Search found 190 matches
- Sat Jan 23, 2010 1:52 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Maatilapeli
- Replies: 9
- Views: 8492
Re: Maatilapeli
Hohoo, loistava peli. En kyllä itse ole mikään maajussi, mutta tuntuu hassulta ajatella että kanat syövät rehua eivätkä viljaa. Ensin oli hieman vaikeuksia tajuta mistä rehua saadaan, mutta kun Parannusehdotuksia: - Materiaaleja (vilja, rehu, munat..) voisi laittaa automaattiseen myyntiin tai ostoo...
- Sat Jan 23, 2010 12:58 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2010)
- Replies: 1543
- Views: 788199
Re: Tyhmät kysymykset (I/2010)
Select-rakenteella.
- Sat Jan 23, 2010 12:55 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Maatilapeli
- Replies: 9
- Views: 8492
Maatilapeli
Maatilapelissä johdat pientä maatilaa. Pelissä on 6 pelimoodia, joissa jokaisessa on eri tavoite. Oikean strategian käyttö jokaisessa on tärkeää. Tuurilla ei ole pelin kanssa mitään tekemistä, joten vain strategialla on väliä. Peli tallentaa jokaisen pelimoodin parhaan tuloksen. Grafiikkaan ja äänii...
- Sat Jan 23, 2010 9:25 am
- Forum: Projektit
- Topic: Parallax scroller
- Replies: 45
- Views: 26539
Re: Parallax scroller
Hyvältä vaikutti, mutta oli mahdoton pelata, koska tuli MAV melkein joka kerta, kun tuhosin vihollisen. Edellinen versio pelistä toimi moitteettomasti.
- Mon Jan 18, 2010 3:08 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Coolbasicin sisäiset tehtävät
- Replies: 30
- Views: 21874
Re: Coolbasicin sisäiset tehtävät
Tehtävän b3 ratkaisussa on virhe. Se ei tarkasta, päättyykö peli tasapeliin. Peli osaa kertoa kumpi voitti vai päädyttiinkö tasapeliin . Tuossa muokattu versio, missä on tasapeli mukana. SCREEN 300,300 Dim Ruudukko(2,2) As integer, Vuoro As Integer Repeat For a = 0 To 2 For i = 0 To 2 Box i * Screen...
- Sat Jan 16, 2010 7:13 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: CoolBasic Survivors II [Kisa ohi]
- Replies: 1410
- Views: 648523
Re: CoolBasic Survivors II [Kierros 4]
Chaosworm ......... = 3 Dibalo ............ = 1 Ellu .............. = 0 esa94 ............. = 1 Grandi ............ = 3 Jare .............. = 0 kaneli2000 ........ = 0 KilledWhale ....... = 2 koodaaja .......... = 3 MAVmaggot ......... = 0 MikkoK ............ = 1 Olwi .............. = 0 Ozcar ........
- Sat Jan 16, 2010 10:26 am
- Forum: Projektit
- Topic: 3D Tag - Kolmiulotteinen hippa...
- Replies: 8
- Views: 7101
Re: 3D Tag - Kolmiulotteinen hippa...
Laitoihin törmääminen ei aiheuttanut laatikon tärinää, mutta kentällä oleviin esteisiin törmääminen aiheutti. Sitäpaitsi pelaajat piirretään aina ennen esteitä, joten esteet piirretään pelaajien päälle, vaikka pelaaja onkin esteen edessä. Uusi liikkumisysteemi oli hyvä, vaikkakin vaatii hieman harjo...
- Wed Jan 06, 2010 2:37 pm
- Forum: Projektit
- Topic: 3D Tag - Kolmiulotteinen hippa...
- Replies: 8
- Views: 7101
Re: 3D Tag - Kolmiulotteinen hippa...
Hyvä alku. Lisää siihen vielä mahdollisuus liikkua pysytsuunnassa. Voisi myös näkyä alueen laidat.
- Wed Dec 30, 2009 1:05 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (II/2009)
- Replies: 859
- Views: 422334
Re: Tyhmät kysymykset (II/2009)
tuli ongelma.miten mittaa fps keskiarvo vaikka 20sekunnin ajalta??jotai pientä koodinpätkää jos joku viittis laittaa,ku ei oo mitää tietoo miten tollane tehää :geek: fps keskiarvo tietyltä ajalta Itse tekisin tällä tavalla: startTime = Timer() While startTime+20000 > Timer() frames + 1 Text 0,0, FP...
- Mon Dec 28, 2009 11:30 am
- Forum: Projektit
- Topic: Faceless Boxing
- Replies: 6
- Views: 4816
Re: Faceless Boxing
Löysin bugin: Pelissä pystyy lyömään ja potkimaan suojauksen ollessa pohjassa. Muuta suojausta sillä tavalla, että suojauksen ollessa päällä ei voi tehdä mitään muuta ja että suojaus ei tee pelaajaa haavoittumattomaksi. Pelaajalta lähtee elämää vain tavallista vähemmän.
