Search found 63 matches
- Wed Mar 02, 2011 7:49 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Mitä avatarinne esittää?
- Replies: 186
- Views: 124424
Re: Mitä avatarinne esittää?
Avatarini voi tulkita hyvin monella eri tapaa. Sen voi tulkita tuntemattoman tai itsensä etsimisen symbolina. Se voi myös viestiä huonosta itsetunnosta tai piilossaolosta. Hahmon lihavuus voisi symboloida paljon kokemuksia keränneen ihmisen muiston määrää. Säkki taasen voisi symboloida itsetuhoisuut...
- Tue Mar 01, 2011 12:01 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Bloxxplosives - Uusi versio
- Replies: 12
- Views: 12893
Re: Bloxxplosives
Hyvä peli. Varsinkin musiikeista iso plussa. Millä ohjelmalla teit? Veikkaisin, että CoolBasicilla tehty. Ymmärsin väärin, sori. Peli oli sinänsä hieno pulmapeli. Musiikki oli helppoa kuunneltavaa ja grafiikat olivat komiat. Mutta löytyy tästäkin paketista moitittavaa. Miksen mä saa testata luomaan...
- Wed Feb 16, 2011 7:11 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2011)
- Replies: 1110
- Views: 705640
Re: Offtopic (I/2011)
Jos haluaisin tehdä nettiin videon jostakin pelistä niin:
1. Mitä videon editointi/kaappausohjelmaa suosittelisitte?
2. Miten konsoli kytketään tietokoneeseen niin että siitä saadaan kuvaa ulos?
1. Mitä videon editointi/kaappausohjelmaa suosittelisitte?
2. Miten konsoli kytketään tietokoneeseen niin että siitä saadaan kuvaa ulos?
- Fri Feb 11, 2011 10:33 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Tasohyppelyyn sopivia hahmoja?
- Replies: 28
- Views: 23257
Re: Tasohyppelyyn sopivia hahmoja?
Minkä takia kukaan ei ole vielä pomoja ja vihollisia ehdottanut? Johonkin tasohyppelyräiskintäpeliin loppubossiksi ehdottaisin jotain nopeaa planktonia, joka olisi vielä realistisessa koossa, eli ei mitään mahtipontista peliruudun kokoista helposti osuttavaa lohharia, vaan pienen pieni, mutta kerras...
- Thu Feb 10, 2011 7:03 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Tasohyppelyyn sopivia hahmoja?
- Replies: 28
- Views: 23257
Re: Tasohyppelyyn sopivia hahmoja?
Rentoon ja tosi pitkään tasohyppelyyn etana olisi loistava valinta pelaajahahmoksi
- Thu Jan 20, 2011 3:12 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Touhou Winterheart
- Replies: 10
- Views: 8158
Re: Touhou Winterheart
Kieltämättä Touhout ovat olleet jo pitkään yksiä lempi-shmuppejani, mutta minua on harmittanut Phantasm-kentän puuttuminen kaikista muista peleistä paitsi Perfect Cherry Blossomista ja Imperishable Nightin spell practice olisi saanut olla kaikissa muissakin touhoupeleissä. Lisääthän nuo ominaisuudet...
- Fri Jan 07, 2011 8:15 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Kritiikkiketju
- Replies: 81
- Views: 59740
Re: Kritiikkiketju
Sehän on ruma. </sarcasm> (Heti kättelyksi esimerkki mitenkä ei anneta kritiikkiä) Ei vaan, se on hieno. Mutta minusta voisit vähän pehmentää naamasta noita "kulmia" ja nenän suuntaa voisit vähän nostaa. Hiuksia voisit vähän tuuhentaa ja pääkalloon voisit tehdä vähän uurteita sekä varjost...
- Thu Jan 06, 2011 8:19 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Kritiikkiketju
- Replies: 81
- Views: 59740
Kritiikkiketju
Tänne olisi tarkoitus pistää kuvia, kappaleita, tarinoita yms., joista haluaa kritiikkiä ja rakentavaa kommenttia. Täällä olevat työt kuuluvat alkuperäiselle tekijälle, ja ilman tekijän lupaa niitä ei saa käyttää esim. omissa projekteissa. Muokkausten tekeminen ei ole yritys tuhota tai pilata työtäs...
- Tue Dec 28, 2010 8:19 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
- Replies: 1543
- Views: 790321
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Haluaisin tehdä ohjelman, joka skannaa koko tilekartan läpi etsien datatilen(jonka arvo on yksi) ja sijoittaa objektin tilen paikalle. Ongelma on, etten tiedä hyvää tapaa muuntaa tilekartan koordinaatit maailman tai ruudun koordinaateiksi, varsinkaan jos kartan koko ei ole vakio. Mikä neuvoksi?
- Thu Dec 23, 2010 8:41 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Vindicator, the monarch minipeli
- Replies: 9
- Views: 9161
Re: Vindicator, the monarch minipeli
Mutta nykyisellään jos nuo laser- ja nopeus-powerupit olisivat pysyviä, niin sitten niitä ei tarvitsisi ottaa kuin kerran ja sen jälkeen ne onkin pelkkiä koristeita tähtitaustan päällä. Tämä mielestäni pitäisi hoitaa siten, että kaikki powerupit olisivat pysyviä, mutta ne parantaisivat aluksen tehoa...
