Search found 163 matches
- Fri Aug 29, 2008 7:31 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Pikapelikilpailu 2
- Replies: 15
- Views: 12286
Re: Pikapelikilpailu 2
Koodasin jotain purkkaa. Siinä on GridSpacesta pöllitty ufon kuva ja sdk:sta varastettu (ja kevennetty) gradientin luonti funkkari. Hiscore "listallekin" mahtuu vaan yksi tulos kerrallaan. Niin ja en ole edes ilmottautunu kisaan. Anyway: http://www.jouluserver.com/~aave/aave/downloads/Defe...
- Fri Aug 22, 2008 2:57 pm
- Forum: Projektit
- Topic: The Monarch - Avaruus strategia
- Replies: 110
- Views: 83260
Re: The Monarch - Avaruus strategia
Tuo punainen ruudukko hyppää mielestäni aikalailla silmille, ehkäpä sitä voisi himmentää...?
Muuten mukava kuulla että edistyy.
Muuten mukava kuulla että edistyy.
- Thu Aug 21, 2008 8:21 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: seuraava aste
- Replies: 61
- Views: 32049
Re: seuraava aste
okei kiitos tiedosta aavesoturi, mutta onko olemassa muita oppaita FB:hen, kuin tuo virallinen, aloitan itse googletuksen ja toivon löytäväni jotain, vaikka en ole paraskaan googlaaja :D Tuolta: http://freebasic.hmcsoft.org/ voit ladata nyt jo keskeytetyn freebasic aloittajan opas kirjaprojektin. E...
- Sat Aug 16, 2008 9:02 am
- Forum: Yleinen
- Topic: seuraava aste
- Replies: 61
- Views: 32049
Re: seuraava aste
Eli itsekkin olen käytellyt freebasicia, ja siiryin siitä (eka opettelin sen perusteet) coolbasiciin suomenkielisen ohjeen perässä, joten onko FreeBasiciin suomalaista tai selkeämpää (eng) ohjetta, kuin sen virallinen? Muutes kysäsen nyt kuitenkin, eli kuinka noea FB on? Hmm, minusta se eng ohje on...
- Tue Aug 12, 2008 10:59 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: seuraava aste
- Replies: 61
- Views: 32049
Re: seuraava aste
??? toikin oli pelkkä kometorivi onko freebasic pelkkä komentori ??? jos komentorivikääntäminen ei innosta - vilkaisepas tuonne -> http://fbide.freebasic.net/ Itse käytän FBEdit:iä (http://www.radasm.com/fbedit/index.html), joka on monipuolisempi. On olemassa myös JellyFB editori: http://planetsqui...
- Mon Aug 11, 2008 8:54 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: seuraava aste
- Replies: 61
- Views: 32049
Re: seuraava aste
FreeBASIC on mielenkiintoinen aktiivisessa kehityksessä (beta) oleva alustariippumaton (win, linux ja dos) open-source kieli. Nimikin kertoo että se on basic syntaktinen, mutta se on sangen nopea ja se tukee esim. openGL:ää suoraan, joten 3d:kään ei ole ongelma. Lähes kaikkia C:lle tehtyjä kirjasto...
- Tue Aug 05, 2008 10:34 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Millä tavalla tehdä mapin uudelleen generointi
- Replies: 9
- Views: 4835
Re: Millä tavalla tehdä mapin uudelleen generointi
Jos poistat kartan DeleteMapilla niin tilalle täytyy luoda uusi MakeMapilla (tai loadmapilla) ja siihenkin pitää lisätä tilesetti. Huomaa myös että jos luot uuden kartan makemapilla jälkeenpäin, se täytyy asettaa piirtojärjestyksessä alimmaiseksi objectorderilla (jotta muut objektit tulisivat sen pä...
- Thu Jul 31, 2008 7:57 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: avaruuspelin ampuminen mavittaa
- Replies: 5
- Views: 2974
Re: avaruuspelin ampuminen mavittaa
Käytäpä tätä funktiota UpdateSpacen tilalla. Se näytti toimivan. Function UpdateSpace2(map=0) InitObjectList o = NextObject() While o <> 0 If o <> map And ObjectInteger(o) <> -1 xmove# = GetObjectSpeed(o,xcomp) ymove# = GetObjectSpeed(o,ycomp) TranslateObject o, xmove, ymove EndIf o = NextObject() W...
- Thu Jul 31, 2008 7:41 pm
- Forum: CoolBasic
- Topic: CB V3 yhteis projekti?
- Replies: 23
- Views: 17598
Re: CB V3 yhteis projekti?
Onko kenelläkään teistä yhtään mitään käsitystä mitä massiivisen moninpelattavan roolipelin tekeminen vaatii? Onhan se vaativaa, mutta riippuu mihin tähtää. MUDi, joka on myös monen pelattava rope, ei ole kauhean vaikea väsätä. Itse olen parikin kertaa kokeillut ja saanut ihan toimivaksi, ennekuin ...
