Tässä olisi uusi 3d-mallinnus:
HellSpine
Hellspine
Käytän tuota tulevassa pelissäni, jonka julkaisen kohtapuolin. Malli on tehty ZBrushilla, joka on paras 3d-mallinnus ohjelma(ei tosin ilmainen).
Search found 339 matches
- Wed Mar 03, 2010 12:26 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2010)
- Replies: 1987
- Views: 1034165
- Wed Feb 10, 2010 8:17 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
- Replies: 1543
- Views: 791486
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
SCREEN 800,600 FrameLimit 40 'rajoita nopeutta pikkumies = LoadObject ("media\soldier.bmp",72) isomies = LoadObject ("media\soldier.bmp",72) PositionObject isomies,200,0 PositionObject pikkumies,-300,200 SetupCollision pikkumies,isomies,2,2,2 SetupCollision isomies,pikkumies,2,2...
- Tue Feb 09, 2010 8:38 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2010)
- Replies: 1987
- Views: 1034165
Re: Offtopic (I/2010)
DNA osaa... http://www.speedtest.net/result/710184383.png Näin on ollut jo parisen päivää ja kyseessä on 1 megan netti. Alkaa pikku hiljaa potuttamaan koko DNA ja tarkoitus olis vaihtaa palvelun tarjoajaa. Ehdötuksia? , saatavuus pitäisi olla haja-asutusalueelle. Meiltä matkaa kauppaan n.10 ja ½ ki...
- Wed Jan 20, 2010 5:51 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Parallax scroller
- Replies: 45
- Views: 26591
Re: Parallax scroller
Vaikuttaavaa. Hienot grafiikat ja paljon erilaisia efektejä, vielä kun lisäät kenttiä, jykevät musiikit ja poistat sen oudon kuuloisen naurun niin tulee tosi hyvä peli. Jäin kaipaamaan hiiriohjausta ja lisäaseita, mutta vielä ehtii lisätä :) Peli oli aika helppo, mutta sehän oli vasta ensimmäinen ke...
- Tue Jan 19, 2010 1:31 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Efektit
- Replies: 678
- Views: 592102
Re: Efektit
Vapaasti siirtyilevä kamera rikkoisi suuren osan enginestä, jolloin koko homma olisi kirjoitettava alusta eikä siitä saisi enää lainkaan niin komeaa. Fysiikoidenkin säätämiseen saisi sopivaa tuskaa, joten jää ainakin toistaiseksi väliin. Mutta voihan sitäkin kokeilla kun taas on enemmän tyhjää aika...
- Tue Dec 29, 2009 3:14 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Tower defence
- Replies: 21
- Views: 16916
Re: Tower defence
Nyt ei tullut MAV:ia. Tästä on hyvä jatkaa.
- Tue Dec 29, 2009 2:33 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Tower defence
- Replies: 21
- Views: 16916
Re: Tower defence
Kaatuu vieläkin kun on tappanut kaikki ja odottanut hetken. Johtuu luultavasti siitä startwave():sta. Näyttää kaatuilevan useilla
Re: Avoid
Mukava pikkupeli. Säätö ominaisuuksia oli kivasti, mutta pelinsisäinen asetusten säätö olisi ollut parempi. Pelaajat jätti raon ihan liian harvoin. Tekstiä jäi ruudun ulkopuolelle, eikä sitä sitten voinut lukea. En ymmärrä miksi joskus sain voitosta jopa 30 pistettä ja joskus yhden? Bugi vai?
- Sat Dec 19, 2009 9:11 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2009)
- Replies: 1814
- Views: 904914
Re: Offtopic, aiheen vierestä, niitä näitä ja banniruletti
Juu, itse omistan 3 wormssia(worms 3d, worms 4 mayhem ja worms armageddon). Kaikki on menty 100% läpi. Worms armageddon on paras, sen uusinta version voisi hankkia jos pc:lle ilmestyisi. Ihan hyviä pelejä nuo wormssit(paitsi forts), vaikkakin hieman tylsiä\pitkäveteisiä. ps. KillBurn nimi tulee worm...
- Mon Dec 14, 2009 12:23 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Golden Demon-RPG. Versio 1.2
- Replies: 43
- Views: 27887
Re: Golden Demon-RPG. Versio 1.2
Peli käyttää 800,600 fullscreen resoluutionta. Sen pitäisi kyllä toimia. Minkälainen näyttö sulla on?
Olettekos löytäneet sivutehtäviä? Niitä on 5.
Olettekos löytäneet sivutehtäviä? Niitä on 5.
