Search found 92 matches
- Thu Jun 05, 2008 5:17 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1483460
Re: Tyhmät kysymykset
Sanoinko muka että olin sitä karttaa pyörittämässä? Aluksia olisi tarkoitus pyörittää ja niiden alustenkin pitäisi olla kuvia, koska kuva-objekti törmäykset ovat vaikeita tai mahdottomia. Sovellettu coolbasicin esimerkistä: Dim images(360) Text 0,0,"Pre-calculating.. Please wait" DrawScre...
- Sat May 24, 2008 8:16 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1483460
Re: Tyhmät kysymykset
Pelimaailma täytyy piirtää ennen kuvia, muuten kuvat jäävät sen alle. Sitten pari muuta huomiota. Ensinnäkin, pois nuo hirveät goto-purkkaviritykset. Pause-kuvaa ei kannata ladata joka kerta kun peli keskeytetään. Riittää kun sen lataa kerran pelin käynnistyksen yhteydessä. Mielestäni olisi myös luo...
- Thu May 08, 2008 2:07 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: LaskuKaavoja
- Replies: 45
- Views: 25664
Re: LaskuKaavoja
Eikä kaikissa voi tehdä sinun tavallasi, what's your point? Laitoinpa tuon vastineen, kun nämä kuitenkin ovat coolbasicin foorumit.Grandi wrote:Kaikissa kielissä ei tuollaista funktiota ole.Murskaaja wrote:*köh* tai helpommin:Code: Select all
a = Abs(a)
- Thu May 08, 2008 2:03 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: LaskuKaavoja
- Replies: 45
- Views: 25664
Re: LaskuKaavoja
*köh* tai helpommin:Grandi wrote:Antaa muutujan a itseisarvon (Eli antaa muuttujan a positiivisena).Tuon saisi ehtolauseilla, mutta tämähän on kaava topic. Ja tuossa on varmaan paljonkin sievennettävää ja turhia sulkeita.Code: Select all
a = a * -(a<0)+(a>0)*a
Code: Select all
a = Abs(a)
- Sat May 03, 2008 11:29 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Vihujen sijoitus datakerroksen avulla
- Replies: 12
- Views: 7448
Re: Vihujen sijoitus datakerroksen avulla
Tuo johtuu siitä, että seinään osumisen jälkeen kun luoti on poistettu, Grandin koodissa tarkistetaan vielä osuiko luoti vihuihin. Ja MAVihan se iskee kun luotia ei enää ole. Tämä on onneksi helppo korjata. Törmäyksentunnistus vihujen kanssa olisi vielä muutenkin bugannut jossain vaiheessa, sillä lo...
Re: Peli idea
Sanoisin kyllä, että vain muutama näillä foorumeilla kykenee kehittämään ristinollaan tekoälyn, joka pystyy voittamaan normaaliälyisen ihmisennevssons wrote:Teeppä vaikka tekoälyllinen ristinolla (helppoa mutta turhaa )
- Wed Apr 16, 2008 7:04 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1483460
Re: Tyhmät kysymykset
Potenssille on muuten kyllä ihan oma merkkinsä. Ei tarvitse mitään kummallisuuksia alkaa säätämään. Jos tosiaan sitä manuskaa viitsisit vähän lukea. Kun on alkeet hanskassa säästyy aikaa ja vaivaa sitten jatkossa. :) Repeat luku = Input("Syötä luku: ") DrawScreen Until KeyHit(cbKeyReturn) ...
- Tue Apr 01, 2008 11:01 pm
- Forum: Projektit
- Topic: ASCII star wars Xtreme - uusi versio
- Replies: 22
- Views: 16121
Re: ASCII star wars Xtreme - uusi versio
Noniin. Vihdoin sain taas aikaiseksi jotain ja päätinpä laittaa nyt uutta versiota tulemaan. Hirveästi en jaksanut alkaa hiomaan joten kaikkea lupaamaani ei uudesta versiosta löydy. Toivon kuitenkin, että lopputulos miellyttää ainakin suurinta osaa pelaajista. Ainakin niille jotka jäivät sitä tekoäl...
- Thu Mar 27, 2008 2:17 pm
- Forum: Projektit
- Topic: ASCII star wars Xtreme - uusi versio
- Replies: 22
- Views: 16121
Re: ASCII star wars Xtreme
Erittäin suuret kiitokset kaikille palautteesta. Täytyy sanoa, että yllättävän positiivista se on ollut, mutta se on myös sisältänyt paljon odottamiani ehdotuksia :) Nyt pari kertaa palautteet läpi luettuani ainakin seuraavaa on luvassa (osa on jo valmiina): - tietokonevastustaja - lisää aseita, suo...
- Fri Mar 21, 2008 10:29 pm
- Forum: Projektit
- Topic: ASCII star wars Xtreme - uusi versio
- Replies: 22
- Views: 16121
Re: ASCII star wars Xtreme
Pelaajat ovat tosin oletuksena hieman ylikestäviä (tämä korjautuu toki säätämällä hiparit viiden tienoolle) ja jo DOS-ajoista lähtien jatkuneena perinteenä tämäntapaisissa peleissä on yleensä pystynyt kulkemaan reunojen yli. Jos et jälkimmäiselle mitään tahdo tehdä, niin eipä siinä mitään, mutta te...
