Search found 163 matches

by Aavesoturi
Fri Aug 29, 2008 7:31 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Pikapelikilpailu 2
Replies: 15
Views: 12286

Re: Pikapelikilpailu 2

Koodasin jotain purkkaa. Siinä on GridSpacesta pöllitty ufon kuva ja sdk:sta varastettu (ja kevennetty) gradientin luonti funkkari. Hiscore "listallekin" mahtuu vaan yksi tulos kerrallaan. Niin ja en ole edes ilmottautunu kisaan. Anyway: http://www.jouluserver.com/~aave/aave/downloads/Defe...
by Aavesoturi
Fri Aug 22, 2008 2:57 pm
Forum: Projektit
Topic: The Monarch - Avaruus strategia
Replies: 110
Views: 83260

Re: The Monarch - Avaruus strategia

Tuo punainen ruudukko hyppää mielestäni aikalailla silmille, ehkäpä sitä voisi himmentää...?
Muuten mukava kuulla että edistyy.
by Aavesoturi
Thu Aug 21, 2008 8:21 pm
Forum: Yleinen
Topic: seuraava aste
Replies: 61
Views: 32049

Re: seuraava aste

okei kiitos tiedosta aavesoturi, mutta onko olemassa muita oppaita FB:hen, kuin tuo virallinen, aloitan itse googletuksen ja toivon löytäväni jotain, vaikka en ole paraskaan googlaaja :D Tuolta: http://freebasic.hmcsoft.org/ voit ladata nyt jo keskeytetyn freebasic aloittajan opas kirjaprojektin. E...
by Aavesoturi
Sat Aug 16, 2008 9:02 am
Forum: Yleinen
Topic: seuraava aste
Replies: 61
Views: 32049

Re: seuraava aste

Eli itsekkin olen käytellyt freebasicia, ja siiryin siitä (eka opettelin sen perusteet) coolbasiciin suomenkielisen ohjeen perässä, joten onko FreeBasiciin suomalaista tai selkeämpää (eng) ohjetta, kuin sen virallinen? Muutes kysäsen nyt kuitenkin, eli kuinka noea FB on? Hmm, minusta se eng ohje on...
by Aavesoturi
Tue Aug 12, 2008 10:59 pm
Forum: Yleinen
Topic: seuraava aste
Replies: 61
Views: 32049

Re: seuraava aste

??? toikin oli pelkkä kometorivi onko freebasic pelkkä komentori ??? jos komentorivikääntäminen ei innosta - vilkaisepas tuonne -> http://fbide.freebasic.net/ Itse käytän FBEdit:iä (http://www.radasm.com/fbedit/index.html), joka on monipuolisempi. On olemassa myös JellyFB editori: http://planetsqui...
by Aavesoturi
Mon Aug 11, 2008 8:54 pm
Forum: Yleinen
Topic: seuraava aste
Replies: 61
Views: 32049

Re: seuraava aste

FreeBASIC on mielenkiintoinen aktiivisessa kehityksessä (beta) oleva alustariippumaton (win, linux ja dos) open-source kieli. Nimikin kertoo että se on basic syntaktinen, mutta se on sangen nopea ja se tukee esim. openGL:ää suoraan, joten 3d:kään ei ole ongelma. Lähes kaikkia C:lle tehtyjä kirjasto...
by Aavesoturi
Tue Aug 05, 2008 10:34 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Millä tavalla tehdä mapin uudelleen generointi
Replies: 9
Views: 4835

Re: Millä tavalla tehdä mapin uudelleen generointi

Jos poistat kartan DeleteMapilla niin tilalle täytyy luoda uusi MakeMapilla (tai loadmapilla) ja siihenkin pitää lisätä tilesetti. Huomaa myös että jos luot uuden kartan makemapilla jälkeenpäin, se täytyy asettaa piirtojärjestyksessä alimmaiseksi objectorderilla (jotta muut objektit tulisivat sen pä...
by Aavesoturi
Thu Jul 31, 2008 7:57 pm
Forum: Ongelmat
Topic: avaruuspelin ampuminen mavittaa
Replies: 5
Views: 2974

Re: avaruuspelin ampuminen mavittaa

Käytäpä tätä funktiota UpdateSpacen tilalla. Se näytti toimivan. Function UpdateSpace2(map=0) InitObjectList o = NextObject() While o <> 0 If o <> map And ObjectInteger(o) <> -1 xmove# = GetObjectSpeed(o,xcomp) ymove# = GetObjectSpeed(o,ycomp) TranslateObject o, xmove, ymove EndIf o = NextObject() W...
by Aavesoturi
Thu Jul 31, 2008 7:41 pm
Forum: CoolBasic
Topic: CB V3 yhteis projekti?
Replies: 23
Views: 17598

Re: CB V3 yhteis projekti?

