Search found 63 matches

by Nameless_One
Wed Mar 02, 2011 7:49 pm
Forum: Yleinen
Topic: Mitä avatarinne esittää?
Replies: 186
Views: 124424

Re: Mitä avatarinne esittää?

Avatarini voi tulkita hyvin monella eri tapaa. Sen voi tulkita tuntemattoman tai itsensä etsimisen symbolina. Se voi myös viestiä huonosta itsetunnosta tai piilossaolosta. Hahmon lihavuus voisi symboloida paljon kokemuksia keränneen ihmisen muiston määrää. Säkki taasen voisi symboloida itsetuhoisuut...
by Nameless_One
Tue Mar 01, 2011 12:01 pm
Forum: Projektit
Topic: Bloxxplosives - Uusi versio
Replies: 12
Views: 12893

Re: Bloxxplosives

Hyvä peli. Varsinkin musiikeista iso plussa. Millä ohjelmalla teit? Veikkaisin, että CoolBasicilla tehty. Ymmärsin väärin, sori. Peli oli sinänsä hieno pulmapeli. Musiikki oli helppoa kuunneltavaa ja grafiikat olivat komiat. Mutta löytyy tästäkin paketista moitittavaa. Miksen mä saa testata luomaan...
by Nameless_One
Wed Feb 16, 2011 7:11 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2011)
Replies: 1110
Views: 705640

Re: Offtopic (I/2011)

Jos haluaisin tehdä nettiin videon jostakin pelistä niin:

1. Mitä videon editointi/kaappausohjelmaa suosittelisitte?

2. Miten konsoli kytketään tietokoneeseen niin että siitä saadaan kuvaa ulos?
by Nameless_One
Fri Feb 11, 2011 10:33 pm
Forum: Yleinen
Topic: Tasohyppelyyn sopivia hahmoja?
Replies: 28
Views: 23257

Re: Tasohyppelyyn sopivia hahmoja?

Minkä takia kukaan ei ole vielä pomoja ja vihollisia ehdottanut? Johonkin tasohyppelyräiskintäpeliin loppubossiksi ehdottaisin jotain nopeaa planktonia, joka olisi vielä realistisessa koossa, eli ei mitään mahtipontista peliruudun kokoista helposti osuttavaa lohharia, vaan pienen pieni, mutta kerras...
by Nameless_One
Thu Feb 10, 2011 7:03 pm
Forum: Yleinen
Topic: Tasohyppelyyn sopivia hahmoja?
Replies: 28
Views: 23257

Re: Tasohyppelyyn sopivia hahmoja?

Rentoon ja tosi pitkään tasohyppelyyn etana olisi loistava valinta pelaajahahmoksi :)
by Nameless_One
Thu Jan 20, 2011 3:12 pm
Forum: Projektit
Topic: Touhou Winterheart
Replies: 10
Views: 8158

Re: Touhou Winterheart

Kieltämättä Touhout ovat olleet jo pitkään yksiä lempi-shmuppejani, mutta minua on harmittanut Phantasm-kentän puuttuminen kaikista muista peleistä paitsi Perfect Cherry Blossomista ja Imperishable Nightin spell practice olisi saanut olla kaikissa muissakin touhoupeleissä. Lisääthän nuo ominaisuudet...
by Nameless_One
Fri Jan 07, 2011 8:15 pm
Forum: Yleinen
Topic: Kritiikkiketju
Replies: 81
Views: 59740

Re: Kritiikkiketju

Sehän on ruma. </sarcasm> (Heti kättelyksi esimerkki mitenkä ei anneta kritiikkiä) Ei vaan, se on hieno. Mutta minusta voisit vähän pehmentää naamasta noita "kulmia" ja nenän suuntaa voisit vähän nostaa. Hiuksia voisit vähän tuuhentaa ja pääkalloon voisit tehdä vähän uurteita sekä varjost...
by Nameless_One
Thu Jan 06, 2011 8:19 pm
Forum: Yleinen
Topic: Kritiikkiketju
Replies: 81
Views: 59740

Kritiikkiketju

Tänne olisi tarkoitus pistää kuvia, kappaleita, tarinoita yms., joista haluaa kritiikkiä ja rakentavaa kommenttia. Täällä olevat työt kuuluvat alkuperäiselle tekijälle, ja ilman tekijän lupaa niitä ei saa käyttää esim. omissa projekteissa. Muokkausten tekeminen ei ole yritys tuhota tai pilata työtäs...
by Nameless_One
Tue Dec 28, 2010 8:19 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Replies: 1543
Views: 790321

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Haluaisin tehdä ohjelman, joka skannaa koko tilekartan läpi etsien datatilen(jonka arvo on yksi) ja sijoittaa objektin tilen paikalle. Ongelma on, etten tiedä hyvää tapaa muuntaa tilekartan koordinaatit maailman tai ruudun koordinaateiksi, varsinkaan jos kartan koko ei ole vakio. Mikä neuvoksi?
by Nameless_One
Thu Dec 23, 2010 8:41 pm
Forum: Projektit
Topic: Vindicator, the monarch minipeli
Replies: 9
Views: 9161

Re: Vindicator, the monarch minipeli

Mutta nykyisellään jos nuo laser- ja nopeus-powerupit olisivat pysyviä, niin sitten niitä ei tarvitsisi ottaa kuin kerran ja sen jälkeen ne onkin pelkkiä koristeita tähtitaustan päällä. Tämä mielestäni pitäisi hoitaa siten, että kaikki powerupit olisivat pysyviä, mutta ne parantaisivat aluksen tehoa...
by Nameless_One
Mon Dec 13, 2010 3:32 pm
Forum: Yleinen
Topic: Parhaat ilmaispelit
Replies: 126
Views: 111788

