Search found 1715 matches
- Fri Jan 18, 2008 5:11 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Kisuli's Great Adventure: The Three Diamonds
- Replies: 47
- Views: 30806
Re: Kisuli's Great Adventure: The Three Diamonds
Jep, nyt lähti lautautumaan kunnolla. Edittaan sitte, kun olen kokeillu.7 Nyt toimii! :D Ja nyt alkaa pilkkujen viilaus. :twisted: No ei iha mutta on siinä pari ärsyttävää asiaa. 1. Kamera on kuin juoppo, joka on saanut uudet luistimet. (Kyllähän tiedän että se on tarkoituksella, mutta se ei sovellu...
- Fri Jan 18, 2008 4:24 pm
- Forum: Projektit
- Topic: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!
- Replies: 125
- Views: 84377
Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!
Viime aikoina olen tehnyt sivulta kuvattua Warhammer 40k -maailmaan sijoittuvaa Soldatin tyylistä räiskintäpeliä. Pelissä on itse tehty karttasysteemi, jossa kartat luodaan tekstuuritiedostosta, kuvasta joka kertoo maaston muodon, ja maastonpaloista joiden sijainnit on tallennettu tekstitiedostoon....
- Fri Jan 18, 2008 12:02 am
- Forum: Projektit
- Topic: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!
- Replies: 125
- Views: 84377
Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!
Hmm... Kuulosta hyvältä.... Minulla on kaksi peliä plakkarissa, jonka peli moottorit toimii. 1. ZombieFobia 2. Agents new weapon (ei ole sellainen, mitä varmaan kuvittelette) Tietoa ZombieFobiasta: ZombieFobia on ihan tavallinen zombien mättö peli, joka on opensource. Itse pelissä on hurjat 3:me ase...
- Thu Jan 17, 2008 11:25 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: RoundRect - Pyöreäreunainen suorakulmio
- Replies: 10
- Views: 7193
Re: RoundRect - Pyöreäreunainen suorakulmio
Täytyy sanoa, että on aika kätsy. Itse olen tehnyt funktion joka piirtää pyöristetyn suorakulmion liukuvärinä(ylhäältä alas). Funktiossa voi myöskin määrittää sekä x- että y-pyöreyden. Funktiolla saa tehtyä hyvin näyttäviä nappuloita. Nappiesimerkkiä voi käydä katsomassa keskeneräisistä/jäätyneistä ...
- Wed Jan 16, 2008 5:29 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: LoadObject2() -funktio
- Replies: 9
- Views: 6145
Re: LoadObject2() -funktio
Jiihaaa, tätä olen odottanu jo pitkään. Tämähän on kätevä ukkojen animoinnissa, eikö? (En ole testannut viälä)
Esim vaikka tekisi isometrisen objektin, ja vaikka siinä olisin sotilas, jossa on joka suunnassa kävely ja ampumis animaatio, niin toimiiko tämä niin?
Esim vaikka tekisi isometrisen objektin, ja vaikka siinä olisin sotilas, jossa on joka suunnassa kävely ja ampumis animaatio, niin toimiiko tämä niin?
- Fri Jan 11, 2008 3:35 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Kisuli's Great Adventure: The Three Diamonds
- Replies: 47
- Views: 30806
Re: Kisuli's Great Adventure: The Three Diamonds
Joop tää peli taitaa jäädä multa väliin... Koitappas se paketti ladata jonnekki filefrontille tai emt.
- Thu Jan 10, 2008 11:00 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Cool Builder
- Replies: 29
- Views: 17304
Re: Cool Builder
Tykkäsin, tämä on hyvä peli. Fysiikoille + ja Maalle. Eikö voisi noitten rauta putkien välille pistää tekstuurin esim jollai nelikulmio funktiolla... Onhan niitä...
En tarkoita mitään kuvaa, mutta sitä sellaista nelikulmiota.
En tarkoita mitään kuvaa, mutta sitä sellaista nelikulmiota.
- Thu Jan 10, 2008 10:51 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Offlimits Minigolf
- Replies: 18
- Views: 13969
Re: Offlimits Minigolf
Näyttää hyvältä. Olen myös minigolf ja puttailun ystäviä... En jaksa odottaa huomiseen, että saisin ladata ton. Grafiikat on todella hyvät.
Offtopick: Sulla on hieno avatar ManualIntelligence.
Offtopick: Sulla on hieno avatar ManualIntelligence.
- Thu Jan 10, 2008 10:45 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Reaching for Stars!
- Replies: 19
- Views: 11119
Re: Reaching for Stars!
Parhaat pelit ovat aina opensourcea ;) En nyt tiedä, koska Aavesoturi tuskin pistää lähdettä tänne, koska sen tekemisessä on varmaankin mennyt aikaa, tai sitten hermot koodin kanssa* :D. <- toi oli vitsi. *niin ei sitä koodia minun mielestä kannata pistää... Onhan niitä tapauksia nähty ennenkin ett...
- Mon Jan 07, 2008 5:41 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Käyttöliittymän osia
- Replies: 27
- Views: 18467
Re: Käyttöliittymän osia
Miksi inputit toteutetaan aina noin hankalasti?!? Miksei sitä palautettavaa muuttujaa pistetä funktion sisälle, periaatteessa sen pitäisi pelata. esim: Function Inputbox(x,y,w,h,key,s$) s$=newS$ koodia.... if keydown(cbkeyA) then news$=strinsert(s$,lens$,"a") koodia... endfunction return n...