Onko kenelläkään teistä yhtään mitään käsitystä mitä massiivisen moninpelattavan roolipelin tekeminen vaatii? Onhan se vaativaa, mutta riippuu mihin tähtää. MUDi, joka on myös monen pelattava rope, ei ole kauhean vaikea väsätä. Itse olen parikin kertaa kokeillut ja saanut ihan toimivaksi, ennekuin ...
by Aavesoturi
Wed Jul 30, 2008 7:03 pm
Forum: Ongelmat
Topic: avaruuspelin ampuminen mavittaa
Replies: 5
Views: 2974

Re: avaruuspelin ampuminen mavittaa

Johtuu siitä että UpdateSpace on kamalaa purkkaa, joka paukahtaa rikki pienestäkin. Tässä tapauksessa tuo Type tavallaan luo jo objektin, joskaan sitä ei voi käyttää (tms), joten UpdateSpace mavittaa. Lisäksi objektien poistaminen (mikä ammuksien tapauksessa lienee yleistä) rikkoo indeksit, jolloin ...
by Aavesoturi
Wed Jul 16, 2008 5:53 pm
Forum: Ongelmat
Topic: coolbasic sdk ei suostu asentumaan
Replies: 1
Views: 1773

Re: coolbasic sdk ei suostu asentumaan

Onhan .NET Framework asennettuna?
by Aavesoturi
Thu Jun 26, 2008 4:42 pm
Forum: Projektit
Topic: Biplane!
Replies: 6
Views: 4723

Re: Biplane!

Ampuuko sininen tarkoituksella ohjuksia taaksepäin?
Kunnon konekiväärit kaksitasoille 8-)
Sitten vaan implementoimaan fysiikkaa eli esim. siipien noste ja sakkaaminen :)
by Aavesoturi
Thu Jun 26, 2008 4:34 pm
Forum: Yleinen
Topic: Tekstipeli
Replies: 1
Views: 2186

Re: Tekstipeli

Tekstipelimakerilla

Samassa viestissä on myös coolbasic esimerkki tekstipeli.
by Aavesoturi
Wed Jun 25, 2008 4:43 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: DrawImageToImage
Replies: 2
Views: 2930

Re: DrawImageToImage

Tuo näkyy vaan karkeasti katsovan kulmapisteiden perusteella onko alla jotain, ja hylkää piirtämisen vaikka vain yksi pikseli (jokin kulmista) olisi pois alakuvan päältä. Parempi taktiikka olisi ehkäpä piirtää damage-kuvasta vain se osuus joka on alkuperäisen kuvan päällä, näin voisi ampua reunoihin...
by Aavesoturi
Wed Jun 25, 2008 4:31 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Aavesoturin koodeja - keskeneräisiä projuja ja prototyyppejä
Replies: 10
Views: 6627

Re: Aavesoturin koodeja - keskeneräisiä projuja ja prototyyppejä

Lisäsin pätkän And ObjectsOverlap (Actor(g,0,1), map, 1)=0 tuon kohdan ehtoihin, jossa vaihdetaan muodostelmaa. Nyt ne eivät suostu liikkumaan lainkaan. Ja toiseksi, mikseivät vihollisten nuolet tehoa pelaajan ukkoihin? Minulla eivät ainakaan. Olet laittanu overlap tavaksi laatikkokosketuksen, eli ...
by Aavesoturi
Tue Jun 24, 2008 7:41 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Aavesoturin koodeja - keskeneräisiä projuja ja prototyyppejä
Replies: 10
Views: 6627

Re: Aavesoturin koodeja - keskeneräisiä projuja ja prototyyppejä

Vieras wrote:Näinhän se piti tehdä? Kuitenkin, kartta tuli, mutta törmäys ei reagoi.
Sulla on koko setup collision killissä, esim. näin toimii:
SetupCollision Actor(numGroups,k,1), kartta,2,4,2
Tosin tuo automaattinen törmäily ei toimi kauheen hyvin tässä yleisesti ottaen.
by Aavesoturi
Tue Jun 24, 2008 4:49 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Aavesoturin koodeja - keskeneräisiä projuja ja prototyyppejä
Replies: 10
Views: 6627

Re: Aavesoturin koodeja - keskeneräisiä projuja ja prototyyppejä

Nämähän ovat hyvin käytännöllisiä. Tosin, tuohon Formation Based Combat Studyyn en saa laitettua semmoista, että ukoille tulisi törmäys tilekartan kanssa. Miten sen voisi toteuttaa? Kokeilepa laittaa CreateFormation funktioon sinne rivin 595 tienoille (missä muodostelman objektit luodaan luuppien s...
by Aavesoturi
Sun Jun 22, 2008 2:49 pm
Forum: Projektit
Topic: The Monarch - Avaruus strategia
Replies: 110
Views: 83260

Re: The Monarch - Avaruus strategia

Pongasin myös hassun kirjoitusvirheen tuosta editorista! :o Prepoties pitäisi muuttaa propeties:siksi. ;)
Tarkoitat varmaan että pitäisi olla properties
Toinenkin typo: tuossa GUI kuvassa Diblomacy varmaan pitäisi olla Diplomacy... :)
by Aavesoturi
Thu Jun 19, 2008 5:38 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Aavesoturin koodeja - keskeneräisiä projuja ja prototyyppejä
Replies: 10
Views: 6627

Re: Aavesoturin koodeja - keskeneräisiä projuja ja prototyyppejä

Tuosta voxel-höskästä. Jos käyttäisit pienempää määrää värejä ja tekisit kuvan, josta copyboxilla napsisit suorakaiteita, nopeus kasvaisi huimasti. Riippuu vähän: interpoloinnit päällä homma on laskennallisesti jo niin raskas cb:lle, että piirron osuus nopeuden puutteesta jää aika pieneksi. Tuohan ...