- Sat Dec 05, 2009 2:24 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Golden Demon-RPG. Versio 1.2
- Replies: 43
- Views: 27887
Re: Golden Demon-RPG. Versio 1.2
Juuri tämän takia näitä pelejä jaksaa tehdä(Kunnon kommentit). Pelihän on aloitettu joskus kaksi vuotta sitten, joten siitä johtuen pelimoottorin, grafiikkojen ja juonen laatu voi heitellä. Yleisesti olen tyytyväinen, että sain edes projektin valmiksi. Tosin viimeinen loppari ja hahmonkehitys ovat m...
- Sat Nov 21, 2009 11:56 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: saman typen kosketustarkastus
- Replies: 1
- Views: 2280
Re: saman typen kosketustarkastus
For e.bots = Each bots If e<>newbot Then setupcollision e\obj,newbot\obj,1,1,2 setupcollision newbot\obj,e\obj,1,1,2 EndIf Next e Tuollaisen koodin kun laitat tyypin luonnin jälkeen, niin pitäisi toimia. SCREEN 800,600 Type BOTS Field speed Field hp Field obj EndType guy=LoadObject("media\guy....
- Tue Nov 17, 2009 7:35 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Netmatch, pelaako enää kukaan?
- Replies: 149
- Views: 78683
Re: Netmatch, pelaako enää kukaan?
Lagas ihan hirveesti, ei oikeen voinut pelata
- Tue Nov 17, 2009 6:37 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Netmatch, pelaako enää kukaan?
- Replies: 149
- Views: 78683
Re: Netmatch, pelaako enää kukaan?
Käytä edit toimintoa jos tulee lisää asiaa.
Voisin ehkä tulla pelaamaan.
Voisin ehkä tulla pelaamaan.
- Tue Nov 17, 2009 6:33 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Xenophobic V.1.1
- Replies: 16
- Views: 13345
Re: Xenophobic V.1.1
Sain uuden version valmiiksi. Testatkaa ja kommentoikaa, peli on huomattavasti mukavampi nyt. uutta: *Paremmat tasapainot aseiden välillä. *Paljon parempi vaikeusaste. Nyt alku on helppo, mutta loppu vaikea (Ennen toisinpäin). *Ylikuumenemismittari. Jos rakentelet liian nopeasti joudut odottelemaan ...
- Tue Nov 10, 2009 1:16 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Xenophobic V.1.1
- Replies: 16
- Views: 13345
Re: Xenophobic
@chaosworm. 9 rata on pelin helpoin, siinähän tulee pelkästään haamualieneita. Tuolla taktiikalla ei arcadessa pitkälle pääse, eikä toisen peluukerran radoissa(tuskin tuollaista taktiikkaa käytätkään). Kyllä twin gun ja tosser on parempia kuin perus gun. Ehkei pelin alussa, mutta ainakin pelin loppu...
- Sun Nov 08, 2009 8:56 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Xenophobic V.1.1
- Replies: 16
- Views: 13345
Re: Xenophobic
Puollustuspelejä ei coolBasicilla olekkaan taidettu tehdä, mutta nyt on. Tööt, väärä vastaus! Wanhoilla foorumeilla oli Mayhem ja Mayhem 2 nimiset pelit, joissa piti puolustaa tukikohtaa ympäriltä tulevilta vihollismassoilta. Puolustus tapahtui ohjaamalla hiireen niitattua tulipalloa minkä liikettä...
- Sun Nov 08, 2009 6:44 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Xenophobic V.1.1
- Replies: 16
- Views: 13345
Xenophobic V.1.1
Puollustuspelejä ei coolBasicilla olekkaan taidettu tehdä, mutta nyt on. Xenophobic on puollustuspeli plants vs. zombies tyyliin. Pelissä siis täytyy nopeasti rakentaa puollustus agressivisia alieneita vastaan. Rakennus tapahtuu käyttäen erilaisia tykkejä ja vempaimia, kuten magneetti, minigun tai p...
- Sun Oct 11, 2009 2:20 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Valmiit projektit
- Replies: 21
- Views: 59521
Re: Valmiit projektit
Golden Demon V.1.2
Diablon tyylinen action-rgp
Viestiketju: viewtopic.php?f=11&t=1451
Lataa: Golden Demon V.1.2
Tekijät: Minä
Diablon tyylinen action-rgp
Viestiketju: viewtopic.php?f=11&t=1451
Lataa: Golden Demon V.1.2
Tekijät: Minä
- Fri Oct 09, 2009 3:33 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Golden Demon-RPG. Versio 1.2
- Replies: 43
- Views: 27887
Re: Golden Demon-RPG. Versio 1.2
Ainiin, voisin mainita ihan selkeästä bugista jonka huomasin: aina kuoleman jälkeen se punainen "sait-iskun"-kuva jää pysyvästi ruudulle. Ei se ole bugi. Jos energiat on vähemmän kuin 60 niin se jää näkyviin, muistuttamaan vahäisestä energiasta. Minkäläiset statsit ostit? Olen hyväksi hav...