- Wed Jul 30, 2008 7:03 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: avaruuspelin ampuminen mavittaa
- Replies: 5
- Views: 2974
Re: avaruuspelin ampuminen mavittaa
Johtuu siitä että UpdateSpace on kamalaa purkkaa, joka paukahtaa rikki pienestäkin. Tässä tapauksessa tuo Type tavallaan luo jo objektin, joskaan sitä ei voi käyttää (tms), joten UpdateSpace mavittaa. Lisäksi objektien poistaminen (mikä ammuksien tapauksessa lienee yleistä) rikkoo indeksit, jolloin ...
- Wed Jul 16, 2008 5:53 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: coolbasic sdk ei suostu asentumaan
- Replies: 1
- Views: 1773
Re: coolbasic sdk ei suostu asentumaan
Onhan .NET Framework asennettuna?
- Mon Jul 07, 2008 5:33 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tehtävät b3 ja c1
- Replies: 2
- Views: 2516
Re: Biplane!
Ampuuko sininen tarkoituksella ohjuksia taaksepäin?
Kunnon konekiväärit kaksitasoille
Sitten vaan implementoimaan fysiikkaa eli esim. siipien noste ja sakkaaminen
Kunnon konekiväärit kaksitasoille
Sitten vaan implementoimaan fysiikkaa eli esim. siipien noste ja sakkaaminen
- Thu Jun 26, 2008 4:34 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Tekstipeli
- Replies: 1
- Views: 2186
- Wed Jun 25, 2008 4:43 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: DrawImageToImage
- Replies: 2
- Views: 2930
Re: DrawImageToImage
Tuo näkyy vaan karkeasti katsovan kulmapisteiden perusteella onko alla jotain, ja hylkää piirtämisen vaikka vain yksi pikseli (jokin kulmista) olisi pois alakuvan päältä. Parempi taktiikka olisi ehkäpä piirtää damage-kuvasta vain se osuus joka on alkuperäisen kuvan päällä, näin voisi ampua reunoihin...
- Wed Jun 25, 2008 4:31 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Aavesoturin koodeja - keskeneräisiä projuja ja prototyyppejä
- Replies: 10
- Views: 6627
Re: Aavesoturin koodeja - keskeneräisiä projuja ja prototyyppejä
Lisäsin pätkän And ObjectsOverlap (Actor(g,0,1), map, 1)=0 tuon kohdan ehtoihin, jossa vaihdetaan muodostelmaa. Nyt ne eivät suostu liikkumaan lainkaan. Ja toiseksi, mikseivät vihollisten nuolet tehoa pelaajan ukkoihin? Minulla eivät ainakaan. Olet laittanu overlap tavaksi laatikkokosketuksen, eli ...
- Tue Jun 24, 2008 7:41 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Aavesoturin koodeja - keskeneräisiä projuja ja prototyyppejä
- Replies: 10
- Views: 6627
Re: Aavesoturin koodeja - keskeneräisiä projuja ja prototyyppejä
Sulla on koko setup collision killissä, esim. näin toimii:Vieras wrote:Näinhän se piti tehdä? Kuitenkin, kartta tuli, mutta törmäys ei reagoi.
SetupCollision Actor(numGroups,k,1), kartta,2,4,2
Tosin tuo automaattinen törmäily ei toimi kauheen hyvin tässä yleisesti ottaen.
- Tue Jun 24, 2008 4:49 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Aavesoturin koodeja - keskeneräisiä projuja ja prototyyppejä
- Replies: 10
- Views: 6627
Re: Aavesoturin koodeja - keskeneräisiä projuja ja prototyyppejä
Nämähän ovat hyvin käytännöllisiä. Tosin, tuohon Formation Based Combat Studyyn en saa laitettua semmoista, että ukoille tulisi törmäys tilekartan kanssa. Miten sen voisi toteuttaa? Kokeilepa laittaa CreateFormation funktioon sinne rivin 595 tienoille (missä muodostelman objektit luodaan luuppien s...
- Sun Jun 22, 2008 2:49 pm
- Forum: Projektit
- Topic: The Monarch - Avaruus strategia
- Replies: 110
- Views: 83260
Re: The Monarch - Avaruus strategia
Tarkoitat varmaan että pitäisi olla propertiesPongasin myös hassun kirjoitusvirheen tuosta editorista! Prepoties pitäisi muuttaa propeties:siksi.
Toinenkin typo: tuossa GUI kuvassa Diblomacy varmaan pitäisi olla Diplomacy...
- Thu Jun 19, 2008 5:38 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Aavesoturin koodeja - keskeneräisiä projuja ja prototyyppejä
- Replies: 10
- Views: 6627
Re: Aavesoturin koodeja - keskeneräisiä projuja ja prototyyppejä
Tuosta voxel-höskästä. Jos käyttäisit pienempää määrää värejä ja tekisit kuvan, josta copyboxilla napsisit suorakaiteita, nopeus kasvaisi huimasti. Riippuu vähän: interpoloinnit päällä homma on laskennallisesti jo niin raskas cb:lle, että piirron osuus nopeuden puutteesta jää aika pieneksi. Tuohan ...