- Wed Dec 23, 2009 9:51 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Input -ongelma
- Replies: 3
- Views: 3161
Re: Input -ongelma
Nyt toimii: AddText "Terve!" DrawScreen Repeat Sana$=Input("Vastaa: ") DrawScreen Until KeyHit(cbkeyreturn) If Lower(Sana$) = "moi" Then Text 0,26,"Moi sullekin!" Else Text 0,26,"Kirjoita 'Moi'!" DrawScreen WaitKey Koska muuttuja sana sisältää teksti...
- Sat Dec 19, 2009 10:47 am
- Forum: Projektit
- Topic: 'Lasten'pelejä haussa!
- Replies: 8
- Views: 6299
Re: 'Lasten'pelejä haussa!
Tarkoitan että ne voi itse valita. En huomannut, että tuon voi ymmärtää noinkin.
- Fri Dec 18, 2009 5:04 pm
- Forum: Projektit
- Topic: 'Lasten'pelejä haussa!
- Replies: 8
- Views: 6299
Re: 'Lasten'pelejä haussa!
http://www.coolbasic.com/phpBB3/viewtopic.php?f=11&t=1915 Oikeastaan tämä peli oli aluksi lapsille suunnattu harjoitus hiiren käyttöön. Myöhemmin olen tehnyt siihen lisää ominaisuuksia, kuten valittavat bonukset ja korkeamman vaikeusasteen. Ensimmäiset tasot ovat siksi niin helppoja, että piene...
- Wed Dec 09, 2009 7:57 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (II/2009)
- Replies: 859
- Views: 422334
Re: Tyhmät kysymykset (II/2009)
Niin minullakin meni äsken läpi irrallaan, muttei siinä projektissa missä virhe alunperin tuli.
EDIT:
Virhe löytyi. Olin aikaisemmin koodissa käyttänyt samannimistä muuttujaa. Hassua vain, että tuosta syntyy Syntax error eikä MAV.
- Wed Dec 09, 2009 7:51 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (II/2009)
- Replies: 859
- Views: 422334
Re: Tyhmät kysymykset (II/2009)
Mitä vikaa tässä on?
Hettää tällaista virheilmoitusta:
Code 56
Syntax error at line 101
Code: Select all
Dim Items(100,5)
Code 56
Syntax error at line 101
- Wed Dec 09, 2009 6:14 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Naps, Naps, Naps
- Replies: 10
- Views: 8092
Re: Naps, Naps, Naps
Teinpäs vähän hienompaa grafiikkaa peliin. Mitä mieltä olette?
- Wed Dec 09, 2009 3:42 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Esimerkkejä aloittelijoille.
- Replies: 175
- Views: 106857
Re: Esimerkkejä aloittelijoille.
Tässäpä vielä vähän optimoitu versio tuosta edellisestä nappifunkkarista. Valitettavasti en jaksanut laittaa kommentteja. =S Koodia Ei toimi oikein kunnolla. Funktion on lopetettu käyttäen Endif:iä End Functionin sijaan. Jonezin esimerkkiä käyttäen ohjelma sammuu jo hiiren ollessä "Älä paina!&...
- Mon Dec 07, 2009 9:25 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Golden Demon-RPG. Versio 1.2
- Replies: 43
- Views: 27834
Re: Golden Demon-RPG. Versio 1.2
Minä pääsin läpi. Ihan vaikea loppuvastus oli, mutta kyllä sen voitti helposti 15 levusena, kun oli oikea taktiikka. Minulla toimi tuo kohta hyvin. Yhden bugin löysin. Se nopeustaika ei toiminut uudessa liikkumissysteemissä. Tämä hankaloitti aika pajon pelaamista varsinkin siellä loppulinnassa, kosk...
- Sat Nov 28, 2009 3:18 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: CoolBasic Survivors II [Kisa ohi]
- Replies: 1410
- Views: 648523
Re: CoolBasic Survivors II [Kierros 1!]
Chaosworm = 2 Character = 0 Dibalo = 0 Ellu = 0 esa94 = 1 Grandi = 5 Herra Siili = 1 Ilkka = 1 Jare = 3 JATothrim = 0 jesperx96 = 0 kaneli2000 = 1 KilledWhale = 2 koodaaja = 1 MAVmaggot = 1 MikkoK = 2 Nassi_Setä = 0 Olwi = 2 Ozcar = 0 Pate5 = 0 Pettis = 5 phons = 0 Requiem for Anthrax = 1 Ruuttu = ...
- Sat Nov 28, 2009 1:11 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Naps, Naps, Naps
- Replies: 10
- Views: 8092
Re: Naps, Naps, Naps
Pelin on alussa helppo, jotta pienemmätkin pärjäisivät siinä. Itsekkin pelaessa olen kyllä huomannut, että varsinkin alku on aika tylsä, koska siinä ei ole juuri ollenkaan haastetta. Voisin tehdä niin, että vaikeusaste nousisi heti alussa aika korkealle. Sen jälkeen se noususi asteittain aina vaikka...