- Fri Mar 21, 2008 8:16 pm
- Forum: Projektit
- Topic: ASCII star wars Xtreme - uusi versio
- Replies: 22
- Views: 16121
ASCII star wars Xtreme - uusi versio
Sain eilen jonkinmoisen inspiraation ja päätin pääsiäisloman kunniaksi tehdä avaruusräiskintä pelin. Idea lähti sitten käyntiin ja nyt päivää myöhemmin peli alkaa olla julkaistavassa kunnossa. Itse pelistä. ASCII star wars Xtreme on nopeatempoinen moninpelattaa avaruusräiskintä peli, jossa taistella...
- Thu Mar 20, 2008 11:12 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Memory Access Violation! En löydä vikaa...
- Replies: 6
- Views: 4263
Re: Memory Access Violation! En löydä vikaa...
Siinä mättää useassakin kohtaa. Esim. teet kuvat world ja alus joita sitten käsittelet objekteina (tämä siis aiheuttaa mavituksen).Mazku wrote:jeps, tuota mulla on vähä sama ongelma etten oikeen löydä että mikä tuossa mättää?
- Tue Mar 11, 2008 11:17 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1483460
Re: Tyhmät kysymykset
Tutkiskelin mistä 14th BC:n MAVit johtuvat laittamalla SetWindow -komentoja eri paikkoihin koodissa, ja niiden syyksi paljastui Drawscreen! (Tai ei se varmaan se syy ole, mutta MAVit tulevat aina Drawscreenin kohdalla) Mistä ihmeestä tämä voi johtua? Jotain poistettua kuvaa yritetään piirtää, tms? ...
- Mon Feb 25, 2008 12:47 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Millä ohjelmalla teette grafiikat?
- Replies: 69
- Views: 40953
Re: Millä ohjelmalla teette grafiikat?
Taidan olla niitä harvoja joilla on ihan laillinen Photoshop :roll: Sillä saa mielestäni parhaat grafiikat aikaiseksi ja kohtuu vaivatta vieläpä. Asiaa helpottanee myös, että netti on pullollaan tutoriaaleja photarille. Tuon lisäksi minulta löytyy wacomin intuos3 piirtopöytä, joka antaa myös mukavan...
- Thu Feb 21, 2008 1:49 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1483460
Re: Tyhmät kysymykset
Eli, jos minulla on luoti joka ei ole pallo, vaan viiva, kuinka saan sen osoittamaan samaan suuntaan kuin pelaaja sinä hetkenä kun se ammuttiin? Jos käytät objekteja, tuo hoituu helposti yhdellä komennolla: Cloneobjectorientation objekti, kohde_objekti Teinpä vielä nopean esimerkin vaikka tuskin si...
- Tue Feb 12, 2008 6:51 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Viikkokisa XI
- Replies: 77
- Views: 44845
Re: Viikkokisa XI
Annanpa ääneni Jonezille. Ohjaussysteemi oli toimiva ja sopi erittäin hyvin pelin tyyliin. Myös tutoriaalin huumori upposi minuun. Toivottavasti pelin kehitys jatkuu. Toinen mieleeni jäänyt peli oli Spuntten tekele. Jos pelejä arvosteltaisiin vain tekniikan suhteen, se olisi selvä ykkönen. Valitetta...
- Tue Jan 22, 2008 1:04 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2009)
- Replies: 3075
- Views: 1483460
Re: Tyhmät kysymykset
Olipas se yksinkertaista! Nyt se toimii ihan hyvin, mutta mitenhän saisin vihollisen menettämään elämän aina kun animaatio on kulunut tiettyyn kohtaan? :| Objectframe(objektimuuttuja) funktio kertoo missä kohtaa animaatio on menossa (huom. palauttaa desimaaliluvun). Eli yksinkertaisesti tarkistat t...
- Sun Jan 13, 2008 6:05 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: LoadObject2() -funktio
- Replies: 9
- Views: 6145
Re: LoadObject2() -funktio
Ihan kiva tuo funktio muuten, mutta kyllä se loadanimobject ajaa ihan saman asian. Kokeilepa vaikka seuraavaa sillä esimerkkikuvallasi: SCREEN 400,400 Dim taulukko(87) y = 160 For i = 0 To 87 taulukko(i) = LoadAnimObject("media\dg_classm32.png",32,32,i,1) x = -112+32*luku PositionObject ta...
- Thu Jan 10, 2008 1:08 am
- Forum: Projektit
- Topic: Cool Builder
- Replies: 29
- Views: 17305
Re: Cool Builder
Täytyy sanoa, että aivan mahtava peli! Kerrankin CB-peli jota jaksoi pelata pidemmänkin aikaa (pienistä bugeistaan huolimatta). Tätä tulee varmasti pelattua vielä jatkossakin. Ainakin, jos tulee uusia kenttiä ratkottavaksi.
Re: GrandiSoft
Tilaisuus tekee varkaan kuten sanotaan, ei ihan suoraan tähän istu, mutta ajanee asian. Jonkunhan sitä täytyy rikkoja vähän rajoja, jotta sivustojen hallinnoija oppii entistä paremmin hallitsemaan sivujaan ja turvallisesti. Tämänhän ne monet hakkeritkin asettavat edustuksekseen - ja se toimii. Onha...