Search found 281 matches

by Nassi_Setä
Wed Sep 03, 2008 8:33 pm
Forum: Projektit
Topic: ensimmäinen julkaistava pelini
Replies: 23
Views: 8710

Re: ensimmäinen julkaistava pelini

betaa olis tarjolla parin päivän päästä
by Nassi_Setä
Tue Sep 02, 2008 9:18 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 937980

Re: Tyhmät kysymykset

kato CB:ssä Learnig Centeristä oppitunti 18
by Nassi_Setä
Sun Aug 31, 2008 5:00 pm
Forum: Projektit
Topic: ensimmäinen julkaistava pelini
Replies: 23
Views: 8710

ensimmäinen julkaistava pelini

olisin tässä julkaisemassa ensimmäistä peliä,jonka julkaisen ja pelillä ei ole viellä nimeä,koska en oo keksinyt viellä mitään hyvää. Siis peli on tavallinen avaruus\luola lentely miljoonan vihun kanssa juonena on:olet avaruus aluksen kapteeni jonka tehtävänä on viedä muonitusta tutkia lössille,mutt...
by Nassi_Setä
Mon Aug 18, 2008 4:06 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 937980

Re: Tyhmät kysymykset

no varmaa kaikkien aikojen tyhmin kysymy:kuinka saa vihuille ampumisen,kun vaan yks vihu ampuu tan hetkisel koodilla
by Nassi_Setä
Mon Aug 11, 2008 5:34 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Auton kiihdytys
Replies: 8
Views: 3582

Re: Auton kiihdytys

SCREEN 800, 200 Include "SDK/include/cbMotion.cb" objCar = LoadObject("media/car.bmp") // 30 pikseliä on yksi metri SetWorldMetrics(30) // Kiihtyvyys (metriä sekunnissa) Const _ACCELERATION_# = 2.0 // Hidastuvuus (metriä sekunnissa) Const _SLOW_DOWN_# = 1.0 // Hidastuvuus jarrut...
by Nassi_Setä
Mon Aug 11, 2008 5:17 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 937980

Re: Tyhmät kysymykset

miten vois tehä tämmösen:on 1 vihu joka kattoo 4 suuntaan,sen pitäis liikkuu 4 suuntaan ja se tulee vaikka hiirtä kohden silleen että kun vihu kulkee ylös päin niin näytetään vihun "takakuva" ja kun vaikka kulkee oikeelle niin näytetään vihun "oikeakuva" niin miten voi tehä sen e...
by Nassi_Setä
Mon Aug 04, 2008 5:05 pm
Forum: Ongelmat
Topic: toisenlainen RGP-pelin taistelu systeemi
Replies: 8
Views: 3212

Re: toisenlainen RGP-pelin taistelu systeemi

tarkotakko semmosta taistelua että ukko "menee" vihun kanssa "huoneeseen" jossa ne sitten pieksee toisiaan? sen puhe lootan voit tehä objektilla(luultavasti laatiko mallinen) jonka asetat oikeeseen kohtaa ja tarpeen tullen näytät ja piilotat sen ja laitat siihen tekstii. en oo ko...
by Nassi_Setä
Sat Jul 26, 2008 5:02 pm
Forum: Ongelmat
Topic: laidasta laitaan
Replies: 11
Views: 4470

Re: laidasta laitaan

kiitos,koodi toimii täydellisesti
by Nassi_Setä
Sat Jul 26, 2008 4:12 pm
Forum: Ongelmat
Topic: laidasta laitaan
Replies: 11
Views: 4470

Re: laidasta laitaan

kuinka se tehää,jotenki näin vai?

Code: Select all

If ObjectX(ukko)>500 Or ObjectX(ukko)>-500 Then 'tähän jotain
If ObjectY(ukko)>500 Or ObjectY(ukko)>-500 Then 'tähän kans jotain  
by Nassi_Setä
Sat Jul 26, 2008 2:06 pm
Forum: Ongelmat
Topic: laidasta laitaan
Replies: 11
Views: 4470

