Search found 339 matches

by KillBurn
Wed Mar 03, 2010 12:26 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2010)
Replies: 1987
Views: 1034165

Re: Offtopic (I/2010)

Tässä olisi uusi 3d-mallinnus:
HellSpine
Hellspine

Käytän tuota tulevassa pelissäni, jonka julkaisen kohtapuolin. Malli on tehty ZBrushilla, joka on paras 3d-mallinnus ohjelma(ei tosin ilmainen).
by KillBurn
Wed Feb 10, 2010 8:17 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Replies: 1543
Views: 791486

Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)

SCREEN 800,600 FrameLimit 40 'rajoita nopeutta pikkumies = LoadObject ("media\soldier.bmp",72) isomies = LoadObject ("media\soldier.bmp",72) PositionObject isomies,200,0 PositionObject pikkumies,-300,200 SetupCollision pikkumies,isomies,2,2,2 SetupCollision isomies,pikkumies,2,2...
by KillBurn
Tue Feb 09, 2010 8:38 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2010)
Replies: 1987
Views: 1034165

Re: Offtopic (I/2010)

DNA osaa... http://www.speedtest.net/result/710184383.png Näin on ollut jo parisen päivää ja kyseessä on 1 megan netti. Alkaa pikku hiljaa potuttamaan koko DNA ja tarkoitus olis vaihtaa palvelun tarjoajaa. Ehdötuksia? , saatavuus pitäisi olla haja-asutusalueelle. Meiltä matkaa kauppaan n.10 ja ½ ki...
by KillBurn
Wed Jan 20, 2010 5:51 pm
Forum: Projektit
Topic: Parallax scroller
Replies: 45
Views: 26591

Re: Parallax scroller

Vaikuttaavaa. Hienot grafiikat ja paljon erilaisia efektejä, vielä kun lisäät kenttiä, jykevät musiikit ja poistat sen oudon kuuloisen naurun niin tulee tosi hyvä peli. Jäin kaipaamaan hiiriohjausta ja lisäaseita, mutta vielä ehtii lisätä :) Peli oli aika helppo, mutta sehän oli vasta ensimmäinen ke...
by KillBurn
Tue Jan 19, 2010 1:31 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Efektit
Replies: 678
Views: 592102

Re: Efektit

Vapaasti siirtyilevä kamera rikkoisi suuren osan enginestä, jolloin koko homma olisi kirjoitettava alusta eikä siitä saisi enää lainkaan niin komeaa. Fysiikoidenkin säätämiseen saisi sopivaa tuskaa, joten jää ainakin toistaiseksi väliin. Mutta voihan sitäkin kokeilla kun taas on enemmän tyhjää aika...
by KillBurn
Tue Dec 29, 2009 3:14 pm
Forum: Projektit
Topic: Tower defence
Replies: 21
Views: 16916

Re: Tower defence

Nyt ei tullut MAV:ia. Tästä on hyvä jatkaa.
by KillBurn
Tue Dec 29, 2009 2:33 pm
Forum: Projektit
Topic: Tower defence
Replies: 21
Views: 16916

Re: Tower defence

Kaatuu vieläkin kun on tappanut kaikki ja odottanut hetken. Johtuu luultavasti siitä startwave():sta. Näyttää kaatuilevan useilla :(
by KillBurn
Fri Dec 25, 2009 10:38 pm
Forum: Projektit
Topic: Avoid
Replies: 8
Views: 6600

Re: Avoid

Mukava pikkupeli. Säätö ominaisuuksia oli kivasti, mutta pelinsisäinen asetusten säätö olisi ollut parempi. Pelaajat jätti raon ihan liian harvoin. Tekstiä jäi ruudun ulkopuolelle, eikä sitä sitten voinut lukea. En ymmärrä miksi joskus sain voitosta jopa 30 pistettä ja joskus yhden? Bugi vai?
by KillBurn
Sat Dec 19, 2009 9:11 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2009)
Replies: 1814
Views: 904914

Re: Offtopic, aiheen vierestä, niitä näitä ja banniruletti

Juu, itse omistan 3 wormssia(worms 3d, worms 4 mayhem ja worms armageddon). Kaikki on menty 100% läpi. Worms armageddon on paras, sen uusinta version voisi hankkia jos pc:lle ilmestyisi. Ihan hyviä pelejä nuo wormssit(paitsi forts), vaikkakin hieman tylsiä\pitkäveteisiä. ps. KillBurn nimi tulee worm...
by KillBurn
Mon Dec 14, 2009 12:23 pm
Forum: Projektit
Topic: Golden Demon-RPG. Versio 1.2
Replies: 43
Views: 27887

Re: Golden Demon-RPG. Versio 1.2

Peli käyttää 800,600 fullscreen resoluutionta. Sen pitäisi kyllä toimia. Minkälainen näyttö sulla on?