- Mon Dec 13, 2010 3:32 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Parhaat ilmaispelit
- Replies: 126
- Views: 111788
Re: Parhaat ilmaispelit
La Mulana ja Parsec47 La Mulana on sivultapäin kuvattu vaikea peli, jossa tutkitaan raunioita ja etsitään power uppeja. Parsec47 on hyvin yksinkertainen sattumanvarainen ampumapeli, jota kannattaa pelata extremellä tai hardilla, koska mielestäni helpommat ovat hieman tylsiä (lisäksi alus liikkuu va...
- Tue Dec 07, 2010 2:39 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Mushroom Adventures
- Replies: 34
- Views: 27685
Re: Mushroom Adventures
Heittosieni ehdotuksia: 1: Sellainen sieni, että kun sen heittää, niin se hajoaa neljään osaan ja jokainen osa menee eri (ilman)suuntaan. 2: Sieni, jonka voisi heittää eri suuntiin, esimerkiksi ylös-, alaspäin tai viistoon. ;) Edit: Pelasin tuon kakkos kentän läpi ja löysin pari bugia/featuria: -Kau...
- Wed Nov 24, 2010 4:56 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Älytehtävät
- Replies: 226
- Views: 118147
Re: Älytehtävät
axulta löytyi oikea vastaus! Onnittelut!
- Wed Nov 24, 2010 4:03 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Älytehtävät
- Replies: 226
- Views: 118147
Re: Älytehtävät
tässä on erittäin helppo: TULITIKKU PULMA I+XI=X Tämä roomalaisia numeroita käyttävä laskutoimitus on tehty tulitikuilla. + ja = merkit ovat poikkeuksia. Tämähän on suomeksi 1+11=10. Mutta sehän on selvästi väärin! Kuinka monta tulitikkua pitää vähintään siirtää, jotta laskutoimitus olisi oikein? ja...
- Sun Nov 21, 2010 11:25 am
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (II/2010)
- Replies: 581
- Views: 331901
Re: Offtopic (II/2010)
eikä esimerkiksi yliopistotutkintokaan takaa töitä, kun taas ammattikoulusta saatat päästä suoraan duuniin. Totta. Eräskin tuttava väitteli itsensä tohtoriksi ja kun hän haki töitä, niin ei löytynyt Suomesta mitään. Hän sitten meni ulkomaille töihin. Toisaalta toinen tuttava on ollut monissa ammatt...
- Thu Jun 03, 2010 3:21 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: How To Do: Oma Tilemap järjestelmä
- Replies: 18
- Views: 12887
Re: How To Do: Oma Tilemap järjestelmä
Minulla heitti joskus tämä koodi myös erroria, koittakaas laittaa Repeatin yläpuolelle Drawscreen, ja testatkaa tapahtuuko muutosta. :) Laitoin sen nyt itse tuonne. :P Mä kokeilin tuota ohjelmaa tänään ja mulla se toimii vallan mainiosti. Jopa ilman tuota Drawscreeniä Repeatin yläpuolella. Ihan näp...
- Mon May 31, 2010 7:10 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Älytehtävät
- Replies: 226
- Views: 118147
Re: Älytehtävät
En tiedä topologiasta mitään muuta kuin sen, minkä mä luin wikipediasta. Oisko ratkaisu vaikka tämä?: Kolikolla on vain yksi puoli, kehä. Kehä on vähän niinkuin kolikon taso, mutta se rajaa kolikon kruunan ja klaavan, eli sillä ei ole kahta puolta. Lisäksi kolikko ja kahvikuppi ovat topologisesti sa...
- Sat May 29, 2010 9:48 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Älytehtävät
- Replies: 226
- Views: 118147
Re: Älytehtävät
Seiniin osoittavat kamerat Ratkaisu: Värivaihtoehdot ovat: (X= musta, O = hopeanvärinen) 1 2 3 OOO XOO OXO OOX XOX XXO OXX Kamera(3) päätteli värinsä muiden kameroiden päättelyjen perusteella. Eli kamera(1) ei pystynyt päättelemään väriänsä, joten hän näki hopeanvärisen ja mustan tai hopeanväriset ...
- Tue May 25, 2010 4:54 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
- Replies: 1543
- Views: 790321
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Mitenkä saa CoolBasicissä ruudulle sellaista tekstiä, joka käyttäytyy "normaalisti" kuten DOSsissa tai notepadissa, eli scrollaa ylöspäin kun lisätään rivejä yms?
Ainoat tekstikomennot, jotka tiedän laittaa ruudulle paikallaan pysyvää tekstiä, joka käyttäytyy kuin kuva.
Ainoat tekstikomennot, jotka tiedän laittaa ruudulle paikallaan pysyvää tekstiä, joka käyttäytyy kuin kuva.
- Fri May 21, 2010 3:51 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
- Replies: 1543
- Views: 790321
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Mulla on kaksi kysymystä:
1. Miten CoolBasiciin tehdään omat fontit?
2. Kuinka tehdään tekoäly, jossa on pelaaja ja jahtaaja? Jahtaaja jahtaa pelaajaa fiksusti, eli se ei törmää seinään vaan kiertää sen.
Kiitokset etukäteen!
1. Miten CoolBasiciin tehdään omat fontit?
2. Kuinka tehdään tekoäly, jossa on pelaaja ja jahtaaja? Jahtaaja jahtaa pelaajaa fiksusti, eli se ei törmää seinään vaan kiertää sen.
Kiitokset etukäteen!