Re: laidasta laitaan

no käytän objekteja varmasti ja tilemappia tai kuvaa karttana kumpi nyt on helponpaa
by Nassi_Setä
Sat Jul 26, 2008 1:51 pm
Forum: Ongelmat
Topic: laidasta laitaan
Replies: 11
Views: 4470

laidasta laitaan

nii miten saisin peliini vähän snake2 tapaisen laidasta laitaan systeemin että kun ukko menee mapin tiseen laitaan se ilmestyy toisesta? koodaamalla tietysti mutta kun en tiiä ees mistä alottaa
by Nassi_Setä
Thu Jul 24, 2008 1:58 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 937980

Re: Tyhmät kysymykset

kuinka voi määrittää minne päin ukkeli "lyö" siis teen rgp peliä(sain avaruus pelini valmiiks :D )jossa on ukkeli jolla on lyönti animaatio ja se toistuu aina kun painetaa välilyöntii ja jos se on vihun kaa pällekkäin niin lähtee eluu ongelma on että jos vihu yllättää takaa päin niin ja mi...
by Nassi_Setä
Thu Jul 17, 2008 8:01 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 937980

Re: Tyhmät kysymykset

mulla on edelleen tän copypaste-hirviönkaa ongelmii nimittäin se laittaa vihut hevon vittuun ja täs koodin pätkä: tilew = 32 tileh = 32 For x = 1 to MapWidth() For y = 1 to MapHeight() If GetMap2(3, x, y) = 0 Then p.pallo = New(pallo) p\o = CloneObject(vihu2) p\q = 100 p\x = x*tilew + tilew/2 - Imag...
by Nassi_Setä
Sun Jul 13, 2008 12:53 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Viikkokisa XIV
Replies: 36
Views: 13061

Re: Viikkokisa XIV

Ööö....
siis ton skriptikielen pitäis niin ku lukee teksti tiedostoi,tulostaa tekstii ja esim. avata jokin ohjelma vai?
by Nassi_Setä
Sat Jul 05, 2008 9:59 am
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 937980

Re: Tyhmät kysymykset

tuhoojabotti wrote:
Nassi_Setä wrote:pystyykö täl samalla koodi pätkäl luoda vihut paikkoihin jossa kartan DATA-kerrokseen on merkitty esim. 2?

Code: Select all

koodia... 
näin :D

Code: Select all

If GetMap2(3, x, y) = 2 Then
mutta miten sen koodipätkän voi vaihtaa objekteja "asettelevaks",kun nyt se käyttää kuvia?
by Nassi_Setä
Thu Jul 03, 2008 7:21 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 937980

Re: Tyhmät kysymykset

pystyykö täl samalla koodi pätkäl luoda vihut paikkoihin jossa kartan DATA-kerrokseen on merkitty esim. 2? Type pallo Field x Field y End Type kartta = LoadMap("Media\cdm2.til","Media\tileset.bmp") pallokuva = LoadImage("media/cow.bmp") tilew = 32 tileh = 32 For x = 1 t...
by Nassi_Setä
Sun Jun 29, 2008 9:00 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 937980

Re: Tyhmät kysymykset

juu sain ratkastuu sen boxi objekti jutun noin 30 min viimesimmän viestin lähettämisen jälkee,mut unohin tulla poistaa sen editin.
Ja oon osannu tehä vihuja aika kauan mut en pistää niit paikkoihin sille et ne ei meni esim. seinien sisään
by Nassi_Setä
Sun Jun 29, 2008 6:27 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 937980

Re: Tyhmät kysymykset

kiitoksia ja nyt vähän vaikeempi kysymys:kuinka generoida vihuja jonkun matkan päähän ukkulista sillee että ne ei menis kartan ulkopuolelle ta seinien sisään?
by Nassi_Setä
Sun Jun 29, 2008 5:26 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
Replies: 3075
Views: 937980

Re: Tyhmät kysymykset

Miten vois tehä space impact tyylisen ohjauksen että alus liikkuu eteen päin johonkin pisteeseen asti eikä menis sen "yli" ja myös taakse päin samanmoinen.Ylös alas ohjauksen oon jo saanu aikaan,
kun sen tekemiseen nyt ei tartte olla mikään ruudin keksiä.
by Nassi_Setä
Sat Jun 28, 2008 8:24 pm
Forum: Ongelmat
Topic: kuinka tehdä HI Score lista
Replies: 9
Views: 3579

Re: kuinka tehdä HI Score lista

mä en oo ennen tehny mitään taulukoiden kaa oon käyttäny aina tyyppejä......