Olettekos löytäneet sivutehtäviä? Niitä on 5.
by KillBurn
Sat Dec 05, 2009 2:24 pm
Forum: Projektit
Topic: Golden Demon-RPG. Versio 1.2
Replies: 43
Views: 27887

Re: Golden Demon-RPG. Versio 1.2

Juuri tämän takia näitä pelejä jaksaa tehdä(Kunnon kommentit). Pelihän on aloitettu joskus kaksi vuotta sitten, joten siitä johtuen pelimoottorin, grafiikkojen ja juonen laatu voi heitellä. Yleisesti olen tyytyväinen, että sain edes projektin valmiksi. Tosin viimeinen loppari ja hahmonkehitys ovat m...
by KillBurn
Sat Nov 21, 2009 11:56 am
Forum: Ongelmat
Topic: saman typen kosketustarkastus
Replies: 1
Views: 2280

Re: saman typen kosketustarkastus

For e.bots = Each bots If e<>newbot Then setupcollision e\obj,newbot\obj,1,1,2 setupcollision newbot\obj,e\obj,1,1,2 EndIf Next e Tuollaisen koodin kun laitat tyypin luonnin jälkeen, niin pitäisi toimia. SCREEN 800,600 Type BOTS Field speed Field hp Field obj EndType guy=LoadObject("media\guy....
by KillBurn
Tue Nov 17, 2009 7:35 pm
Forum: Yleinen
Topic: Netmatch, pelaako enää kukaan?
Replies: 149
Views: 78683

Re: Netmatch, pelaako enää kukaan?

Lagas ihan hirveesti, ei oikeen voinut pelata :(
by KillBurn
Tue Nov 17, 2009 6:37 pm
Forum: Yleinen
Topic: Netmatch, pelaako enää kukaan?
Replies: 149
Views: 78683

Re: Netmatch, pelaako enää kukaan?

Käytä edit toimintoa jos tulee lisää asiaa.

Voisin ehkä tulla pelaamaan.
by KillBurn
Tue Nov 17, 2009 6:33 pm
Forum: Projektit
Topic: Xenophobic V.1.1
Replies: 16
Views: 13345

Re: Xenophobic V.1.1

Sain uuden version valmiiksi. Testatkaa ja kommentoikaa, peli on huomattavasti mukavampi nyt. uutta: *Paremmat tasapainot aseiden välillä. *Paljon parempi vaikeusaste. Nyt alku on helppo, mutta loppu vaikea (Ennen toisinpäin). *Ylikuumenemismittari. Jos rakentelet liian nopeasti joudut odottelemaan ...
by KillBurn
Tue Nov 10, 2009 1:16 pm
Forum: Projektit
Topic: Xenophobic V.1.1
Replies: 16
Views: 13345

Re: Xenophobic

@chaosworm. 9 rata on pelin helpoin, siinähän tulee pelkästään haamualieneita. Tuolla taktiikalla ei arcadessa pitkälle pääse, eikä toisen peluukerran radoissa(tuskin tuollaista taktiikkaa käytätkään). Kyllä twin gun ja tosser on parempia kuin perus gun. Ehkei pelin alussa, mutta ainakin pelin loppu...
by KillBurn
Sun Nov 08, 2009 8:56 pm
Forum: Projektit
Topic: Xenophobic V.1.1
Replies: 16
Views: 13345

Re: Xenophobic

Puollustuspelejä ei coolBasicilla olekkaan taidettu tehdä, mutta nyt on. Tööt, väärä vastaus! Wanhoilla foorumeilla oli Mayhem ja Mayhem 2 nimiset pelit, joissa piti puolustaa tukikohtaa ympäriltä tulevilta vihollismassoilta. Puolustus tapahtui ohjaamalla hiireen niitattua tulipalloa minkä liikettä...
by KillBurn
Sun Nov 08, 2009 6:44 pm
Forum: Projektit
Topic: Xenophobic V.1.1
Replies: 16
Views: 13345

Xenophobic V.1.1

Puollustuspelejä ei coolBasicilla olekkaan taidettu tehdä, mutta nyt on. Xenophobic on puollustuspeli plants vs. zombies tyyliin. Pelissä siis täytyy nopeasti rakentaa puollustus agressivisia alieneita vastaan. Rakennus tapahtuu käyttäen erilaisia tykkejä ja vempaimia, kuten magneetti, minigun tai p...
by KillBurn
Sun Oct 11, 2009 2:20 pm
Forum: Projektit
Topic: Valmiit projektit
Replies: 21
Views: 59521

Re: Valmiit projektit

Golden Demon V.1.2

Diablon tyylinen action-rgp

Viestiketju: viewtopic.php?f=11&t=1451
Lataa: Golden Demon V.1.2
Tekijät: Minä
by KillBurn
Fri Oct 09, 2009 3:33 pm
Forum: Projektit
Topic: Golden Demon-RPG. Versio 1.2
Replies: 43
Views: 27887

Re: Golden Demon-RPG. Versio 1.2

Ainiin, voisin mainita ihan selkeästä bugista jonka huomasin: aina kuoleman jälkeen se punainen "sait-iskun"-kuva jää pysyvästi ruudulle. Ei se ole bugi. Jos energiat on vähemmän kuin 60 niin se jää näkyviin, muistuttamaan vahäisestä energiasta. Minkäläiset statsit ostit? Olen hyväksi hav...