assembly 2009 multiskriin projekti

Lukuoikeudet toki kaikille, mitäpä salailtavaa meillä olisi?
by Ozcar
Wed May 27, 2009 11:40 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: ASM09 Multiskriin-aiheen äänestys
Replies: 25
Views: 17712

Re: ASM09 Multiskriin-aiheen äänestys

Toki, jos tunnet kykeneväsi projektin pitämään kasassa niin turha siitä on kansanäänestystä tehdä: laita pallo pyörimään, kaikki tulevat kyllä mukana. Itse olen aivan ehdottomasti mukana (toisena idean isistä, mitä muuta voisi odottaakaan). Mitä tulee versionhallintaan, aloittelijaystävällisin liene...
by Ozcar
Wed May 27, 2009 12:08 am
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: ASM09 Multiskriin-aiheen äänestys
Replies: 25
Views: 17712

Re: ASM09 Multiskriin-aiheen äänestys

Itse sanoisin, että ruutuja voisi olla miten paljon tahansa, areena skaalataan sitten sen mukaan. Keskelle jäisi 1-2 ruutua taistelukenttää riippuen, onko pelaajia parillinen vai pariton määrä, ja minimissään kolmen pelaajan pelissä katapultteja ei olisi lain. Kolme siis raja-arvo, jonka alle ei voi...
by Ozcar
Tue May 26, 2009 9:48 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: ASM09 Multiskriin-aiheen äänestys
Replies: 25
Views: 17712

Re: ASM09 Multiskriin-aiheen äänestys

Ja voittajamme on näin viikon äänestyksen jälkeen selvillä! Projektimme tulee siis saamaan maalliseksi muodokseen.. *rummunpärinää* katapulttipelin! Idea ainakin omaa paljon potentiaalia, ja tuota voi vanuttaa moneen suuntaan. Projektin potkaisu käyntiin lieneekin siis näin miltei kesäloman alun kun...
by Ozcar
Thu May 21, 2009 7:51 pm
Forum: CoolBasic
Topic: CoolBasic V3: Esittely
Replies: 584
Views: 359307

Re: CoolBasic? kuollut? eheei ole...

Eipä aleta leikkimään, Jani, CB:ssähän ei oletuksena tarvitse eritellä muuttujia niin millään tavalla. Toki FVD päällä tai muissa kielissä tämä on olennainen osa koodausprojuktia, mutta jos pitäydytään asiassa ja CB:ssä niin ainakaan nykyisessähän ei moista tarvitse tehdä.