Re: Parhaat ilmaispelit

La Mulana ja Parsec47 La Mulana on sivultapäin kuvattu vaikea peli, jossa tutkitaan raunioita ja etsitään power uppeja. Parsec47 on hyvin yksinkertainen sattumanvarainen ampumapeli, jota kannattaa pelata extremellä tai hardilla, koska mielestäni helpommat ovat hieman tylsiä (lisäksi alus liikkuu va...
by Nameless_One
Tue Dec 07, 2010 2:39 pm
Forum: Projektit
Topic: Mushroom Adventures
Replies: 34
Views: 27685

Re: Mushroom Adventures

Heittosieni ehdotuksia: 1: Sellainen sieni, että kun sen heittää, niin se hajoaa neljään osaan ja jokainen osa menee eri (ilman)suuntaan. 2: Sieni, jonka voisi heittää eri suuntiin, esimerkiksi ylös-, alaspäin tai viistoon. ;) Edit: Pelasin tuon kakkos kentän läpi ja löysin pari bugia/featuria: -Kau...
by Nameless_One
Wed Nov 24, 2010 4:56 pm
Forum: Yleinen
Topic: Älytehtävät
Replies: 226
Views: 118147

Re: Älytehtävät

axulta löytyi oikea vastaus! Onnittelut!
by Nameless_One
Wed Nov 24, 2010 4:03 pm
Forum: Yleinen
Topic: Älytehtävät
Replies: 226
Views: 118147

Re: Älytehtävät

tässä on erittäin helppo: TULITIKKU PULMA I+XI=X Tämä roomalaisia numeroita käyttävä laskutoimitus on tehty tulitikuilla. + ja = merkit ovat poikkeuksia. Tämähän on suomeksi 1+11=10. Mutta sehän on selvästi väärin! Kuinka monta tulitikkua pitää vähintään siirtää, jotta laskutoimitus olisi oikein? ja...
by Nameless_One
Sun Nov 21, 2010 11:25 am
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (II/2010)
Replies: 581
Views: 331901

Re: Offtopic (II/2010)

eikä esimerkiksi yliopistotutkintokaan takaa töitä, kun taas ammattikoulusta saatat päästä suoraan duuniin. Totta. Eräskin tuttava väitteli itsensä tohtoriksi ja kun hän haki töitä, niin ei löytynyt Suomesta mitään. Hän sitten meni ulkomaille töihin. Toisaalta toinen tuttava on ollut monissa ammatt...
by Nameless_One
Thu Jun 03, 2010 3:21 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: How To Do: Oma Tilemap järjestelmä
Replies: 18
Views: 12887

Re: How To Do: Oma Tilemap järjestelmä

Minulla heitti joskus tämä koodi myös erroria, koittakaas laittaa Repeatin yläpuolelle Drawscreen, ja testatkaa tapahtuuko muutosta. :) Laitoin sen nyt itse tuonne. :P Mä kokeilin tuota ohjelmaa tänään ja mulla se toimii vallan mainiosti. Jopa ilman tuota Drawscreeniä Repeatin yläpuolella. Ihan näp...
by Nameless_One
Mon May 31, 2010 7:10 pm
Forum: Yleinen
Topic: Älytehtävät
Replies: 226
Views: 118147

Re: Älytehtävät

En tiedä topologiasta mitään muuta kuin sen, minkä mä luin wikipediasta. Oisko ratkaisu vaikka tämä?: Kolikolla on vain yksi puoli, kehä. Kehä on vähän niinkuin kolikon taso, mutta se rajaa kolikon kruunan ja klaavan, eli sillä ei ole kahta puolta. Lisäksi kolikko ja kahvikuppi ovat topologisesti sa...
by Nameless_One
Sat May 29, 2010 9:48 pm
Forum: Yleinen
Topic: Älytehtävät
Replies: 226
Views: 118147

Re: Älytehtävät

Seiniin osoittavat kamerat Ratkaisu: Värivaihtoehdot ovat: (X= musta, O = hopeanvärinen) 1 2 3 OOO XOO OXO OOX XOX XXO OXX Kamera(3) päätteli värinsä muiden kameroiden päättelyjen perusteella. Eli kamera(1) ei pystynyt päättelemään väriänsä, joten hän näki hopeanvärisen ja mustan tai hopeanväriset ...
by Nameless_One
Tue May 25, 2010 4:54 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Replies: 1543
Views: 790321

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Mitenkä saa CoolBasicissä ruudulle sellaista tekstiä, joka käyttäytyy "normaalisti" kuten DOSsissa tai notepadissa, eli scrollaa ylöspäin kun lisätään rivejä yms?
Ainoat tekstikomennot, jotka tiedän laittaa ruudulle paikallaan pysyvää tekstiä, joka käyttäytyy kuin kuva.
by Nameless_One
Fri May 21, 2010 3:51 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Replies: 1543
Views: 790321

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

Mulla on kaksi kysymystä:

1. Miten CoolBasiciin tehdään omat fontit?

2. Kuinka tehdään tekoäly, jossa on pelaaja ja jahtaaja? Jahtaaja jahtaa pelaajaa fiksusti, eli se ei törmää seinään vaan kiertää sen.

Kiitokset etukäteen!