- Sun Jan 06, 2008 1:18 am
- Forum: Projektit
- Topic: Kuoleman Pataljoonat
- Replies: 19
- Views: 11230
Re: Kuoleman Pataljoonat
On tuo peli kyllä aika buginen... Siinä tehtävässä missä pitää hankkia se graalin maljan (mikä lie) kartta niin eiköhän se tyyppi, joka oli sielä vankilassa jääny jumii sinne luolaa missä on niitä nekromanstereja.
- Sun Jan 06, 2008 12:21 am
- Forum: Projektit
- Topic: Reaching for Stars!
- Replies: 19
- Views: 11119
Re: Reaching for Stars!
Aaa... Nyt selventyi. Nuo 3D hommat on vaa viälä vähä hankalia... esim matriisi se on täyttä utopiaa.
- Fri Jan 04, 2008 10:43 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Reaching for Stars!
- Replies: 19
- Views: 11119
Re: Reaching for Stars!
Offtopic: Minua jäi vaivaamaan tuo sinun mainostama teksturointi... Piirtääkö se tekstuurit kolmioina???
- Fri Jan 04, 2008 9:42 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Kuoleman Pataljoonat
- Replies: 19
- Views: 11230
Re: Kuoleman Pataljoonat
Tuli pelin pelattavuus ongelma. Siinä yhdessä tehtävässä sanotaan et pitää hakee peruna, purppura vuokko ja tiikerin lihaa. Mistä saa perunan??? Hei muute onko se lumottu miekka hyvä, vai pelin paras ase? Mä tykkään iha rpg:eistä. :D Ja kun cb:llä ei ole tälläisäi rpg:eitä niin sen takia tykkän täst...
- Fri Jan 04, 2008 6:57 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Kuoleman Pataljoonat
- Replies: 19
- Views: 11230
Re: Kuoleman Pataljoonat
Viälä kun saisi tauko valikon ja kirkkaammat tekstit niin hyvä olisi.
- Fri Jan 04, 2008 5:33 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Kuoleman Pataljoonat
- Replies: 19
- Views: 11230
Re: Kuoleman Pataljoonat
Näyttää mahtavalta kuvista päätellen. Minäpä lataan. Tykkää RGP:eistä
Huoh pakkaus on 4mt
Huoh pakkaus on 4mt
EDIT:
Tosi kica kun en ehtinyt edes tutkia paikkoja niin elämä hupeni ja kuolin.
EDIT:
2. Sori luulin, että elämä loppuu koko ajan kun sitä käy hakees lisää. Mutta tää on paras rpg, joka on tehty cb:llä.
- Fri Jan 04, 2008 2:15 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: C++ -kysymykset
- Replies: 991
- Views: 582188
Re: C++ -kysymykset
Mä oon viel newbie (noobi) tuos c++:sas mut kysyisin kun lataan tälle koneelle ( latasin) Visual C++ 2008, Niin kun olen usein kuullut täälä foorumilla kun jotkut puhuu vc2005:sta niin käykö sen vc2005:tosen jutut tohon 2008? (minun mielesätni kyllä.) Ja entäs nämä kirjastot esim: iostream niin onko...
- Fri Jan 04, 2008 1:12 am
- Forum: Projektit
- Topic: Kisuli's Great Adventure: The Three Diamonds
- Replies: 47
- Views: 30806
Re: Kisuli's Great Adventure: The Three Diamonds
Mitähän modet tykkää multi postauksesta? En suosittele 'trust me'. Mut kiitti vinkistä silti.
Offtopic: En suosittele tarkoitin vain, ettei modet tykkää... Joskus vain tuntuu jos on 2tärkeää viestiä niin siitä piikitellään.
Mä mieluummin muokkaan vanhaa viestiä jos pitää jotai muokata.
Offtopic: En suosittele tarkoitin vain, ettei modet tykkää... Joskus vain tuntuu jos on 2tärkeää viestiä niin siitä piikitellään.
Mä mieluummin muokkaan vanhaa viestiä jos pitää jotai muokata.
Re: Karkuun!
Hmmm... Voisitko saada screenshotteja pelistä en viitsisi millääm ladata kun yhteys on vain jotain 4kb/s. :shock: Offtopic: Oho pakkaus olikin vain 0,99mt olisi kiva kun pakkauksien suuruudet merkittäisiin. ( Offtopic: Astigma jotkut yrittävät kerätä selvästi rank:ia... kuten minä... :D Mutta kirjoi...
- Thu Jan 03, 2008 7:47 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Ohjeet resource hackerin käyttöön
- Replies: 3
- Views: 4765
Re: Ohjeet resource hackerin käyttöön
Ohjeet on kyllä aika utopiaa, sori..mutta kyllähän tuo jotenkin onnistuu, jos on riittävän kestävät hermot.
Monta kertaa kunt tekee tuollaista niin kyllä sen oppii nimimerkillä: kokemusta on!
Monta kertaa kunt tekee tuollaista niin kyllä sen oppii nimimerkillä: kokemusta on!